近日,《刺客信条:影》的制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲中回顾了《刺客信条》系列的发展历史,并表示最新作《影》将是系列的一大里程碑,成为连接过去与未来的关键作品。🎮✨
🌟 三阶段发展史
• 第一个阶段:从初代《刺客信条》到《枭雄》,奠定了系列基础。
• 第二个阶段:从《起源》到《幻景》,转向开放世界与沉浸式RPG体验。
• 第三个阶段:全新作《刺客信条:影》,不仅承接经典,还大胆革新。
🌟 全新探索的背景与角色
《影》选择了从未探索过的历史场景,并加入虚构的日本女忍者奈绪江与真实的非洲武士弥助。游戏中将呈现多元文化交融的复杂历史,既注重还原历史,又赋予玩家创造与探索的自由。
🌟 高质量标准
Côté透露,《刺客信条:影》是育碧最具野心的项目之一。为保证高品质首发,游戏甚至延期上线。他表示《影》将树立系列新标准,让玩家感受到育碧团队的才华与奉献。
制作团队强调包容性,力求通过角色与情节,展现人类历史的多样性和关联性。那么问题来了,大家觉得他的说法你可以接受吗?你觉得《刺客信条:影》会成为该系列的一个里程碑式的存在吗?不妨说说你的观点!