起初,2017年,《奥德赛》的概念由暴雪资深人士克雷格·阿迈提出,他曾在《魔兽世界》的开发中有过卓越贡献。这款游戏定位为一款生存类游戏,类似于《我的世界》和《Rust》,但在完善性和漏洞处理方面更为出色。在接下来的几年里,游戏开发团队逐渐扩大,直至2022年公司宣布招募更多员工。
消息人士透露,尽管项目获得了额外资源,但陷入困境的主因在于引擎技术方面的问题。《奥德赛》最初采用虚幻引擎进行制作,但由于虚幻引擎无法满足支持多达100名玩家的庞大地图的需求,暴雪高层做出了改用Synapse引擎的决定。这一引擎最初是公司专为手机游戏开发的内部引擎,并计划在多个项目中使用。然而,这一决定也导致了一系列严重的问题,因为Synapse引擎整合速度缓慢,导致奥德赛的美工团队花费大量时间在虚幻引擎中创建内容原型。
尽管面临重重挑战,奥德赛号似乎一直在取得进展。早期版本的玩家对这款游戏充满好评,并认为这款符合暴雪质量标准的生存游戏在市场上有着巨大的潜力。
然而,最终,由于暴雪认为Synapse引擎尚未准备好投入生产,这个备受期待的项目被宣告取消。