起初,2017年,《奧德賽》的概念由暴雪資深人士克雷格·阿邁提出,他曾在《魔獸世界》的開發中有過卓越貢獻。這款遊戲定位為一款生存類遊戲,類似於《我的世界》和《Rust》,但在完善性和漏洞處理方面更為出色。在接下來的幾年裡,遊戲開發團隊逐漸擴大,直至2022年公司宣佈招募更多員工。
消息人士透露,儘管項目獲得了額外資源,但陷入困境的主因在於引擎技術方面的問題。《奧德賽》最初採用虛幻引擎進行製作,但由於虛幻引擎無法滿足支持多達100名玩家的龐大地圖的需求,暴雪高層做出了改用Synapse引擎的決定。這一引擎最初是公司專為手機遊戲開發的內部引擎,並計劃在多個項目中使用。然而,這一決定也導致了一系列嚴重的問題,因為Synapse引擎整合速度緩慢,導致奧德賽的美工團隊花費大量時間在虛幻引擎中創建內容原型。
儘管面臨重重挑戰,奧德賽號似乎一直在取得進展。早期版本的玩家對這款遊戲充滿好評,並認為這款符合暴雪質量標準的生存遊戲在市場上有著巨大的潛力。
然而,最終,由於暴雪認為Synapse引擎尚未準備好投入生產,這個備受期待的項目被宣告取消。