——时为公元2300000000年。
曾为“人类”的生物已经摆脱了苦痛,饥饿,舍弃了欲望,性别。将“罪恶”从世界上驱除,随之一并抹去的,还有作为一切源头的“智慧”果实。
带领着地球上的各种生物,人类成为近乎完美的生命体“天使”。天使们翱翔,交融,分享着纯粹的欢欣与喜悦。
然而,天不与时,随着太阳的逐渐衰老,膨胀,已经被改造为天使乐园的地球迎来了漫长的黄昏。在这缓慢而不可逆转的落日下,你将扮演一名“堕天使”,觉醒,掠食,进化,将爪牙伸向自己的同胞。
环伺着自机的异形天使们
而天使因何堕落?罪恶的源头何以再一次回到天使们身上?一切的答案,都藏在这部暗黑猎奇弹幕射击游戏《黄昏的乐园与被染红的天使》当中。
为便于宣传,游戏在日文地区以外的发行工作中,一般使用《黄昏的天使(Angel at Dusk)》作为代称。
《黄昏的天使》从属于射击游戏中经典的清版射击门类,这一类射击游戏一度盛行于上世纪末期的街机厅,老式电脑和古早的翻盖手机上,玩家控制被称为自机的单位从画面下方往上或从左方往右移动,躲避敌人射出的子弹,同时消灭涌入画面中的敌人,在第一人称,第三人称射击游戏大行其道的今天,这种老牌射击游戏子类获得了STG(Shooting Game)的名号。我本人接触这一类游戏的经验较少,游玩时间最长的《东方神灵殿》也只是浅尝辄止,但考虑到世纪之交曾诞生过ZUN等堪称伟大的独立STG游戏制作人和同样伟大的《东方Project》等巨型IP,我一向对这个系列敬畏有加,无奈自己水平有限,打个初期BOSS都要汗流浃背。
当年打败这只西行寺幽幽子可花了一番功夫
《黄昏的天使》同样诞生于优秀的独立制作人之手,我从去年年初看到游戏宣发始,关注它近一年。游戏以猎奇与恢弘相得益彰的怪诞艺术风格,以及大面积运用的排箫音乐狠狠吸引了我的注意,连带着《斑鸠》《夜光蛾》等几部经典STG也都进入了我的愿望单。进一步深入,我了解了这游戏的制作人坂叶晴雄,此人号称“暗黑版的ZUN”,艺术风格师承H·R·吉格,爱好者圈内非常知名的《Galshell》系列和《夜光蛾》皆出自他手。接下来的时间里我通过Bilibili的UP主“昭然于世”和“nod1”等大神持续了解着关于坂叶的信息,得知《黄昏的天使》已经打磨了五年之久,我对它的期待值又拉到了新的高点。
坂叶晴雄原名坂场春夫,游戏开发之外,他的插画功底同样过硬。图为他绘制的两位自机,构图neta自经典的春丽与不知火舞对视画面
转眼发售日到了,进入游戏,我本以为这会是一场充满受苦与折磨的乐园之旅,但《黄昏的天使》却以出色的难度把控和集约的内容呈现给我分外惊艳的初见反馈,毫不夸张的说,作为一位STG游戏初学者,这部披着硬核猎奇外衣的《黄昏的天使》是我近些年来所体验到的对新人最为友好的清版射击游戏。诚然游戏缺少中文算是一个障碍,流程中的关卡设计也有各种值得商榷之处,但这并不妨碍我愿意在一次次的挫伤和失败之后重整羽翼,在遍布血肉的泥泞乐园中蹒跚飞翔。
硬派外衣下的天使柔肠
宣发时,开发者坂叶晴雄给他的新游戏冠以“骨硬派”的名号,根据游戏教学内的说法,所谓骨硬派,大致上除了“硬核”“高难”等含义之外,还包含着STG游戏之神髓的意蕴。所谓触类旁通,“骨硬派”游戏旨在养成玩家对本游戏之外其它STG游戏的掌控能力。这一系列天花乱坠的说法无疑给整个游戏套上了一层神秘色彩。不过也不用被它的“硬派”头衔吓到,在对新手玩家的态度方面,《黄昏的天使》表现得完全不像是一款硬核游戏,新手玩家最先接触到的教程可谓相当之详尽,从轻击缠斗到重击消弹,再到清屏炸弹的使用,机体的升级进化,敌人和墙体的碰撞机制,游戏的教学有条不紊循序渐进地向玩家传达了游玩《黄昏的天使》以及大部分同类型STG所应当掌握的一切,即使全无STG游玩经验的新玩家也可以通过这些教学关快速习得STG游戏之“骨”,不论清版射击游戏采用什么样的皮肉,其自机与敌机两类基本单位,歼敌与消弹两个基本要求是相对统一的。玩家所需要做的就是结合自机性能,敌人弹种和游戏特殊机制,合理使用射击与炸弹,在避弹的同时一路杀敌来到关底。从这个角度上说,《黄昏的天使》的“骨硬派”也有对新手玩家相当友好的一面。
游戏对特色机制的说明相当易于理解
而对于《黄昏的天使》来说,它也有着套在STG之骨上的特殊皮肉,游戏中敌人会掉落一种名为绿心的特殊资源,收集一定的绿心就会多给玩家一个残机(受击次数),而这种绿心可以通过自机用轻击射击近身范围内敌方机体来掉落,这一鼓励近身战的设计,可谓注重版边闪躲的传统清版STG所未有。若玩家选择一些生存能力强,火力猛的自机,绿心机制甚至能够成为稳定的低难度逃课手段,只需要怼在BOSS“大天使”的几门重炮跟前火力全开,每一章的初期BOSS没几个是一合之敌。不仅如此,传统STG游戏视若珍宝的自机消弹能力,《黄昏的天使》也大方地将其拱手送与玩家,绝大部分机体的蓄力重击都能够轻松消除通常子弹,不易消除的红色子弹则会被蓄力重击推开,抑或达到一定距离后自行消失,变速弹幕是低难度下唯一的难点,不过擅长变速的BOSS一般藏在关底,若玩家不慎战败还可以重新选取关卡和机体,用等级更高,性能更劲的自机狂暴轰入拦路的异形天使。
卡关了?不妨换个火力更猛的自机轰杀敌人
如果这还不能支撑你打完低难度下的街机模式,机体的进化功能一定会让你倍加轻松,这个进化功能和传统STG流程里的自机弹种升级略有不同,进化在强化自己火力的同时,也可能为自机带来新的能力与更多的残机上限,自机体型加大,碰撞判定点反而变小,可以说每一次进化,胜利的天平都在向着玩家的一侧倾斜。而游戏的惩罚机制也主要集中在这个进化功能上,被敌人击中不仅要扣血,经验获取效率也会大为降低,高难度下盲目采取鲁莽打法可能会影响进化速度,导致接下来更强大的BOSS战无法攻克。同时,龟缩版边使用消弹攻击蹭血的做法也不值得提倡,且不说重击的绿心掉率近乎为0,很多机体也并不支持一直消弹。《黄昏的天使》在降低难度的同时也安排了适度的惩罚机制,来保证高难度下游戏依然不失挑战性和硬核本色。
邪恶天使可自定义,但升级效率只有其它自机的一半
游戏也有一些meta元素:号称“非常难”的模式实际上是“非常简单”
怪诞乐园里的地狱绘卷
启动《黄昏的天使》,我第一眼看到的除了前卫怪奇的启动画面,就是设置菜单中那个R15分级的开关选项,反应过来,这把应该算是高端局。思虑再三,我决定采取R15模式下的游戏画面,以避免对游戏截图进行过度打码处理。
要是不打开R15开关,这主界面可就是另一番光景了
得益于H·R·吉格式生物工学艺术的大量运用,游戏中每个关卡的场景构筑与2022年解谜游戏《蔑视》异曲同工,骨架与腔体,组织和器官搭建起了名为“乐园”的生物质牢笼,眼前的敌人是人类脏器的排列组合,邪异的眼耳口鼻和某些不可言说的器官露骨地呈现在玩家眼前。这种艺术风格有对坂叶本人成名之作《Galshell》的呼应,比起更注重展现“躯壳”的《Galshell》,《黄昏的天使》集中于构建一群群由内部器官堆叠成的异形,用途不明的肉块和组织杂乱堆积,化作机群向自机攻来,不免让人汗毛倒竖。BOSS级敌机“大天使”们一个个冠以“和谐”“清流”等名衔,长相却千奇百怪各显神通,或是以失焦的大眼挤满半个屏幕,或是挪动人体蜈蚣般的庞大身躯在背景中恣意爬行,在猎奇之余似乎也饱含制作者本人的某些设计哲思。即使我对现代网友们接受哈人事物的能力早就有所耳闻,也不免怀疑一般通过的STG圈外新人能否接住这来自上世纪末期的猎奇文化冲击。
看久了,这天使倒也眉清目秀起来
与庞大的敌机形成反差,玩家控制的“堕天使”们则具有抓人眼球的大胆立绘和类似某些节肢动物的关卡内形象,在大天使面前这些自机像是风中颠簸的扁舟。但同时游戏也并不执着于这种二元对立,以小博大的传统设计,《黄昏的天使》拥有相当丰富的自机种类,设定上堕天使有若干族群,玩家可以在关卡中解锁某一族群下对应自机的新变体,据UP主“昭然于世”制作的中文版宣发材料称游戏一共有多达19款自机,其中不乏大到占满半边屏幕与BOSS分庭抗礼的冲击性自机设计。这样高度夸张的美术当然会带来画面凌乱,分不清自机,敌人,子弹位置的恶果,然而无论最终成效如何,敢于将这类开创性艺术风格同个人迷思相结合,终归是一种值得敬佩的尝试,更何况作为一款个人制作的独立游戏,《黄昏的天使》即使小有复用《Galshell》素材的痕迹,仍不失艺术上的高度自洽,实属不易。
宣传图片展示的超大型自机
同样饱含坂叶晴雄个人色彩的还有游戏流程中对汉字的高强度运用,“骨硬派”本身就是用汉字写成,相同字体的大号汉字出现在炸弹填充完毕,机体进化完成等多种场合,以略显浮夸的方式增进画面表现力同时,这类汉字应用也是对旧时代浪漫的唤回,仿佛那个猎奇STG势头正盛的黄金时代未曾结束,辉耀夺目至今。
清屏炸弹装填完成时游戏会以醒目的消息提醒玩家
黄昏残阳中的靡靡之音
常年游玩“东方”系列游戏的车万人自然对“ZUN号”并不陌生,在独立游戏制作人ZUN的游戏配乐中,一类特殊的小号音色时常穿插于配乐的关键部分,成为这些音乐的灵魂所在。而坂叶晴雄的游戏配乐中代表性的音色则是排箫,排箫这类乐器源于上古,在中国出土的排箫实物可以追溯至西周时期,其音色空灵悠扬,《黄昏的天使》demo版本中将排箫与钢琴两种音色结合运用,游戏怪奇而神圣的后现代艺术与排箫音色天然契合,箫声如同厉风,又像天使的婉转啼鸣,到了正式版,游戏又增加了排箫的占比,并对一部分BOSS战斗进行再编曲,圣洁与血肉,乐园和幻境,在排箫音色当中圆融一体。
传入日本的排箫
当然,游戏所采用的乐器以及流程中所展现出的音乐风格也并不单一,随着战斗的深入推进,神秘空幻的部分会被激越的核类型音乐所取代,原声带的27首音乐散见于主界面,道中和BOSS战场,各自都具备鲜明的特色,令人一见而难忘。受限于独立开发的规模限制以及STG在展示复杂场景方面的固有难度,游戏并未在流程中具体展示太阳老化膨胀以后地球“乐园”上的光景,但其音乐所营造的衰败倾颓氛围已经足以让玩家感受到笼罩在地球上空,恍然如正午的绝望夕阳。
常世血染时的自我觉醒
由于游戏的背景设置,虽然《黄昏的天使》呈现了颇具吸引力的世界观,但游戏流程中实际上缺少传达故事剧情的场景和对白。但游戏实际上有还算丰富的剧情文本。制作者将文本藏匿于关卡末段,通过每一阶段之后,游戏会将一小段故事文本以滚动字幕的形式,作为奖励呈现给玩家。低难度下玩家所能掌握的仅仅是事前已经交代过的世界背景和“堕天使”们的来历——太阳衰败释放辐射,一部分“天使”已经无法像同胞一样感受纯粹的喜悦,觉醒了负面情感的它们就此学会趋利避害,成为“堕天”的存在。高难度下玩家会了解到堕天使们起源的细节,自机们的族别和发展现状等深层次信息。就目前已经掌握的文本,《黄昏的天使》无疑是对《创世纪》中人类起源的一次逆向重构:偷食智慧之果而觉醒的人类与原罪相伴而生,归还智慧的人类成为完美的“天使”,不复有罪,却也失去了末日当前延续族类的愿望,觉醒的天使们重新发展出智能,开始认识到自我的存在,察觉到迫近的黄昏,痛苦与罪恶却一并回归。
残阳下的堕天使们
以坂叶晴雄作品为代表的猎奇类STG游戏往往追求新奇的设定与深刻的印象,具体而微的故事方面受限于STG的关卡设置往往难以深入讲述。《黄昏的天使》正好扬长避短,支持玩家以游玩各种关卡的形式探索世界的由来,抛出充满思辨意义的世界观同时,将思考的权利还与玩家,让玩家在游戏通关之后还能存有余韵。
对于像我这样缺乏技术水平无法解锁隐藏章节的玩家,游戏手册中称可以通过浏览根目录来阅读剧情文本
此外,游戏还鼓励玩家重玩“原始模式”,在数目众多的分支关卡中收集各类装备让自机升级进化,解锁更多BOSS和剧情文本。总体上《黄昏的天使》剧情文本字数比较可观,世界观也相当完整且充满想象,堪称将舞台设定在极远未来的现代神话。美中不足的是,游戏的字幕滚动较快,非英、日母语的玩家只能在剧情文本归档中回看相关剧情,同时游戏似乎也并无插画回看即画廊相关功能,只能留待日后更新加以完善。
原始模式的子弹可以自行编辑
9.0/10:在乐园尽头呼唤罪的天使
作为以“硬核”为刻板印象的STG游戏类别最新作,《黄昏的天使》选择了在商业平台上全球发行,客观上确实承载着吸引STG游戏新鲜血液,展现个人开发的日式独立STG游戏发展成果的历史使命。相对于清新大众老少咸宜的“东方”等常规日式STG,坂叶的《黄昏的天使》确实在接受度上缺少先天优势,但其却用对新人极为友好的难度把控,张弛适度的内容呈现,挖掘空间充足的可游玩内容交出了一份堪称完美的答卷,它独树一帜的配乐甚至跳出小众猎**戏的传播圈,成为独立出来也相当优秀的OST。尽管《黄昏的天使》本身的特色艺术风格难以取悦一般大众,STG游戏也并未发展到需要它作为《僵尸之七日重生》那样的作品来树立丰碑,宣告一种门类就此终结的阶段,这部以天使为名的独立清版射击游戏,依然能够在日系STG游戏史上占有重要地位,向世界展示它成为经典,展翅高飞的无限可能。