《limbo》(地獄邊境)是一款具有黑暗系獨特美學特徵的跑酷加解密(?)類遊戲,玩家扮演一位去尋找姐姐的小男孩,在路上遇到各式各樣的機關與怪物,努力去尋找方式戰勝克服他們或它們,最終找到姐姐的溫情故事。
但如果僅僅如此,那麼此作的“地獄邊境”之名便只是有名無實。一場黑暗的戲碼遠比一個美妙的童話更能探討人性,一個徹頭徹尾的悲劇遠比一個輕輕淡淡的笑語更能打動人心。
是的,《limbo》的劇情絕不是我原本以為的這樣一個平鋪直敘毫無亮點的故事。幸而又幸,它超越了那種略顯單薄一眼望到結局的故事模式,在我帶著前去救姐姐的一腔豪情踏上旅途後,我漸漸發現了事情有些不對勁。
或許是在某一個被黑白畫風和諧掉的血淋淋的場景之後,或許是在男孩用某一個不人道的方式通過關卡以後,我發現其實男孩並不是一個降妖除魔的英雄,而是另一個為達目的不擇手段的人,或是其他的什麼東西。
男孩與那些怪物恐怕並無二致,甚至猶有過之。征服一路上的各種機關與怪物的途中,男孩逐漸駕輕就熟,可卻與遊戲最初的人性愈行愈遠,男孩捨棄人性抵達了地獄的邊境,可那裡,卻未必是出口。
因為遊戲本身是一場無聲的旅程,其中穿插遍佈大量的隱喻與暗示,所以對於《limbo》的結局,網絡上有著各種各樣的解讀:醫院論、夢境論、深黑論.....對於這個說法,筆者難證真偽,但對於故事的結局,筆者倒有著一些自己的理解:
也許有人對於這款遊戲的評價是一場奔赴光明的旅途。可其實,並沒有人說地獄之邊境的另一邊一定是所謂的人間。
當男孩澌滅人性抵達所謂的地獄邊境時,地獄的那一邊,更大的可能是更深的另一個地獄。
畢竟,地獄與地獄的交界,又何嘗不是一個“地獄邊境”.