【手機遊戲】11家明星創業公司新動向:有的入局新賽道收入上億,有的已解散


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 23:04:53 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《安尼姆的無盡旅途》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 落日飛車

前幾年遊戲行業在資本市場的推動下一片火熱,彼時不少知名遊戲製作人、大廠項目核心人員出走創業,幾乎是公司一成立就獲得了投資。

隨著市場下行,整個行業經歷了過山車般的跌宕起伏。而那些過去曾獲資本青睞的明星創業公司也或多或少經受到考驗。

幸運的是,有些公司的產品順利進入研發中後期併成功曝光和開測,還有一些公司及時調整戰略方向,找到了新的出路。然而也有一些公司因為各種原因陷入了困境,裁員不斷,更甚者已經解散團隊黯然退場。

注:本文提到的創業公司絕大多數在2020年以後成立。

離火網絡:回合制MMO《離火之境》近期二測

廣州離火網絡成立於2021年初,由多益網絡前CEO唐憶魯和前神武事業部員工鄒根盛構成了創業班底,並在2022年拿到了三七互娛的投資。

目前公司在研一款東方玄幻MMO手遊《離火之境》,後者於2023年2月獲得版號,發行看樣子是交給了同樣擅長mmo的投資方三七互娛。遊戲已於去年6月進行過一次測試,今年1月又開啟了第二次測試。

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《離火之境》

《離火之境》的背景設定在「離火」大陸,這裡的人通過一種叫「離火」的物質獲得了元素之力,玩家扮演「尋火者」的角色,加入不同門派與黑惡勢力進行鬥爭。遊戲乍看之下有一種《夢幻西遊》的感覺,實則玩法是在mmo的基礎上融合了卡牌戰鬥體系,根據玩家二測反饋,目前遊戲總體表現中規中矩,但也存在推進節奏緩慢、玩法不夠亮眼、劇情吸引力不足等問題。

多蘿西網絡:在研「Team RPG」項目首測結束

上海多蘿西網絡的創始人張錚是一位連續成功創業者。

在手遊興起時期,其創立的方寸科技曾推出一款萌寵類移動網遊《怪物X聯盟》,上線10個月國內流水突破6000萬元,位居當年手遊流水榜TOP20。2014年,方寸科技以3.25億元的價格被上市公司奧飛遊戲收購。張錚進入奧飛遊戲,之後升任CEO一職。2020年,他開啟二次創業,與奧飛遊戲前副總裁馬俊(已於2021年退股)聯合創辦了多蘿西網絡,次年獲得B站投資。

早前,官方透露多蘿西網絡在研一款以美式動畫電影風格為基調、面向全球化發行、注重社交和收集養成的手遊。公司憑藉該項目在成立一年內拿到了近億元的投資。

而這個項目應該就是去年年底拿到版號並正式曝光的《瘋狂麥吉夢》。這是一款半開放世界Team RPG遊戲,少見地以動物為題材、並採用類迪士尼/皮克斯電影的美術畫風,令不少玩家眼前一亮。遊戲已於今年1月在安卓平臺開啟了首次測試,結合首曝PV和試玩視頻,其以小隊RPG為核心玩法,並融合了冒險、探索和解謎要素,場景中還設置了釣魚、摩天輪、歡樂亂鬥等休閒小遊戲。此外疑似還加入了派對遊戲中常見的「關卡編輯器」。

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《瘋狂麥吉夢》

奧古布古:在研一款「卡牌+Ruguelike」項目

深圳奧古布古網絡的初創成員大多出自騰訊《一人之下》《火影忍者手遊》《全民水滸》等自研項目。其中創始人趙健君為原騰訊魔方工作室群副製作人,曾任《一人之下》手遊製作人、《火影忍者》主策劃等職位。

2020年,趙建軍與幾名前同事一起成立奧古布古,次年獲得Garena投資(或達千萬元量級)。團隊在研一款卡牌+Roguelike的硬核遊戲《安尼姆的無盡旅途》,後者預計登陸移動和Steam平臺,此前曾獲得2023 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽銅獎、2023indiePlay最佳移動遊戲提名。

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《安尼姆的無盡旅途》

《安尼姆的無盡旅途》已進行過兩次測試,去年年底,它上架了Steam商品頁,並開啟了短期的Demo試玩。據瞭解,遊戲借鑑了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,玩法沿用4人小隊策略機制,並對探索、隨機要素等進行了簡化與創新;題材主打動物擬人,角色和場景設計都更為鮮明且比較符合大眾審美;劇情上則採用少文字的碎片化敘事,通過動物的肢體語言、鏡頭語言和手繪泡泡來傳遞故事情節。

樂創互娛:在研「魂系戰鬥+多人生存建造」項目

廣州樂創互動娛樂是在2021年底成立的創業公司,成立不久就引入了投資方靈犀互娛,根據官網信息猜測該筆投資達到億元量級。

公司創始人夏述維之前是網易大話工作室技術總監、網易戰魂工作室負責人及《鎮魂曲》製作人。與他一同創業的還有前網易《功夫熊貓3》《重裝上陣》製作人劉犀、前網易主美楊宗德、前網易開發主程陳偉等。

樂創互娛在研一款魂系戰鬥+多人生存建造遊戲《代號:荒島求生》,暫定名為《荒原曙光》。遊戲以十九世紀末為時代參考,構建了一個架空的奇物橫行的世界,玩家作為一名生存者,將在莽荒世界中伐木挖礦、收集資源、獵殺怪物、建造庇護所,重建人類文明。

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《代號:荒島求生》

據悉這款產品研發時長在三年左右。期間進行過多次測試,最近一次已於2024年2月結束。之後遊戲頁面從TapTap下架,或許是在做上線海外的準備。

羯磨科技:近期在海外上線一款三消+SLG

北京羯磨科技算是大家比較熟悉的創業團隊了。該公司的創始人為劉宇寧,早年曾在FunPlus擔任重度遊戲工作室KingsGroup的負責人,並主導推出了《阿瓦隆之王》《火槍紀元》兩大爆款。2019年,他與同事高健(FunPlus前運營總監)離職創業,成立了北京羯磨科技,主營遊戲出海業務,先後獲得了三七互娛和點點互動的投資。

此前羯磨科技推出了SLG《Wild Frontier》《Merger Legion》、三消+RPG《MythWars & Puzzles》、三消+SLG《The Matching Dead》《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》等產品。其中《MythWars & Puzzles》的表現相當亮眼,上線5個月流水就達到了百萬美金,截至今日仍是公司的核心收入來源,據SensorTower,遊戲已累積貢獻了超6億元營收。

但《MythWars & Puzzles》畢竟是5年前的產品了,隨著遊戲流水不斷下滑,而其他產品反響平平,羯磨科技急需一個新爆款。目前看來公司還在繼續探索品類融合,近期又在海外iOS平臺上架了一款三消+SLG《Mythical Match: Asgard & Wars》,該產品以北歐神話為題材,融合了消除、收集、建造、戰鬥及策略要素,上線後一度拿下了33個市場的免費榜TOP100。不過鑑於遊戲總體中規中矩,買量投入也似乎不多,後續能否突破仍有待觀察。

景瓏互娛:出自智明星通,獲元趣娛樂投資

去年11月,北京景瓏互娛發生工商信息變更,原股東撤出,新晉股東北京景瓏科技和北京元趣娛樂,二者分別佔股88.24%和11.76%。

景瓏科技實控人高志勇為智明星通的五位創始人之一。2008年,他與北航校友唐彬森、謝賢林、吳凌江、周雨聯合創辦了智明星通;早期他主要負責搭建支付平臺、頁遊廣告平臺的開發和維護;後擔任MCG部門技術總監,帶領技術團隊從0到1開發出一套適用於RTS遊戲的前後端引擎,實現該品類的快速開發和迭代;並於2017年開始出任智明星通副總裁。

元趣娛樂則由謝賢林創立,成立之初就獲得了騰訊投資,公司專注海外遊戲發行和投資領域,今年1月憑藉《Last War: Survival Game》的突出表現,首次進入SensorTower中國手遊發行商全球收入榜TOP10。

而同時關聯上兩位出海大佬的景瓏互娛亦是一家出海廠商,成立不到4年,已推出多款SLG包括《Zombie Nation》《Glory Road》《Top War: Battle Game》《War & Wonders》《Magic Rumble》《Zootopian Wars》等,以及休閒產品如《Home Styling》《Block Match Collection》。

其中,《War & Wonders》單Google Play渠道就有超過100萬的下載量,而遊戲無論是畫風還是玩法,都與《口袋奇兵(Top War)》有著較高的相似度。有趣的是,江娛互動的創始人亦是智明星通的五位創始人之一,且同樣獲得元趣娛樂的投資。前陣子,景瓏互娛在印尼又測試了一款SLG手遊《Rush War: Chest Command》,單看畫風的話也與《口袋奇兵》有些相似。

桑巴網絡:轉型做彈幕互動遊戲,全網體量超5億

上海桑巴網絡的創始人為前巨人網絡副總裁丁國強。此前他曾在巨人網絡任職超過十年,先後擔任過《征途》主策劃和《巨人》製作人,並帶領團隊製作了《仙俠世界》。2020年9月,他離職創業成立了桑巴網絡,並獲得出海廠商Tap4Fun的投資。

桑巴網絡最初是做SLG出海的,旗下有一款多文明題材SLG《King of King's》,採用走格子的地緣玩法,並融入了RTS的實時戰鬥內容。遊戲由Tap4Fun發行,於2021年上線後表現一直比較一般。再加上近幾年整個大環境遇冷,桑巴網絡被迫尋找新出路。去年,公司把目光轉向了當時非常火熱的彈幕互動市場,並推出了《兵臨城下》《三色派》等彈幕遊戲。

得益於過往在大廠開發大型端遊的經驗,桑巴網絡在新賽道可謂是降維打擊。

其中《兵臨城下》為2023年最熱門的彈幕遊戲之一。該產品開發週期很短,但當時畫面就已經做到所有彈幕競技對抗產品中表現最好的,還加入了其他產品沒有的策略維度(競技環境會產生變化,用戶不只是通過互動出兵攻擊,還要思考出兵時機、出兵數量),甚至採用了賽季制度和高頻的產品迭代(前期基本保持每週兩個版本的更新速度)。

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《兵臨城下》自去年4月陸續登陸各大直播平臺(疑似還上線了TikTok),發佈不到2月,全平臺月流水突破6000萬元。截至2023年12月,其全網總體量超過5億元。單是快手平臺,就有一兩千個直播間在播這款遊戲,且目前還能在直播小時榜前列看到它的身影。而在去年年底,團隊負責人向媒體透露,他們已在著手研發《兵臨城下Ⅱ》。

壹多互娛:邁出遊戲出海第一步,產品收入破億

北京壹多互娛成立不到四年,核心團隊出自北京愛樂遊和華夏樂遊,主創過多款由騰訊代理發行的遊戲,包括《雷霆戰機》(連續2月進入iOS暢銷榜TOP10)、《星河戰神》(連續3月位居iOS暢銷榜TOP100)、《比特大爆炸》(進入過iOS暢銷榜TOP50)等,還涉足過小遊戲領域,曾推出《歡樂槍戰》等產品。

這家公司也是2023年為數不多獲得騰訊投資(從股權結構看,應該算增持)的國內廠商。而它之所以受到矚目,猜測與其在出海方面的亮眼表現有關。

壹多互娛至少從2021年開始關注海外市場,早期以休閒遊戲居多,後來嘗試混合休閒玩法,終於在去年憑藉自研的《蛇蛇貪吃(SSSnaker)》,成功邁出遊戲出海第一步。

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《蛇蛇貪吃》

《蛇蛇貪吃》是一款貪吃蛇+Roguelite射擊遊戲,由海彼負責全球發行,後者在原版的基礎上對UI進行大幅改動(例如把升級槽從1個升級為6個允許玩家抽卡的裝備欄),並以循序漸進的方式讓玩家逐步解鎖潛在升級選項,還添加了掛機養成系統。

遊戲經調優後於2023年3月登陸海外,便迅速拿下中國港澳臺、日韓、新加坡等地區的免費榜TOP10,收入也很快突破千萬元。據SensorTower,截至目前《蛇蛇貪吃》貢獻的營收已達億元量級。

紫曉互動:遊戲終於等來版號,但公司疑似轉型

公開資料顯示,深圳紫曉互動由原騰訊《鬥戰神》主策劃、後臺主程帶隊,核心團隊在業內有超10年遊戲開發經驗,參與過《天驕2》《封神榜》《劍網3》《QQ幻想世界》《QQ仙俠傳》《鬥戰神》等項目。公司成立之初就計劃做大IP的研發製作,於2020年獲得了英雄互娛數千萬元的投資,估值來到上億元。

紫曉互動的代表作為《サンローラン騎士団(聖羅蘭騎士團)》和《Eternal Evolution》。

前者是一款以開寶箱為核心玩法的日式二次元手遊,由英雄互娛負責海外發行,2023年8月在日本推出,一度登頂iOS遊戲免費榜並在TOP100待了近一個月時間,暢銷榜最高來到第47名。

後者則是一款基於科幻IP「赤潮」世界觀打造的中式科幻RPG對戰手遊,講述玩家在近未來星際戰場,通過運用策略、招募三大種族(星聯、神裔與森羅),聯手對抗歐帝斯軍團的故事。而「赤潮」指的是英雄互娛2017年代理發行的實時競技遊戲《戰爭藝術:赤潮》(由遊戲科學研發,團隊出自騰訊《鬥戰神》項目),曾拿下154個國家和地區的iOS首頁推薦,是當年唯一入圍iOS年度推薦遊戲名單的國產遊戲,並一舉拿下「iPad年度最佳遊戲」獎項。

《Eternal Evolution》同樣交給了英雄互娛發行。遊戲早先在海外積累過一波人氣,2022年上線即登頂美國、法國iOS免費榜,截至2023年12月,其海外累計下載量超過300萬,流水達5000萬美金。可惜之後很長一段時間,國服都沒什麼消息。

直到2023年底,遊戲終於等來版號,國服命名為「星際52區」。發行團隊隨即啟動了一系列緊鑼密鼓的籌備工作。2024年1月,《星際52區》先是申請註冊了微信公眾號、微博和抖音賬號,緊接著開放全平臺預約,並於1月24日開啟了為數七天的國服測試。目前遊戲官網預約量已經突破20萬。

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《星際52區》

不過自去年開始,紫曉互動發佈了微信小遊戲、小程序短劇的招聘信息,也不知道是不是因為版號遲遲未到手,公司打算轉型去做小程序相關業務。

呦爾哈:公司被曝大裁員,SLG項目或於7月上線海外

上海呦爾哈曾獲騰訊(佔股80%)兩度融資,屬於騰訊的二方工作室。其創業班底出自有愛互娛(2021年被字節跳動收購,旗下《放置少女》曾長期居於中國手游出海收入榜TOP30)。CEO唐曉寅是原有愛互娛副總裁、原《紅警OL》項目負責人,擁有20多年的從業經歷,此前還在第九城市、騰訊、EA等大廠擔任過要職。此外合夥人還有原有愛互娛HR負責人潘潔、原有愛互娛海外發行負責人馬光等。

早前,呦爾哈的招聘信息顯示公司設立了上海研發中心和北京美術中心,前者有兩個SLG項目《代號:CNC》和《代號:PAC》,後者則有一款二次元項目《代號:IDLE》。其中,《代號:CNC》是去年騰訊在科隆遊戲展亮相的《Command & Conquer™: Legions》,獲得了EA旗下《命令與征服》IP的授權。這是一款基於Rok-like框架的現代戰爭題材SLG,由騰訊Level Infinite發行,去年已在Google Play開啟了測試,data.ai顯示其將於2024年7月25日上架iOS。

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《Command & Conquer™: Legions》

而就在去年年底,脈脈、知乎有網友爆料呦爾哈進行了大裁員,據稱裁員比例在50%以上。隨著公司發生了震盪,如今可以確定還有消息的項目也就是曝光最多的《代號:CNC》了。

風暴之心:曾獲字節跳動千萬投資,如今決議解散

北京風暴之心因決議解散,正於近期進行註銷備案。

其創始人張芳曾在騰訊參與多款MMO產品的策劃工作,包括《QQ御劍》主策劃、《QQ仙劍奇俠傳ol》製作人等。其中《QQ御劍》於2011年登陸手機平臺,當時創下了單款手遊單日收入200萬的成績,一度讓騰訊高層感慨「移動互聯網的時代真的來了」。

後來張芳出走創業,帶領團隊研發了類狼人殺非對稱競技遊戲《風暴島》。該產品於2020年登陸Steam、WeGame和TapTap平臺,由騰訊獨代,曾衝到過iOS免費榜TOP10,在TapTap亦有近30萬的關注數。

而《風暴島》的研發商風暴工作室正是風暴之心的前身。2020年10月,張芳創辦風暴之心,不久之後就獲得了字節跳動千萬元天使輪融資。新公司轉而面向海外乃至全球市場,但依舊專注非對稱競技遊戲品類,先後推出了類狼人殺手遊《Zombie Rocket》(Google Play有10萬+下載量)和多平臺的非對稱遊戲《NOT ME》。

值得一提的是,《NOT ME》也是首款登陸VR平臺的非對稱競技遊戲。遊戲在玩法設計上借鑑了《Among Us》,講述玩家扮演的倖存者或狼人在荒島求生、鬥智鬥勇的冒險故事。

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《NOT ME》

去年張芳曾向媒體透露,這款產品的市場定位放在北美。彼時團隊還頗有雄心壯志。結合張芳的採訪不難看出,公司應該是希望從《NOT ME》開始,慢慢轉型發展為VR遊戲研發大廠。

遺憾的是,《NOT ME》於2023年3月正式發售後反響平平。投資方字節跳動也於2023年底迎來遊戲業務最大規模的戰略性收縮。基於「對VR行業和市場的發展估計得比較樂觀,實際發展沒有那麼快」的判斷,字節旗下VR品牌PICO進行了大規模組織架構調整,裁員據稱達到上千人。

而這或許就是一個預兆。今年2月,風暴之心向有關部門申請了註銷登記(將於3月23日結束)。不出意外的話,這家公司也將走向解散的結局。


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