《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 12:22:27 作者:拂曉新順 Language

本文由拂曉新順原創,曾於2020.10.7發佈在taptap平臺。圖源網絡,侵刪致歉。

前言

《Dark Raider》中譯為《暗襲者》,這是一款以硬核作為賣點的roguelike動作遊戲。遊戲呈現在中世紀時期,以“勇士鬥惡龍”展開,通過在迷霧繚繞的地牢,在流螢瀰漫的森林,在小雨淅淅中擊殺小怪,最終解決關卡boss。打鬥連貫流暢,同時又足夠硬核。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第0張

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第1張

浪漫的硬核動作

有些魂kike元素。遊戲關卡中小怪從開始兩三個,到後面依次增加人數,當然小兵可以兩三下解決,有些例如弓箭手四處亂竄攻擊範圍又廣泛。

重頭戲在於boss,第一祭壇兩個boss可以說出的相當有水平,一開始小丑明顯為新手適應戰鬥做好準備,會扔炸彈會旋轉游走基本沒有什麼難度,而第二boss明顯難度爬升,速度快攻擊範圍比較橫向,所以你縱向就容易破解,但是蜘蛛那關,明顯就是提款機,幾刀重擊基本硬直不能反抗。這就比較不理解,本以為是循序漸進的難度,反而蜘蛛boss打破這一平衡。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第2張

遊戲提供一定挑戰性是為了更好磨鍊技術。還不止以上的外部因素,除了初始角色劍士本身比較好用,法師血量和防禦少得慘不忍睹,看到攻擊數值比較高於是一試,重擊是連發火球,技能倒是花裡胡哨的,boss基本沒有硬直效果,另外一個坦克就是不能用,這種遊戲根本不是拼血量好不好?

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第3張

操作手感略差

遊戲明顯想做出見招拆招的機制,那種只存在一招一式的享受中。可惜事與願違,遊戲存在明顯延遲效果,我承認這連擊打鬥很連貫,打擊手感很好,尤其是盾反成功擊殺傷害可見一斑,基本上熟練後就是行雲流水的操作。但是角色出招不能打斷,這就不能及時閃避或者盾反,而角色一旦被連擊就萬分不能動彈,莫名難受,boss硬直時間也還充足。明明很硬核就是一些細微之處不能活動擊殺快感,有些小失望。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第4張

國區代理的測試版按鍵不能隨便設置,並且設計成菱形按鍵。幾個按鍵操作很很精確但是還設計這麼密,國區測試版經常按錯,這裡改用圓形雖然有時眼神不好會按空,但可以有效提高準確率。

微乎其微的roguelike元素

既然這是一款以硬核作為賣點的遊戲,這條僅供參考,不加入評測中。一款號稱roguelike的遊戲至少要保證隨機性吧,如果不是看見地牢的線路,還真不清楚隨機性在哪裡?

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第5張

血瓶全看運氣。有時候我殘血想找血瓶回覆,發現一路下來都沒有,只有通過各種路盡頭才會發現其實它一直都在,其實我不明白這種“隨機性”有什麼作用,簡直變成尋寶遊戲,美版好歹還有一些寶箱增加獎勵機制,要是你在國區版,路盡頭光禿禿的,只有一些金幣血瓶,搞得你發問我為什麼要來這裡?美版還有一些小怪守在那裡。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第6張

角色分為三種職業。我覺得市面上大多roguelike遊戲提供很多參考吧,不設置職業,設計豐富的武器系統增加隨機性,畢竟《黑暗靈魂》也是採用裝備系統不是嗎?

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第7張

關卡間可以設置一些隨機物件或事件。例如去了某條路直通boss關卡,增強武器效果的buff。這裡有涉及符文系統,反正新手教程都介紹不清楚,我也不知道怎麼敘述,遊戲連圖鑑都沒有。可以多一點別的模式,比如全是小兵的噩夢模式。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第8張

不完整的新手教程

遊戲細緻地教你使用戰鬥技巧擊殺敵人後就完事了。符文系統是什麼?自己探索,自己在戰鬥中獲得。最厲害要數我玩了個把月不會換角色,終於在一次翻評論時看到,換角色就在角色數值面板點擊角色更換,一言難盡。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第9張

總結

整體體驗還算良好。畫面也是我比較喜歡高像素中世紀畫風,雖然它不如《死亡細胞》那種驚豔,也沒有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份獨特,讓部分喜歡動作硬核遊戲的玩家樂此不彼,就比如我,國區測試時間結束後,我又下來這一版本。國區版本也才通關第一祭壇而已,還是挺菜,喜歡硬核動作輕roguelike元素的小夥伴不妨來挑戰一番。

《暗襲者》——在像素地牢中體驗硬核打擊-第10張

#steam遊戲#  #遊戲推薦# 

+合格的魂kike遊戲

+流暢爽快的打擊感

+精美中世紀的高像素畫面

-操作手感略差

-新手流程簡陋

-數據平衡欠缺


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