【PC游戏】EPIC礼物系列:《Adios》:遗忘与孤独,是死亡难以逃脱的话题。


3楼猫 发布时间:2023-10-21 11:51:56 作者:Corhydrae Language

在EPIC赠送的游戏里,《Adios》无疑是一款奇怪而又特殊的游戏。

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画面简陋、交互简单、流程简短,不支持中文。

这些特点毫无疑问打消了许多玩家对于《Adios》的兴趣,很多玩家也只是当作走路模拟器和养猪模拟器(bushi)。

可是静心游玩后,你会发现《Adios》用文本和语音撑起了一段极具情感的叙事故事,尤其是游戏中始终透露出的苍凉感和孤独感,让《Adios》触动人心。

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Adios,或者Adiós,来自西语,意为“再见”。

某个秋日的清晨,职业杀手来到主角的农场,期望主角为他处理一批尸体。尽管在过去的几十年里,主角都通过这种手段赚取钱财来治疗家人的疾病和偿还债务,他还是鼓气勇气向杀手提出了金盆洗手的想法。

在整个早晨,杀手陪主角喂猪、摆弄芬达售卖机、玩套环游戏、喂马、修车、开枪击靶、看榕树。在清楚主角不会改变自己的想法后,杀手说他会晚上再来,然后离开。

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杀手离开后,主角钓鱼、喂马,去看了曾经陪在自己身边的小狗的坟墓。他拜托邻居照顾自己农场的动物,鼓气勇气向与之绝交的儿子Bill打电话,尽管他两间还是起了争执。然后主角度过了晚餐时光后,离开了这个世界。

这段故事相当简单,甚至可以概括讲:想要金盆洗手的主角和杀手谈话后,在晚上被杀手杀死。

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但是正如前文所说,《Adios》用文本和语音撑起了情感色彩丰富的故事,然后在平静而又悲沉的话语中,我们知晓了整个故事。

主角和杀手聊保护上看到的新闻,聊修理饮料售卖机的爱好,聊玩套环游戏的童年时光,让我们在大量的文本细节中看清了主角的人生轨迹。

越战结束后,主角回国。尽管他开着车疾驰在阳光朗照的道路上,住着大房子经营着农场,但战争给他带来了极大的创伤,周围的人都沉浸在幸福生活中,难以理解他的痛苦,除了妻子。

可是之后,主角作出了令他遗憾终生的决定——将患有老年痴呆症的妻子Sadie送进了福利院。儿子Bill也因此与他产生隔阂,搬去大城市生活。

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后来Sadie孤独地去世。

主角一直独自生活。在这漫长的时光里,他始终无法鼓气勇气来面对Sadie,煎熬而又痛苦地活着。

直到1992年,海湾战争爆发,杀手到来。

战争遗留的创伤和多年来对Saide的愧疚让这个迟暮老人失去了生活的希望,只留下这场关于生命的哲思。

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游戏并没有试图为主角的行为辩解。

相反地,主角清楚地认识到自己有多么得糟糕。但是,在认为自己生命即将走到终点的时刻,他想让这一遭在世界上留有痕迹,而不是像院子里百年的老榕树般只是孤独地枯荣。尤其想到此刻的海湾战争,想到多年前越战时的自己,想到在福利院里孤独去世的Sadie,想到与自己不再往来的Bill,这种害怕无人惦念的情绪就积攒到了顶峰。

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在傍晚给Bill打电话时,主角多么希望孩子能够接他的电话。

整整一天,他都努力保持平静,这刻却再也不能自已。他的声音颤抖着,隐隐含着哭腔,他多想告诉孩子他的悔恨和思念。即便这是久违的沟通,可是如以前,Bill与他争执一番后,挂掉了电话。那些灰色的选项,既无情又残忍,仿佛提前宣告了他的死亡,真正的死亡。

一个人一生中会死三次:第一次是脑死亡,意味着身体死了;第二次是葬礼,意味着在社会中死了;第三次是遗忘,这世上再也没有人想起你了,那就是完完全全地死透了。

--张爱玲

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《Adios》是一部优秀的短篇小说。

就像美国诗人查尔斯·布考斯基所讲:“死亡就像是一个泄气的轮胎。一旦发生了,你便无计可施。”

但所幸的是,在生死别离到来之前,我们仍有机会去行动、去弥补,不至于充满懊悔和痛苦地度过余下的一生,就像主角一样。

Adiós,friendo.

Roll一份《圣殿春秋》标准版


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