《limbo》(地狱边境)是一款具有黑暗系独特美学特征的跑酷加解密(?)类游戏,玩家扮演一位去寻找姐姐的小男孩,在路上遇到各式各样的机关与怪物,努力去寻找方式战胜克服他们或它们,最终找到姐姐的温情故事。
但如果仅仅如此,那么此作的“地狱边境”之名便只是有名无实。一场黑暗的戏码远比一个美妙的童话更能探讨人性,一个彻头彻尾的悲剧远比一个轻轻淡淡的笑语更能打动人心。
是的,《limbo》的剧情绝不是我原本以为的这样一个平铺直叙毫无亮点的故事。幸而又幸,它超越了那种略显单薄一眼望到结局的故事模式,在我带着前去救姐姐的一腔豪情踏上旅途后,我渐渐发现了事情有些不对劲。
或许是在某一个被黑白画风和谐掉的血淋淋的场景之后,或许是在男孩用某一个不人道的方式通过关卡以后,我发现其实男孩并不是一个降妖除魔的英雄,而是另一个为达目的不择手段的人,或是其他的什么东西。
男孩与那些怪物恐怕并无二致,甚至犹有过之。征服一路上的各种机关与怪物的途中,男孩逐渐驾轻就熟,可却与游戏最初的人性愈行愈远,男孩舍弃人性抵达了地狱的边境,可那里,却未必是出口。
因为游戏本身是一场无声的旅程,其中穿插遍布大量的隐喻与暗示,所以对于《limbo》的结局,网络上有着各种各样的解读:医院论、梦境论、深黑论.....对于这个说法,笔者难证真伪,但对于故事的结局,笔者倒有着一些自己的理解:
也许有人对于这款游戏的评价是一场奔赴光明的旅途。可其实,并没有人说地狱之边境的另一边一定是所谓的人间。
当男孩澌灭人性抵达所谓的地狱边境时,地狱的那一边,更大的可能是更深的另一个地狱。
毕竟,地狱与地狱的交界,又何尝不是一个“地狱边境”.