《卧龙:苍天陨落》体验评测


3楼猫 发布时间:2023-02-26 19:42:31 作者:我要下雪了 Language

        《卧龙:苍天陨落》#卧龙:苍天陨落# 已于2月24日推出试玩Demo,感兴趣的玩家都可以免费体验。当日Steam同时在线最高有将近6万人,想必有不少玩家期待游戏正式版的推出。


        本次试玩Demo包含教学关卡及前两个章节,无死亡流程大概在一个小时多一些(怎么可能不死啊!),笔者自己花了四个小时左右。

       接下来将简述游戏流程内容并讲解游戏特色体验。(还没体验过游戏的朋友可以跟着游戏流程看看游戏有哪些内容,已经上手玩过的朋友可直接下滑进入游戏特色部分)

游戏流程

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第0张

       开篇CG的画风就充满了血与暗,夜色山村中火光四起,血液飞溅。说着“黄天盛世指日可待”的黄巾势力做着烧杀掳掠、十恶不赦的勾当。游戏的基调正是如此,血与火、恶与暗中,拥有不死丹田的主角登上了舞台。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第1张

        游戏的捏脸审美是没有问题的,笔者直接点下随机设定也觉得颇具风姿。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第2张

        故事的开篇是在光和七年(即公元184年,农历甲子年,当年二月黄巾起义爆发)

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第3张

        开局救下蒙眼少年(五竹你怎么几个杂兵都打不过?),当然这个身世成谜的少年不是什么五竹也不是什么防火女。在人物传记中可以看到相关背景,在触发相关剧情后将解锁传记中的后续故事。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第4张

       本作的存档点是称作“牙旗”的类似篝火的设定,其中锻炼就是升级加点。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第5张

        备战中自定义牙旗样式目前共有542种旗号选择,算是很用心了。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第6张

        还可自定义牙旗颜色。


《卧龙:苍天陨落》体验评测-第7张

        地图中还有用于提高不屈级别(即死亡后最低回复士气等级),同时恢复状态的旌旗。旌旗仅可视为标识点,不会提供牙旗的类似存档点功能。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第8张

       本作的果粒橙是被叫做“龙愈之壶”的道具,后续获得龙脉晶石可提升使用次数。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第9张

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第10张

        玩家死亡会掉落真气值(即经验值),本作将真气与铜钱分开,经验与金钱并没有挂钩,购买物品与升级等级使用两种物品。死亡后真气将不会掉落在地上而是附着在怪物上,夺回真气时将触发“报仇雪恨”特效,被BOSS击败后重新挑战即可触发“卷土重来”拿回真气。这一点在魂系游戏里相对来说十分友好了,负面反馈与挫败感减少的同时也增强了拿回经验的爽快感。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第11张

        流程中遇到的第一个较为强大的怪物是一只虎怅,作为新人劝退怪有着极高的攻击欲望和攻击频率。当然它并没有堵在正路上,不想打的玩家可以不用理睬。想逃课的玩家可以从图中树边绕到背后给予它正义的背刺,甚至可以背刺后转头就跑,原路返回和直接穿过它身后火焰都可以,跑出仇恨范围回来再次背刺。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第12张

       本作中的背刺归于名叫“绝脉”的处决系统中,除背刺外,战斗中削弱敌方气势值进行处决尤为重要,“绝脉”是面对强大敌人时重要的攻击方式。

       第一关卡的BOSS即是人公将军“张梁”。个人认为比第二个关卡的朱厌和封豨更加困难。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第13张

       第一阶段很简单,容易打出僵直,贴身疯狗刀法就能砍得张梁挥不出锤,注意后跳下砸和化解杀招即可。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第14张

        第二阶段的难度就明显不同了,张梁老师要开始好好给各为玩家上课熟悉本作对战中最重要的“化解”体系了。

       本作中没有精力条的设定,取而代之的是气势条,即血量条下的空条。攻击敌方将积攒正向气势,被对方攻击、防御抵挡对方攻击、空闪避都将积攒负向气势条,负向气势条积满将会陷入僵直。怪物同样存在气势条,在怪物释放杀招时通过闪避反击“化解”将大量积攒对方负气势条,当怪物负气势条积满陷入僵直即可进行“绝脉”处决。

        气势条的存在鼓励玩家进行狂风暴雨般的进攻,同时“化解”敌方杀招将是重中之重,通过“绝脉”打出巨量伤害则是击败强大怪物的关键。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第15张

       第二关卡中赵云将出场替代蒙眼少年僚机的位置,同时引出多人游戏的合作模式,朱厌与封豨的具体情况就不做赘述,相信玩家经过张梁老师的调教能很轻松的通过。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第16张

       在第二关卡中封豨伴随着疑似女主红晶的出现,好白菜可不能让猪拱了,主角与赵云要从封豨口下救下红晶。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第17张

       在击败封豨后赵云就很识趣的离开,而红晶将跟随主角一起冒险,看来制作方还是很懂大伙想要什么的。赵云:“你要老婆不要?”

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第18张

  

游戏特色

        先讲大家最关注的动作系统打斗设计。本作追求行云流水的战斗,鼓励进攻而又手段丰富。进攻手段主要可分为:轻、重攻击;绝技;奇术;神兽;绝脉。在武器上,没有左右手武器剑盾的限制,通过装备两把武器互相切换来丰富直接攻击技巧。每把武器可拥有两个绝技,可在攻击过程中穿插另一把武器的绝技。奇术的存在为战斗方式提供另一种可能,神兽的机制则更像积攒怒气释放大招。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第19张

       本作用气势系统替代了精力条的设计,所有的打斗都围绕气势系统进行展开,闪避、化解、绝技、奇术都需要消耗气势来释放。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第20张

        气势并不只是像精力条一般消耗,而是需要主动积攒。通过进攻来积攒正向气势条从而获得更多优势与技能释放资源,受到伤害、防御抵挡、空闪、无正气势时释放绝技、奇术都会被累计负向气势条,当负气势条四格累计满时会士气受挫而陷入僵直。因而在战斗中尽量进攻来获得气势是主要的对战策略。

        在面对敌方的进攻时,“化解”是本作提倡的重要手段。“化解”是类似于闪避反击的机制,通过近距离闪避对方攻击发动。在讲这个机制前笔者想要先狠狠吐槽一下,闪避放在tab的设计简直是不可理喻,误触tab+shift拉出steam菜单而因为输入在游戏中还无法关闭菜单的情况暂且不论;Tab闪避会难以左闪(控制向左的A键无名指去按tab键了)这种简单的常识难道也不考虑吗?当我打开设置面板时发现闪避默认有tab,f,b三个键,好了我知道制作方考虑到了,所以解决方式就是按tab右闪,按f左闪,外加一个备用b键?好了言归正传,虽然所有武器都可直接防御普通的攻击,但是面对敌方的杀招时,必须闪避或者化解才能避免伤害。“化解”不仅是规避伤害的主要手段,更是削减对方气势从而进行绝脉处决的主要手段。面对强大敌人的战斗基本就可简化为攻防中不断“化解”杀招进行绝脉处决的过程。

        那么我们总结一下:没有法力值、精力值的设定,技能资源气势需要进攻来积攒。防御会大量消耗气势资源,化解则能大量削弱对方气势,气势跌破下限的一方会僵直被处决。可以得出本作基本不会有举盾二人转,鼓励行云流水的高手过招,在疾风骤雨的攻防中抢夺气势、见招拆招。可以看出《卧龙》的动作打斗是极度追求节奏与爽快的。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第21张

       本作将属性划分为了五行,充分贴合了背景又将气势与奇术融入其中。提升属性能力会提升该属性攻击与克制属性防御,各个属性围绕气势获取与消耗具备不同效果。

 木:体力与气势防护

 火:攻击与降低绝技消耗气势

 土:装备重量与化解获得气势量

 金:气势维持和降低奇术消耗气势

 水:远程攻击、隐蔽与减低化解消耗气势

        锻炼五行等级在提高属性以外还提供武器加成与奇术需求。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第22张

       例如这把武器的木属相加成是B而没有土属相加成。值得一提的是本作中的武器不仅会随机绝技还有装备随机词条,可从中预见重复通关刷刷刷也是游玩方式之一。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第23张

        奇术则对属相等级与士气等级有要求,例如图中的九天怒雷咒需要25点木德,在关卡中士气等级超过7级才能消耗664点气势进行释放。要求苛刻而又消耗极大,低等级时取得的效果也不尽人意,笔者认为至少在前期是不太能完全倚靠奇术的,法爷梦也许需要后期更多开发才能实行。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第24张

       相比于奇术的使用苛刻,神兽召唤则是较为好用的大招,有独立的积攒条件不消耗气势,情况合适时又能产生较为显著的效果。


        在地图设计上,本作并非开放式世界,而是战场关卡式设计,用章节体的战场关卡和剧情的发展相辅相成。“提剑初入世”,“山村遇劫难”,“边城现侠影”,关卡名正如传奇小说章节名,关卡推进的同时也是谱写传奇的故事。同时作为关卡也会标明建议等级、掉落报酬等。关卡里并不存在存档点间的牙旗传送,所以正式版应该也会保留可重复通关的特点,方便玩家重复对战BOSS,不断挑战通关记录。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第25张

       在关卡内部设计上也充分考虑了重复通关这一需求,通过箱庭回环的方式,在第一次挑战时也许会需要通过绕路来获取战斗优势,而重复挑战时则可选取最近道路直接杀过去。例如图中初次挑战时从右路绕到牙将身后会是较为轻松的选择,而重复挑战或对自己比较自信的玩家直接上坡在埋伏中击杀牙将也是十分爽快的选择。封豨前同样如此,既可直接从右方顶着埋伏击杀牙将又可从左方绕道从房顶进入。值得一提的是本作中跳跃的存在让关卡设计在立体垂直方向上有较多的设计潜力。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第26张


《卧龙:苍天陨落》体验评测-第27张

       关卡中有大量回环设计,这在魂类游戏中是十分常见的。这些精巧设计使得玩家的推进能获得更多实质性进展,同时避免存档点冗杂,缩短地图实际距离,优化跑图体验。

       回环的设计精髓在于可通过式障碍。例如在虎怅鬼身后的火堆可直接穿过,不故意停留并不会受到太多伤害,在击杀完虎怅鬼后可直接穿过火堆回到牙旗前。当然也可以直接穿过火堆背刺虎怅,或者把虎怅引入火堆。又例如朱厌前可踢下的木柴堆,朱厌旁山洞行刑房可踢下的梯子,都是典型的回环设计。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第28张

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第29张

       首先值得肯定的是,回环设计下非常短的最近路线,较为明确的道路指引和掉落龙壶使用次数等设计使得本作的跑图体验是较为舒服的,也能感受到本作鼓励顺畅快速的推图。问题在于因为最近路线实际上很短,那么地图的一些部分是有可能被直接放弃探索的。解决这个问题的方式则是士气系统:玩家需要通过尽可能的探索地图,击杀怪物,树立旌旗来获得士气等级。

       士气等级会直接影响战斗力,己方士气与敌方士气差距较大时,会受到更多伤害、更多削韧,并且造成伤害也会降低。士气系统的设计作用有很多,比如逼迫玩家探索地图,鼓励玩家减少死亡,限制高等级角色重复通关时的优势等。


        在多人模式上,本作支持最多三人合作,主要方式为作为援军进入他人世界和入侵。

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第30张

       没有朋友也没关系,NPC也能是很好的伙伴。这里将历史人物与多人合作联系在一起,方便玩家与NPC建立羁绊,初出茅庐便能与赵云结义,当一同冒险增长情谊,结义等级到达10级时更能获得赵云所赠全套装备。(不过为什么赵云飞马杀出震撼全场却是等级5的菜鸡!)

《卧龙:苍天陨落》体验评测-第31张

       讲到这里大家基本对《卧龙》已经有了初步的了解,当然目前试玩版存在的许多问题也不能忽略,比如优化上掉帧与部分机器无法进入游戏;视角控制上让玩家以为自己才是蒙眼少年,键鼠玩家体验极差等等。不过敢如此自信地放出试玩Demo勇气可嘉,而且它确实战斗流畅,推图迅速,鼓励合作,我相信它在解决优化与视角等问题后会是一款比较爽的魂系游戏。



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