题图 | 《安尼姆的无尽旅途》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 落日飞车
前几年游戏行业在资本市场的推动下一片火热,彼时不少知名游戏制作人、大厂项目核心人员出走创业,几乎是公司一成立就获得了投资。
随着市场下行,整个行业经历了过山车般的跌宕起伏。而那些过去曾获资本青睐的明星创业公司也或多或少经受到考验。
幸运的是,有些公司的产品顺利进入研发中后期并成功曝光和开测,还有一些公司及时调整战略方向,找到了新的出路。然而也有一些公司因为各种原因陷入了困境,裁员不断,更甚者已经解散团队黯然退场。
注:本文提到的创业公司绝大多数在2020年以后成立。
离火网络:回合制MMO《离火之境》近期二测
广州离火网络成立于2021年初,由多益网络前CEO唐忆鲁和前神武事业部员工邹根盛构成了创业班底,并在2022年拿到了三七互娱的投资。
目前公司在研一款东方玄幻MMO手游《离火之境》,后者于2023年2月获得版号,发行看样子是交给了同样擅长mmo的投资方三七互娱。游戏已于去年6月进行过一次测试,今年1月又开启了第二次测试。
《离火之境》
《离火之境》的背景设定在「离火」大陆,这里的人通过一种叫「离火」的物质获得了元素之力,玩家扮演「寻火者」的角色,加入不同门派与黑恶势力进行斗争。游戏乍看之下有一种《梦幻西游》的感觉,实则玩法是在mmo的基础上融合了卡牌战斗体系,根据玩家二测反馈,目前游戏总体表现中规中矩,但也存在推进节奏缓慢、玩法不够亮眼、剧情吸引力不足等问题。
多萝西网络:在研「Team RPG」项目首测结束
上海多萝西网络的创始人张铮是一位连续成功创业者。
在手游兴起时期,其创立的方寸科技曾推出一款萌宠类移动网游《怪物X联盟》,上线10个月国内流水突破6000万元,位居当年手游流水榜TOP20。2014年,方寸科技以3.25亿元的价格被上市公司奥飞游戏收购。张铮进入奥飞游戏,之后升任CEO一职。2020年,他开启二次创业,与奥飞游戏前副总裁马俊(已于2021年退股)联合创办了多萝西网络,次年获得B站投资。
早前,官方透露多萝西网络在研一款以美式动画电影风格为基调、面向全球化发行、注重社交和收集养成的手游。公司凭借该项目在成立一年内拿到了近亿元的投资。
而这个项目应该就是去年年底拿到版号并正式曝光的《疯狂麦吉梦》。这是一款半开放世界Team RPG游戏,少见地以动物为题材、并采用类迪士尼/皮克斯电影的美术画风,令不少玩家眼前一亮。游戏已于今年1月在安卓平台开启了首次测试,结合首曝PV和试玩视频,其以小队RPG为核心玩法,并融合了冒险、探索和解谜要素,场景中还设置了钓鱼、摩天轮、欢乐乱斗等休闲小游戏。此外疑似还加入了派对游戏中常见的「关卡编辑器」。
《疯狂麦吉梦》
奥古布古:在研一款「卡牌+Ruguelike」项目
深圳奥古布古网络的初创成员大多出自腾讯《一人之下》《火影忍者手游》《全民水浒》等自研项目。其中创始人赵健君为原腾讯魔方工作室群副制作人,曾任《一人之下》手游制作人、《火影忍者》主策划等职位。
2020年,赵建军与几名前同事一起成立奥古布古,次年获得Garena投资(或达千万元量级)。团队在研一款卡牌+Roguelike的硬核游戏《安尼姆的无尽旅途》,后者预计登陆移动和Steam平台,此前曾获得2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛铜奖、2023indiePlay最佳移动游戏提名。
《安尼姆的无尽旅途》
《安尼姆的无尽旅途》已进行过两次测试,去年年底,它上架了Steam商品页,并开启了短期的Demo试玩。据了解,游戏借鉴了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,玩法沿用4人小队策略机制,并对探索、随机要素等进行了简化与创新;题材主打动物拟人,角色和场景设计都更为鲜明且比较符合大众审美;剧情上则采用少文字的碎片化叙事,通过动物的肢体语言、镜头语言和手绘泡泡来传递故事情节。
乐创互娱:在研「魂系战斗+多人生存建造」项目
广州乐创互动娱乐是在2021年底成立的创业公司,成立不久就引入了投资方灵犀互娱,根据官网信息猜测该笔投资达到亿元量级。
公司创始人夏述维之前是网易大话工作室技术总监、网易战魂工作室负责人及《镇魂曲》制作人。与他一同创业的还有前网易《功夫熊猫3》《重装上阵》制作人刘犀、前网易主美杨宗德、前网易开发主程陈伟等。
乐创互娱在研一款魂系战斗+多人生存建造游戏《代号:荒岛求生》,暂定名为《荒原曙光》。游戏以十九世纪末为时代参考,构建了一个架空的奇物横行的世界,玩家作为一名生存者,将在莽荒世界中伐木挖矿、收集资源、猎杀怪物、建造庇护所,重建人类文明。
《代号:荒岛求生》
据悉这款产品研发时长在三年左右。期间进行过多次测试,最近一次已于2024年2月结束。之后游戏页面从TapTap下架,或许是在做上线海外的准备。
羯磨科技:近期在海外上线一款三消+SLG
北京羯磨科技算是大家比较熟悉的创业团队了。该公司的创始人为刘宇宁,早年曾在FunPlus担任重度游戏工作室KingsGroup的负责人,并主导推出了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》两大爆款。2019年,他与同事高健(FunPlus前运营总监)离职创业,成立了北京羯磨科技,主营游戏出海业务,先后获得了三七互娱和点点互动的投资。
此前羯磨科技推出了SLG《Wild Frontier》《Merger Legion》、三消+RPG《MythWars & Puzzles》、三消+SLG《The Matching Dead》《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》等产品。其中《MythWars & Puzzles》的表现相当亮眼,上线5个月流水就达到了百万美金,截至今日仍是公司的核心收入来源,据SensorTower,游戏已累积贡献了超6亿元营收。
但《MythWars & Puzzles》毕竟是5年前的产品了,随着游戏流水不断下滑,而其他产品反响平平,羯磨科技急需一个新爆款。目前看来公司还在继续探索品类融合,近期又在海外iOS平台上架了一款三消+SLG《Mythical Match: Asgard & Wars》,该产品以北欧神话为题材,融合了消除、收集、建造、战斗及策略要素,上线后一度拿下了33个市场的免费榜TOP100。不过鉴于游戏总体中规中矩,买量投入也似乎不多,后续能否突破仍有待观察。
景珑互娱:出自智明星通,获元趣娱乐投资
去年11月,北京景珑互娱发生工商信息变更,原股东撤出,新晋股东北京景珑科技和北京元趣娱乐,二者分别占股88.24%和11.76%。
景珑科技实控人高志勇为智明星通的五位创始人之一。2008年,他与北航校友唐彬森、谢贤林、吴凌江、周雨联合创办了智明星通;早期他主要负责搭建支付平台、页游广告平台的开发和维护;后担任MCG部门技术总监,带领技术团队从0到1开发出一套适用于RTS游戏的前后端引擎,实现该品类的快速开发和迭代;并于2017年开始出任智明星通副总裁。
元趣娱乐则由谢贤林创立,成立之初就获得了腾讯投资,公司专注海外游戏发行和投资领域,今年1月凭借《Last War: Survival Game》的突出表现,首次进入SensorTower中国手游发行商全球收入榜TOP10。
而同时关联上两位出海大佬的景珑互娱亦是一家出海厂商,成立不到4年,已推出多款SLG包括《Zombie Nation》《Glory Road》《Top War: Battle Game》《War & Wonders》《Magic Rumble》《Zootopian Wars》等,以及休闲产品如《Home Styling》《Block Match Collection》。
其中,《War & Wonders》单Google Play渠道就有超过100万的下载量,而游戏无论是画风还是玩法,都与《口袋奇兵(Top War)》有着较高的相似度。有趣的是,江娱互动的创始人亦是智明星通的五位创始人之一,且同样获得元趣娱乐的投资。前阵子,景珑互娱在印尼又测试了一款SLG手游《Rush War: Chest Command》,单看画风的话也与《口袋奇兵》有些相似。
桑巴网络:转型做弹幕互动游戏,全网体量超5亿
上海桑巴网络的创始人为前巨人网络副总裁丁国强。此前他曾在巨人网络任职超过十年,先后担任过《征途》主策划和《巨人》制作人,并带领团队制作了《仙侠世界》。2020年9月,他离职创业成立了桑巴网络,并获得出海厂商Tap4Fun的投资。
桑巴网络最初是做SLG出海的,旗下有一款多文明题材SLG《King of King's》,采用走格子的地缘玩法,并融入了RTS的实时战斗内容。游戏由Tap4Fun发行,于2021年上线后表现一直比较一般。再加上近几年整个大环境遇冷,桑巴网络被迫寻找新出路。去年,公司把目光转向了当时非常火热的弹幕互动市场,并推出了《兵临城下》《三色派》等弹幕游戏。
得益于过往在大厂开发大型端游的经验,桑巴网络在新赛道可谓是降维打击。
其中《兵临城下》为2023年最热门的弹幕游戏之一。该产品开发周期很短,但当时画面就已经做到所有弹幕竞技对抗产品中表现最好的,还加入了其他产品没有的策略维度(竞技环境会产生变化,用户不只是通过互动出兵攻击,还要思考出兵时机、出兵数量),甚至采用了赛季制度和高频的产品迭代(前期基本保持每周两个版本的更新速度)。
《兵临城下》自去年4月陆续登陆各大直播平台(疑似还上线了TikTok),发布不到2月,全平台月流水突破6000万元。截至2023年12月,其全网总体量超过5亿元。单是快手平台,就有一两千个直播间在播这款游戏,且目前还能在直播小时榜前列看到它的身影。而在去年年底,团队负责人向媒体透露,他们已在着手研发《兵临城下Ⅱ》。
壹多互娱:迈出游戏出海第一步,产品收入破亿
北京壹多互娱成立不到四年,核心团队出自北京爱乐游和华夏乐游,主创过多款由腾讯代理发行的游戏,包括《雷霆战机》(连续2月进入iOS畅销榜TOP10)、《星河战神》(连续3月位居iOS畅销榜TOP100)、《比特大爆炸》(进入过iOS畅销榜TOP50)等,还涉足过小游戏领域,曾推出《欢乐枪战》等产品。
这家公司也是2023年为数不多获得腾讯投资(从股权结构看,应该算增持)的国内厂商。而它之所以受到瞩目,猜测与其在出海方面的亮眼表现有关。
壹多互娱至少从2021年开始关注海外市场,早期以休闲游戏居多,后来尝试混合休闲玩法,终于在去年凭借自研的《蛇蛇贪吃(SSSnaker)》,成功迈出游戏出海第一步。
《蛇蛇贪吃》
《蛇蛇贪吃》是一款贪吃蛇+Roguelite射击游戏,由海彼负责全球发行,后者在原版的基础上对UI进行大幅改动(例如把升级槽从1个升级为6个允许玩家抽卡的装备栏),并以循序渐进的方式让玩家逐步解锁潜在升级选项,还添加了挂机养成系统。
游戏经调优后于2023年3月登陆海外,便迅速拿下中国港澳台、日韩、新加坡等地区的免费榜TOP10,收入也很快突破千万元。据SensorTower,截至目前《蛇蛇贪吃》贡献的营收已达亿元量级。
紫晓互动:游戏终于等来版号,但公司疑似转型
公开资料显示,深圳紫晓互动由原腾讯《斗战神》主策划、后台主程带队,核心团队在业内有超10年游戏开发经验,参与过《天骄2》《封神榜》《剑网3》《QQ幻想世界》《QQ仙侠传》《斗战神》等项目。公司成立之初就计划做大IP的研发制作,于2020年获得了英雄互娱数千万元的投资,估值来到上亿元。
紫晓互动的代表作为《サンローラン騎士団(圣罗兰骑士团)》和《Eternal Evolution》。
前者是一款以开宝箱为核心玩法的日式二次元手游,由英雄互娱负责海外发行,2023年8月在日本推出,一度登顶iOS游戏免费榜并在TOP100待了近一个月时间,畅销榜最高来到第47名。
后者则是一款基于科幻IP「赤潮」世界观打造的中式科幻RPG对战手游,讲述玩家在近未来星际战场,通过运用策略、招募三大种族(星联、神裔与森罗),联手对抗欧帝斯军团的故事。而「赤潮」指的是英雄互娱2017年代理发行的实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》(由游戏科学研发,团队出自腾讯《斗战神》项目),曾拿下154个国家和地区的iOS首页推荐,是当年唯一入围iOS年度推荐游戏名单的国产游戏,并一举拿下「iPad年度最佳游戏」奖项。
《Eternal Evolution》同样交给了英雄互娱发行。游戏早先在海外积累过一波人气,2022年上线即登顶美国、法国iOS免费榜,截至2023年12月,其海外累计下载量超过300万,流水达5000万美金。可惜之后很长一段时间,国服都没什么消息。
直到2023年底,游戏终于等来版号,国服命名为「星际52区」。发行团队随即启动了一系列紧锣密鼓的筹备工作。2024年1月,《星际52区》先是申请注册了微信公众号、微博和抖音账号,紧接着开放全平台预约,并于1月24日开启了为数七天的国服测试。目前游戏官网预约量已经突破20万。
《星际52区》
不过自去年开始,紫晓互动发布了微信小游戏、小程序短剧的招聘信息,也不知道是不是因为版号迟迟未到手,公司打算转型去做小程序相关业务。
呦尔哈:公司被曝大裁员,SLG项目或于7月上线海外
上海呦尔哈曾获腾讯(占股80%)两度融资,属于腾讯的二方工作室。其创业班底出自有爱互娱(2021年被字节跳动收购,旗下《放置少女》曾长期居于中国手游出海收入榜TOP30)。CEO唐晓寅是原有爱互娱副总裁、原《红警OL》项目负责人,拥有20多年的从业经历,此前还在第九城市、腾讯、EA等大厂担任过要职。此外合伙人还有原有爱互娱HR负责人潘洁、原有爱互娱海外发行负责人马光等。
早前,呦尔哈的招聘信息显示公司设立了上海研发中心和北京美术中心,前者有两个SLG项目《代号:CNC》和《代号:PAC》,后者则有一款二次元项目《代号:IDLE》。其中,《代号:CNC》是去年腾讯在科隆游戏展亮相的《Command & Conquer™: Legions》,获得了EA旗下《命令与征服》IP的授权。这是一款基于Rok-like框架的现代战争题材SLG,由腾讯Level Infinite发行,去年已在Google Play开启了测试,data.ai显示其将于2024年7月25日上架iOS。
《Command & Conquer™: Legions》
而就在去年年底,脉脉、知乎有网友爆料呦尔哈进行了大裁员,据称裁员比例在50%以上。随着公司发生了震荡,如今可以确定还有消息的项目也就是曝光最多的《代号:CNC》了。
风暴之心:曾获字节跳动千万投资,如今决议解散
北京风暴之心因决议解散,正于近期进行注销备案。
其创始人张芳曾在腾讯参与多款MMO产品的策划工作,包括《QQ御剑》主策划、《QQ仙剑奇侠传ol》制作人等。其中《QQ御剑》于2011年登陆手机平台,当时创下了单款手游单日收入200万的成绩,一度让腾讯高层感慨「移动互联网的时代真的来了」。
后来张芳出走创业,带领团队研发了类狼人杀非对称竞技游戏《风暴岛》。该产品于2020年登陆Steam、WeGame和TapTap平台,由腾讯独代,曾冲到过iOS免费榜TOP10,在TapTap亦有近30万的关注数。
而《风暴岛》的研发商风暴工作室正是风暴之心的前身。2020年10月,张芳创办风暴之心,不久之后就获得了字节跳动千万元天使轮融资。新公司转而面向海外乃至全球市场,但依旧专注非对称竞技游戏品类,先后推出了类狼人杀手游《Zombie Rocket》(Google Play有10万+下载量)和多平台的非对称游戏《NOT ME》。
值得一提的是,《NOT ME》也是首款登陆VR平台的非对称竞技游戏。游戏在玩法设计上借鉴了《Among Us》,讲述玩家扮演的幸存者或狼人在荒岛求生、斗智斗勇的冒险故事。
《NOT ME》
去年张芳曾向媒体透露,这款产品的市场定位放在北美。彼时团队还颇有雄心壮志。结合张芳的采访不难看出,公司应该是希望从《NOT ME》开始,慢慢转型发展为VR游戏研发大厂。
遗憾的是,《NOT ME》于2023年3月正式发售后反响平平。投资方字节跳动也于2023年底迎来游戏业务最大规模的战略性收缩。基于「对VR行业和市场的发展估计得比较乐观,实际发展没有那么快」的判断,字节旗下VR品牌PICO进行了大规模组织架构调整,裁员据称达到上千人。
而这或许就是一个预兆。今年2月,风暴之心向有关部门申请了注销登记(将于3月23日结束)。不出意外的话,这家公司也将走向解散的结局。