《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击


3楼猫 发布时间:2022-04-20 12:22:27 作者:拂晓新顺 Language

本文由拂晓新顺原创,曾于2020.10.7发布在taptap平台。图源网络,侵删致歉。

前言

《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的roguelike动作游戏。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。打斗连贯流畅,同时又足够硬核。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第0张

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第1张

浪漫的硬核动作

有些魂kike元素。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数,当然小兵可以两三下解决,有些例如弓箭手四处乱窜攻击范围又广泛。

重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平,一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹会旋转游走基本没有什么难度,而第二boss明显难度爬升,速度快攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解,但是蜘蛛那关,明显就是提款机,几刀重击基本硬直不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第2张

游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,看到攻击数值比较高于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,boss基本没有硬直效果,另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量好不好?

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第3张

操作手感略差

游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这就不能及时闪避或者盾反,而角色一旦被连击就万分不能动弹,莫名难受,boss硬直时间也还充足。明明很硬核就是一些细微之处不能活动击杀快感,有些小失望。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第4张

国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,国区测试版经常按错,这里改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。

微乎其微的roguelike元素

既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelike的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第5张

血瓶全看运气。有时候我残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种路尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏,美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问我为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第6张

角色分为三种职业。我觉得市面上大多roguelike游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第7张

关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第8张

不完整的新手教程

游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数我玩了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第9张

总结

整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelike元素的小伙伴不妨来挑战一番。

《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击-第10张

#steam游戏#  #游戏推荐# 

+合格的魂kike游戏

+流畅爽快的打击感

+精美中世纪的高像素画面

-操作手感略差

-新手流程简陋

-数据平衡欠缺


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