《臥龍:蒼天隕落》體驗評測


3樓貓 發佈時間:2023-02-26 19:42:31 作者:我要下雪了 Language

        《臥龍:蒼天隕落》#臥龍:蒼天隕落# 已於2月24日推出試玩Demo,感興趣的玩家都可以免費體驗。當日Steam同時在線最高有將近6萬人,想必有不少玩家期待遊戲正式版的推出。


        本次試玩Demo包含教學關卡及前兩個章節,無死亡流程大概在一個小時多一些(怎麼可能不死啊!),筆者自己花了四個小時左右。

       接下來將簡述遊戲流程內容並講解遊戲特色體驗。(還沒體驗過遊戲的朋友可以跟著遊戲流程看看遊戲有哪些內容,已經上手玩過的朋友可直接下滑進入遊戲特色部分)

遊戲流程

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第0張

       開篇CG的畫風就充滿了血與暗,夜色山村中火光四起,血液飛濺。說著“黃天盛世指日可待”的黃巾勢力做著燒殺擄掠、十惡不赦的勾當。遊戲的基調正是如此,血與火、惡與暗中,擁有不死丹田的主角登上了舞臺。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第1張

        遊戲的捏臉審美是沒有問題的,筆者直接點下隨機設定也覺得頗具風姿。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第2張

        故事的開篇是在光和七年(即公元184年,農曆甲子年,當年二月黃巾起義爆發)

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第3張

        開局救下矇眼少年(五竹你怎麼幾個雜兵都打不過?),當然這個身世成謎的少年不是什麼五竹也不是什麼防火女。在人物傳記中可以看到相關背景,在觸發相關劇情後將解鎖傳記中的後續故事。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第4張

       本作的存檔點是稱作“牙旗”的類似篝火的設定,其中鍛鍊就是升級加點。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第5張

        備戰中自定義牙旗樣式目前共有542種旗號選擇,算是很用心了。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第6張

        還可自定義牙旗顏色。


《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第7張

        地圖中還有用於提高不屈級別(即死亡後最低迴復士氣等級),同時恢復狀態的旌旗。旌旗僅可視為標識點,不會提供牙旗的類似存檔點功能。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第8張

       本作的果粒橙是被叫做“龍愈之壺”的道具,後續獲得龍脈晶石可提升使用次數。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第9張

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第10張

        玩家死亡會掉落真氣值(即經驗值),本作將真氣與銅錢分開,經驗與金錢並沒有掛鉤,購買物品與升級等級使用兩種物品。死亡後真氣將不會掉落在地上而是附著在怪物上,奪回真氣時將觸發“報仇雪恨”特效,被BOSS擊敗後重新挑戰即可觸發“捲土重來”拿回真氣。這一點在魂系遊戲裡相對來說十分友好了,負面反饋與挫敗感減少的同時也增強了拿回經驗的爽快感。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第11張

        流程中遇到的第一個較為強大的怪物是一隻虎悵,作為新人勸退怪有著極高的攻擊慾望和攻擊頻率。當然它並沒有堵在正路上,不想打的玩家可以不用理睬。想逃課的玩家可以從圖中樹邊繞到背後給予它正義的背刺,甚至可以背刺後轉頭就跑,原路返回和直接穿過它身後火焰都可以,跑出仇恨範圍回來再次背刺。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第12張

       本作中的背刺歸於名叫“絕脈”的處決系統中,除背刺外,戰鬥中削弱敵方氣勢值進行處決尤為重要,“絕脈”是面對強大敵人時重要的攻擊方式。

       第一關卡的BOSS即是人公將軍“張梁”。個人認為比第二個關卡的朱厭和封豨更加困難。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第13張

       第一階段很簡單,容易打出僵直,貼身瘋狗刀法就能砍得張梁揮不出錘,注意後跳下砸和化解殺招即可。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第14張

        第二階段的難度就明顯不同了,張梁老師要開始好好給各為玩家上課熟悉本作對戰中最重要的“化解”體系了。

       本作中沒有精力條的設定,取而代之的是氣勢條,即血量條下的空條。攻擊敵方將積攢正向氣勢,被對方攻擊、防禦抵擋對方攻擊、空閃避都將積攢負向氣勢條,負向氣勢條積滿將會陷入僵直。怪物同樣存在氣勢條,在怪物釋放殺招時通過閃避反擊“化解”將大量積攢對方負氣勢條,當怪物負氣勢條積滿陷入僵直即可進行“絕脈”處決。

        氣勢條的存在鼓勵玩家進行狂風暴雨般的進攻,同時“化解”敵方殺招將是重中之重,通過“絕脈”打出巨量傷害則是擊敗強大怪物的關鍵。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第15張

       第二關卡中趙雲將出場替代矇眼少年僚機的位置,同時引出多人遊戲的合作模式,朱厭與封豨的具體情況就不做贅述,相信玩家經過張梁老師的調教能很輕鬆的通過。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第16張

       在第二關卡中封豨伴隨著疑似女主紅晶的出現,好白菜可不能讓豬拱了,主角與趙雲要從封豨口下救下紅晶。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第17張

       在擊敗封豨後趙雲就很識趣的離開,而紅晶將跟隨主角一起冒險,看來製作方還是很懂大夥想要什麼的。趙雲:“你要老婆不要?”

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第18張

  

遊戲特色

        先講大家最關注的動作系統打鬥設計。本作追求行雲流水的戰鬥,鼓勵進攻而又手段豐富。進攻手段主要可分為:輕、重攻擊;絕技;奇術;神獸;絕脈。在武器上,沒有左右手武器劍盾的限制,通過裝備兩把武器互相切換來豐富直接攻擊技巧。每把武器可擁有兩個絕技,可在攻擊過程中穿插另一把武器的絕技。奇術的存在為戰鬥方式提供另一種可能,神獸的機制則更像積攢怒氣釋放大招。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第19張

       本作用氣勢系統替代了精力條的設計,所有的打鬥都圍繞氣勢系統進行展開,閃避、化解、絕技、奇術都需要消耗氣勢來釋放。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第20張

        氣勢並不只是像精力條一般消耗,而是需要主動積攢。通過進攻來積攢正向氣勢條從而獲得更多優勢與技能釋放資源,受到傷害、防禦抵擋、空閃、無正氣勢時釋放絕技、奇術都會被累計負向氣勢條,當負氣勢條四格累計滿時會士氣受挫而陷入僵直。因而在戰鬥中儘量進攻來獲得氣勢是主要的對戰策略。

        在面對敵方的進攻時,“化解”是本作提倡的重要手段。“化解”是類似於閃避反擊的機制,通過近距離閃避對方攻擊發動。在講這個機制前筆者想要先狠狠吐槽一下,閃避放在tab的設計簡直是不可理喻,誤觸tab+shift拉出steam菜單而因為輸入在遊戲中還無法關閉菜單的情況暫且不論;Tab閃避會難以左閃(控制向左的A鍵無名指去按tab鍵了)這種簡單的常識難道也不考慮嗎?當我打開設置面板時發現閃避默認有tab,f,b三個鍵,好了我知道製作方考慮到了,所以解決方式就是按tab右閃,按f左閃,外加一個備用b鍵?好了言歸正傳,雖然所有武器都可直接防禦普通的攻擊,但是面對敵方的殺招時,必須閃避或者化解才能避免傷害。“化解”不僅是規避傷害的主要手段,更是削減對方氣勢從而進行絕脈處決的主要手段。面對強大敵人的戰鬥基本就可簡化為攻防中不斷“化解”殺招進行絕脈處決的過程。

        那麼我們總結一下:沒有法力值、精力值的設定,技能資源氣勢需要進攻來積攢。防禦會大量消耗氣勢資源,化解則能大量削弱對方氣勢,氣勢跌破下限的一方會僵直被處決。可以得出本作基本不會有舉盾二人轉,鼓勵行雲流水的高手過招,在疾風驟雨的攻防中搶奪氣勢、見招拆招。可以看出《臥龍》的動作打鬥是極度追求節奏與爽快的。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第21張

       本作將屬性劃分為了五行,充分貼合了背景又將氣勢與奇術融入其中。提升屬性能力會提升該屬性攻擊與剋制屬性防禦,各個屬性圍繞氣勢獲取與消耗具備不同效果。

 木:體力與氣勢防護

 火:攻擊與降低絕技消耗氣勢

 土:裝備重量與化解獲得氣勢量

 金:氣勢維持和降低奇術消耗氣勢

 水:遠程攻擊、隱蔽與減低化解消耗氣勢

        鍛鍊五行等級在提高屬性以外還提供武器加成與奇術需求。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第22張

       例如這把武器的木屬相加成是B而沒有土屬相加成。值得一提的是本作中的武器不僅會隨機絕技還有裝備隨機詞條,可從中預見重複通關刷刷刷也是遊玩方式之一。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第23張

        奇術則對屬相等級與士氣等級有要求,例如圖中的九天怒雷咒需要25點木德,在關卡中士氣等級超過7級才能消耗664點氣勢進行釋放。要求苛刻而又消耗極大,低等級時取得的效果也不盡人意,筆者認為至少在前期是不太能完全倚靠奇術的,法爺夢也許需要後期更多開發才能實行。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第24張

       相比於奇術的使用苛刻,神獸召喚則是較為好用的大招,有獨立的積攢條件不消耗氣勢,情況合適時又能產生較為顯著的效果。


        在地圖設計上,本作並非開放式世界,而是戰場關卡式設計,用章節體的戰場關卡和劇情的發展相輔相成。“提劍初入世”,“山村遇劫難”,“邊城現俠影”,關卡名正如傳奇小說章節名,關卡推進的同時也是譜寫傳奇的故事。同時作為關卡也會標明建議等級、掉落報酬等。關卡里並不存在存檔點間的牙旗傳送,所以正式版應該也會保留可重複通關的特點,方便玩家重複對戰BOSS,不斷挑戰通關記錄。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第25張

       在關卡內部設計上也充分考慮了重複通關這一需求,通過箱庭迴環的方式,在第一次挑戰時也許會需要通過繞路來獲取戰鬥優勢,而重複挑戰時則可選取最近道路直接殺過去。例如圖中初次挑戰時從右路繞到牙將身後會是較為輕鬆的選擇,而重複挑戰或對自己比較自信的玩家直接上坡在埋伏中擊殺牙將也是十分爽快的選擇。封豨前同樣如此,既可直接從右方頂著埋伏擊殺牙將又可從左方繞道從房頂進入。值得一提的是本作中跳躍的存在讓關卡設計在立體垂直方向上有較多的設計潛力。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第26張


《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第27張

       關卡中有大量回環設計,這在魂類遊戲中是十分常見的。這些精巧設計使得玩家的推進能獲得更多實質性進展,同時避免存檔點冗雜,縮短地圖實際距離,優化跑圖體驗。

       迴環的設計精髓在於可通過式障礙。例如在虎悵鬼身後的火堆可直接穿過,不故意停留並不會受到太多傷害,在擊殺完虎悵鬼後可直接穿過火堆回到牙旗前。當然也可以直接穿過火堆背刺虎悵,或者把虎悵引入火堆。又例如朱厭前可踢下的木柴堆,朱厭旁山洞行刑房可踢下的梯子,都是典型的迴環設計。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第28張

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第29張

       首先值得肯定的是,迴環設計下非常短的最近路線,較為明確的道路指引和掉落龍壺使用次數等設計使得本作的跑圖體驗是較為舒服的,也能感受到本作鼓勵順暢快速的推圖。問題在於因為最近路線實際上很短,那麼地圖的一些部分是有可能被直接放棄探索的。解決這個問題的方式則是士氣系統:玩家需要通過儘可能的探索地圖,擊殺怪物,樹立旌旗來獲得士氣等級。

       士氣等級會直接影響戰鬥力,己方士氣與敵方士氣差距較大時,會受到更多傷害、更多削韌,並且造成傷害也會降低。士氣系統的設計作用有很多,比如逼迫玩家探索地圖,鼓勵玩家減少死亡,限制高等級角色重複通關時的優勢等。


        在多人模式上,本作支持最多三人合作,主要方式為作為援軍進入他人世界和入侵。

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第30張

       沒有朋友也沒關係,NPC也能是很好的夥伴。這裡將歷史人物與多人合作聯繫在一起,方便玩家與NPC建立羈絆,初出茅廬便能與趙雲結義,當一同冒險增長情誼,結義等級到達10級時更能獲得趙雲所贈全套裝備。(不過為什麼趙雲飛馬殺出震撼全場卻是等級5的菜雞!)

《臥龍:蒼天隕落》體驗評測-第31張

       講到這裡大家基本對《臥龍》已經有了初步的瞭解,當然目前試玩版存在的許多問題也不能忽略,比如優化上掉幀與部分機器無法進入遊戲;視角控制上讓玩家以為自己才是矇眼少年,鍵鼠玩家體驗極差等等。不過敢如此自信地放出試玩Demo勇氣可嘉,而且它確實戰鬥流暢,推圖迅速,鼓勵合作,我相信它在解決優化與視角等問題後會是一款比較爽的魂系遊戲。



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