【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 15:57:34 作者:NameNotFound Language

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第0張

個人主觀排名,不代表遊戲好壞

評分/排名機制

雖然我也不是媒體,打多少分怎麼打也不重要,但是還是先簡單介紹一下我自己的評分標準,最起碼說明這些分不是亂打的,評分項有六個:遊戲性(40%)、個人喜好(20%)、完成度(10%)、創意(10%)、美術(10%)、劇情(10%)。

遊戲性是我最在乎的一點,好不好玩是最重要的,所以佔比最重。因為是個人打分,所以這個遊戲我喜不喜歡我認為也很重要,蘿蔔青菜各有所愛,如果介意可以不用管這個部分。其他幾個方面就通俗易懂了,另外不評音樂是因為我不懂樂理。同時如果有某個遊戲不關注某個方面,比如一些獨立遊戲沒有劇情,那這個部分的權重就會酌情平分或者分給這個遊戲最突出的點。

每個評分項下面有五個等級的分值:6、7、8、9、10,一開始其實是想從1開始的,後來意識到我又不是媒體又不用逼著自己什麼都嘗一口,實在不喜歡的也不會去玩,加上10個等級實在太難細分了,乾脆削成5個,之所以從6數到10而不是從1到5是因為10分制看著舒服。

經過上面的流程加權打分後,就可以按照分數所在的區間進行排名了,就像上圖看到的那樣:S(9.5-10)、A(9-9.5)、B(8-9)、C(7-8)、D(6-7)。

好了廢話不多說,相信已經介紹得很言簡意賅了,那麼就進入打分環節,每個遊戲我會給出六個項目的得分以及簡單敘述一下我認為的優缺點,所有內容都是個人意見,僅供參考。

S

最後生還者 第一幕

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第1張

遊戲性:10;個人喜好:10;完成度:10

創意:10;美術:10;劇情:10

總分:10

優點:卓越的遊戲性和遊戲美術畫面;高度擬真的槍械射擊手感(搭配dual sense手柄);沉浸的電影化劇情敘事體驗;比刺客教條還純正的潛行暗殺;整體的節奏和氛圍把握得非常好,在遊戲流程中不斷有新內容加入,保證始終具有新鮮感

缺點:場景解謎較為單一,很多時候都是搬梯子運木板推垃圾箱;收集要素多,對成就黨不友好;可能很多人會說優化問題,但我沒碰到,感覺還行

艾爾登法環

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第2張

遊戲性:10個人喜好:10;完成度:10

創意:10;美術:10;劇情:10

總分:10

優點:簡化了魂系遊戲的諸多設定,比如地圖,比如能隨便跳,比如坐火就能幹很多事,比如boss房門就有火,總之更容易上手;畫面有很大提升,很多場景和畫面都非常震撼人心;開放世界讓跑圖不再那麼受苦,玩法自由度也更高;背景故事設定非常吸引人;內容多但體驗不重複不單調

缺點:boss戰相較於黑魂來講個人認為更難一些,可能對新手不那麼友好;一些地下墓地太折磨人;囿於開放世界設定,箱庭地圖設計遜色一些,都是以小規模地圖表現;老毛病,支線容易亂,還經常不知道問題出在哪

最後生還者 第二幕

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第3張

遊戲性:10;個人喜好:10;完成度:10

創意:10;美術:10;劇情:10

總分:10

優點:第一幕的plus版本,優點也plus,除了我用的是dual shock4手柄,沒有自適應扳機,射擊體驗不如前作重製版

缺點:關於這部作品的劇情爭議是很大的,我只說一些我自己的感受,至於其他人的看法我只能說見仁見智吧,如果你不接受這個劇情我也理解。我在玩之前也一直認為這是個名不副實的年度最佳,但是玩完之後我只能說我是可以理解遊戲裡兩個主角的內心變化的,我也能懂尼爾想表達的東西,只能說表現的手段太激進了一些,加上摻雜了一些讓人不舒服的私貨,就不過多評論和劇透了,遊戲具體怎麼樣還是自己玩過才能明白,反正它在我這是值得滿分的

戰神(2018)

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第4張

遊戲性:10;個人喜好:10;完成度:9

創意:10;美術:10;劇情:10

總分:9.9

優點:拳拳到肉的爽快打擊手感;一鏡到底的沉浸冒險體驗;戰鬥演出的強烈感官衝擊;不同地區之間截然不同的風景和卓越的美術設計;神話場景的塑造非常震撼

缺點:砸鈴鐺開箱子的解謎環節實在太多,以及後期幾乎全是換皮怪,體驗過於重複,這也是完成度扣分的原因

薩爾達傳說:王國之淚

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第5張

遊戲性:10;個人喜好:10;完成度:9

創意:10;美術:10;劇情:10

總分:9.9

優點:不想贅述,可以看隨處可見的好評,我自己喜歡薩爾達傳說這兩部曲的原因也很簡單:我永遠有想做的事,也永遠有事可做,好奇心戰勝一切

缺點:完成度扣的這一分是給空曠的地底,面積太小的空島,設定和體驗重複的神廟,亂跑的賢者,我覺得設計得非常不和諧的四個神殿和boss。當然最重要的方面還是曠野之息先入為主的印象,讓王國之淚沒有當初的震撼和感動。當然如果這些你都能接受,那它就是十分滿分

A

LOOP HERO 

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第6張

遊戲性:10;個人喜好:9;完成度:8

創意:10;美術:9;劇情:平分

總分:9.4

優點:新穎的遊戲玩法,遊戲性拉滿,極具創意;我很喜歡的像素風美術,尤其是人物立繪;建設基地和解鎖地形的養成探索要素非常抓人

缺點:關卡和職業選擇較少,地塊種類也不多,容易套路化,當然這也只是對於我這種肉鴿遊戲生命只到體驗完所有遊戲要素的玩家,如果你是個可以一直重開的肉鴿高手就可以不用管我說的了

CHAINED ECHOS 宿命殘響

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第7張

遊戲性:9;個人喜好:10;完成度:10

創意:9;美術:10;劇情:9

總分:9.4

優點:我喜歡的像素風;風格各異的多個可操控角色,每個角色豐富的技能樹;過載系統的創新以及策略性;曲折的劇情發展以及更具深度的背景鋪墊,有別於jrpg的傳統王道劇情;重中之重:不用刷級

缺點:天鎧的武器及技能太少,戰鬥略顯單調;裝備系統只是單純的數值提升,而關鍵的被動道具寶石在我玩的那個版本也非常折磨人,不過現在改善了;我單純地不太喜歡結局

煙火

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第8張

遊戲性:7(20%勻給美術和劇情);個人喜好:10;完成度:9

創意:10;美術:10;劇情:10

總分:9.3

優點:中式恐怖氛圍營造得很到位;劇情邏輯比較自洽且具有一定深度,代入感強;劇情發展跌宕起伏,疑點重重,至少我不到最後猜不出真相;虛實結合的表現手法比較新鮮;美術我非常喜歡

缺點:解謎環節要素較少;前期鋪墊較多,後面幾章感覺稍微有點趕

神秘海域2

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第9張

遊戲性:9;個人喜好:10;完成度:10

創意:10;美術:9;劇情:8

總分:9.3

優點:放在那個時代堪稱頂尖的演出效果;視角限制反而有種體驗電影鏡頭的感覺;是我非常喜歡的尋寶題材;具有挑戰性的關卡設計;不斷變化的章節場景非常新鮮

缺點:戰鬥和走哪哪塌的跑酷體驗有點重複;作為一個老遊戲動作有點生硬,不好控制,近戰和潛行體驗不佳;劇情稍微有點老套;解謎場景不多且都較為簡單;畫面在今天看來比較落伍;香巴拉那幾個野人太逆天了

Thronefall(EA)

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第10張

遊戲性:9;個人喜好:10;完成度:7

創意:8;美術:10;劇情:平分

總分:9

優點:雖然縫合但是縫得好,有種把rts簡化後的純粹爽感;建築和兵營變種多,有kingdom rush的影子;每一個關卡都有不同的新東西,保證新鮮感;關卡可選變異選項很多,值得重玩;高對比度的色塊風格美術很對我胃口

缺點:由於還在EA,關卡數量較少;後面兩關想打高分難度直線上升,個人感覺平衡有點差,需要調整敵人數量和數值,或者加強建築強度;一些經濟建築的建造地點很奇怪,以及一些建築的收益和成本不那麼相稱

B

因為其實之前也有文章寫過一部分遊戲的評價,為了避免篇幅過長,這裡就不展開了,只列出幾個最近新玩的遊戲,如果真對我的評價感興趣可以去翻翻之前的文章。

三伏

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第11張

遊戲性:8(20%勻給劇情和美術);個人喜好:9;完成度:9

創意:10;美術:10;劇情:8

總分:8.9

優點:相較於煙火解謎推理元素更多,幻象與現實交織的虛實結合的手法依然出彩,很多鏡頭語言也更成熟、更豐富;美術雖然跟煙火比有點區別但仍然是我喜歡的類型;作品也同樣反映了特定時代背景下的一些人性問題

缺點:劇情邏輯上過於隨意,槽點很多,主角反殺反派的橋段有點莫名其妙,而且結尾處的強行拔高作品立意的情節有些生硬,不如煙火自然,整體在劇情上我是認為不如煙火的

我們曾到此探險:友誼考驗

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第12張

遊戲性:9;個人喜好:9;完成度:7

創意:9;美術:9;劇情:平分

總分:8.8

優點:免費;美術和建模很有自己的風格;我個人非常喜歡玩這種雙人合作遊戲;第二關的創意比較有意思,也有一些難度

缺點:作為一個免費引流遊戲,有點超市免費試吃的感覺,內容太少,但是免費,也不應該苛求太多;不容易找到一起玩的朋友

巴別塔聖歌

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第13張

遊戲性:8;個人喜好:9;完成度:9

創意:10;美術:10;劇情:8

總分:8.7

優點:極具創意的遊戲玩法,解碼不同語言文字收穫極高的推理成就與快感;非常棒的視覺效果,前面也提到過我很喜歡這種高飽和度和對比度的色塊風格;解謎環節節奏不錯,難度適中

缺點:遊戲自帶中文輸入法有bug,手柄玩打不出想要的字;雖然有五種不同的語言,但是除了語序和複數表達有區別,其他的區別基本就是字符不一樣了,後期就會感覺有點重複;一個我個人不喜歡的點,也是很多同類型解謎遊戲的通病,就是跑圖太累了,而且場景環境區別不大,第四層地圖不多跑幾遍真記不住哪個門通往哪裡,容易迷路和走回頭路,雖然這也是遊戲體驗的一部分,但是我還是不喜歡

結語

給一個沒有標準答案的作品評分註定是一個非常主觀的事情,我之所以給遊戲打分是因為我自己比較喜歡總結一下玩過的遊戲,然後拿出來分享一下我自己的體驗,也沒想過要作為什麼標準給別人推薦遊戲,每個人的標準都不一樣,如果碰巧能給引起一些共鳴或者提供給沒玩過的玩家一點借鑑,那我也很高興。

至於剩下的遊戲如果有人看就再寫一點吧,我也知道不管是什麼遊戲,評分低排名靠後肯定會有爭議,但是還是像文章開頭說的那樣,評分不代表遊戲好壞,只是分享一下觀點,對於每個人來說喜歡就是好遊戲。

【PC遊戲】給今年通關的遊戲打分排名-第14張

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#破冰遊戲#


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