【PC遊戲】EPIC禮物系列:《Adios》:遺忘與孤獨,是死亡難以逃脫的話題。


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 11:51:56 作者:Corhydrae Language

在EPIC贈送的遊戲裡,《Adios》無疑是一款奇怪而又特殊的遊戲。

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畫面簡陋、交互簡單、流程簡短,不支持中文。

這些特點毫無疑問打消了許多玩家對於《Adios》的興趣,很多玩家也只是當作走路模擬器和養豬模擬器(bushi)。

可是靜心遊玩後,你會發現《Adios》用文本和語音撐起了一段極具情感的敘事故事,尤其是遊戲中始終透露出的蒼涼感和孤獨感,讓《Adios》觸動人心。

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Adios,或者Adiós,來自西語,意為“再見”。

某個秋日的清晨,職業殺手來到主角的農場,期望主角為他處理一批屍體。儘管在過去的幾十年裡,主角都通過這種手段賺取錢財來治療家人的疾病和償還債務,他還是鼓氣勇氣向殺手提出了金盆洗手的想法。

在整個早晨,殺手陪主角餵豬、擺弄芬達售賣機、玩套環遊戲、餵馬、修車、開槍擊靶、看榕樹。在清楚主角不會改變自己的想法後,殺手說他會晚上再來,然後離開。

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殺手離開後,主角釣魚、餵馬,去看了曾經陪在自己身邊的小狗的墳墓。他拜託鄰居照顧自己農場的動物,鼓氣勇氣向與之絕交的兒子Bill打電話,儘管他兩間還是起了爭執。然後主角度過了晚餐時光後,離開了這個世界。

這段故事相當簡單,甚至可以概括講:想要金盆洗手的主角和殺手談話後,在晚上被殺手殺死。

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但是正如前文所說,《Adios》用文本和語音撐起了情感色彩豐富的故事,然後在平靜而又悲沉的話語中,我們知曉了整個故事。

主角和殺手聊保護上看到的新聞,聊修理飲料售賣機的愛好,聊玩套環遊戲的童年時光,讓我們在大量的文本細節中看清了主角的人生軌跡。

越戰結束後,主角回國。儘管他開著車疾馳在陽光朗照的道路上,住著大房子經營著農場,但戰爭給他帶來了極大的創傷,周圍的人都沉浸在幸福生活中,難以理解他的痛苦,除了妻子。

可是之後,主角作出了令他遺憾終生的決定——將患有老年痴呆症的妻子Sadie送進了福利院。兒子Bill也因此與他產生隔閡,搬去大城市生活。

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後來Sadie孤獨地去世。

主角一直獨自生活。在這漫長的時光裡,他始終無法鼓氣勇氣來面對Sadie,煎熬而又痛苦地活著。

直到1992年,海灣戰爭爆發,殺手到來。

戰爭遺留的創傷和多年來對Saide的愧疚讓這個遲暮老人失去了生活的希望,只留下這場關於生命的哲思。

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遊戲並沒有試圖為主角的行為辯解。

相反地,主角清楚地認識到自己有多麼得糟糕。但是,在認為自己生命即將走到終點的時刻,他想讓這一遭在世界上留有痕跡,而不是像院子裡百年的老榕樹般只是孤獨地枯榮。尤其想到此刻的海灣戰爭,想到多年前越戰時的自己,想到在福利院裡孤獨去世的Sadie,想到與自己不再往來的Bill,這種害怕無人惦念的情緒就積攢到了頂峰。

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在傍晚給Bill打電話時,主角多麼希望孩子能夠接他的電話。

整整一天,他都努力保持平靜,這刻卻再也不能自已。他的聲音顫抖著,隱隱含著哭腔,他多想告訴孩子他的悔恨和思念。即便這是久違的溝通,可是如以前,Bill與他爭執一番後,掛掉了電話。那些灰色的選項,既無情又殘忍,彷彿提前宣告了他的死亡,真正的死亡。

一個人一生中會死三次:第一次是腦死亡,意味著身體死了;第二次是葬禮,意味著在社會中死了;第三次是遺忘,這世上再也沒有人想起你了,那就是完完全全地死透了。

--張愛玲

【PC遊戲】EPIC禮物系列:《Adios》:遺忘與孤獨,是死亡難以逃脫的話題。-第7張

《Adios》是一部優秀的短篇小說。

就像美國詩人查爾斯·布考斯基所講:“死亡就像是一個洩氣的輪胎。一旦發生了,你便無計可施。”

但所幸的是,在生死別離到來之前,我們仍有機會去行動、去彌補,不至於充滿懊悔和痛苦地度過餘下的一生,就像主角一樣。

Adiós,friendo.

Roll一份《聖殿春秋》標準版


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