近日,《刺客教條:影》的製作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演講中回顧了《刺客教條》系列的發展歷史,並表示最新作《影》將是系列的一大里程碑,成為連接過去與未來的關鍵作品。🎮✨
🌟 三階段發展史
• 第一個階段:從初代《刺客教條》到《梟雄》,奠定了系列基礎。
• 第二個階段:從《起源》到《幻景》,轉向開放世界與沉浸式RPG體驗。
• 第三個階段:全新作《刺客教條:影》,不僅承接經典,還大膽革新。
🌟 全新探索的背景與角色
《影》選擇了從未探索過的歷史場景,並加入虛構的日本女忍者奈緒江與真實的非洲武士彌助。遊戲中將呈現多元文化交融的複雜歷史,既注重還原歷史,又賦予玩家創造與探索的自由。
🌟 高質量標準
Côté透露,《刺客教條:影》是育碧最具野心的項目之一。為保證高品質首發,遊戲甚至延期上線。他表示《影》將樹立系列新標準,讓玩家感受到育碧團隊的才華與奉獻。
製作團隊強調包容性,力求通過角色與情節,展現人類歷史的多樣性和關聯性。那麼問題來了,大家覺得他的說法你可以接受嗎?你覺得《刺客教條:影》會成為該系列的一個里程碑式的存在嗎?不妨說說你的觀點!