新作立項時,你們內部有人反對嗎?TGS 2024《真·三國無雙 起源》製作人莊知彥採訪


3樓貓 發佈時間:2024-09-29 18:32:24 作者:機核編輯部 Language

作者:XZZZZB
TGS 2024期間,機核有幸參與到光榮特庫摩安排的對《真·三國無雙 起源》製作人莊知彥
的採訪,一下是媒體們的提問和製作人的回答:
KOEI TECMO GAMES OMEGA FORCE品牌長/《真·三國無雙 起源》製作人-莊知彥

KOEI TECMO GAMES OMEGA FORCE品牌長/《真·三國無雙 起源》製作人-莊知彥

問:在TGS 2024期間提供的試玩版中,“隨行武將”只能跟隨主人公一段很短的時間,請問是否有方式延長這一隨行時間呢?
答:這一點可能讓你失望了,隨行武將的時段無法得到延長,因為在遊戲的設計裡他們有一點是“救兵”的感覺,希望是玩家遇到了困難的時候才能進行召喚,短時間內也能通過這一手段打出比較高的傷害。當然如果未來遊戲發售後玩家反響強烈的話我們也可以考慮通過一些手段來延長這一部分。
問:在之前的訪談中官方提到過遊戲的雜兵戰部分難度會提升,請問具體是如何體現的呢?比如是數值?戰術配合?動作豐富程度?
答:首先本次TGS 2024的試玩版是調低難度的,所以大家打起來會比較爽快。關於本作正式版的話,首先雜兵的攻擊慾望會非常強,鬥志昂揚,其次遊戲還有“戰意”這一概念,地方戰意高的時候攻擊頻率也會更高。再有地方雜兵也不是雜兵分散作戰,當敵方將領下達策略,敵軍會也會相應地呈現圍攻等態勢,而壓倒性的敵兵數量也會給主角進一步的壓力。
問:請問主角的動作系統和以往相比得到了哪些提升呢?
答:除了爽快的攻擊之外,主角在本作中還要靈活使用防禦、迴避等動作,還要看準時機進行反擊。最近幾代作品中一再強化割草的爽快感,但我們還是希望多做一些改變。雖然新作難度會有些提高,但操作的輸入窗口也會溫和很多,不會像《臥龍》那麼嚴格請大家放心。而且遊戲也有難度設置,玩家可以自己選擇。
另外,遊戲裡的防禦功能對於大部分雜兵的不同方位的攻擊都可以抵擋住,但有一些敵方武將的強力攻擊不可防禦,就需要玩家進行迴避等操作了。
問:因為本作一上來強調主角是“無名英雄”,那麼請問在角色成長性上,遊戲是如何設計的呢?
答:本作裡隨著主角不斷地戰鬥,除了基礎的數值提升之外,招式也會越來越多,比如他未來能學會連續迴避2次,能夠使用更多武器、還有更多的戰鬥動作等等。
問:請問本作未來有計劃添加一位女性主角麼?
答:本作雖然主角是“無名英雄”,但是在劇情中其角色設計與故事有很強的相關性,如果這些加以修改的話恐怕會對單機劇情有很大的影響,所以目前階段是沒有計劃添加的。
問:從目前的試玩體驗來看,本作的中文配音和上代相比有了明顯的進步,請問在和配音團隊接觸並推進工作這方面,Omega Force有什麼新的合作感受,大家是如何溝通的。
答:據我瞭解在《真·三國無雙8》的時候確實收到了不少對中配不是很高的評價,而中國我們也一直堅信是一塊非常大也非常值得重視的市場,在和高層討論之後我們和配音團隊也進行了深入的溝通,即使是到了現在階段我們也還在進行微調。
我本人其實不懂中文,不過在這一段時間的工作接觸中,如果上一作的中文配音在60分左右的話,我感覺這一次應該能到80甚至90分的水平,這次在TGS 2024得到玩家們和媒體們對配音的額認可我本人也非常高興。
問:請問《起源》在“無名英雄”這一主角立項之初的時候,組內的同事們對這一概念爭論大麼?大家最早是否會表現出擔心和不理解?如今遊戲已經公佈了幾次信息,目前公司收到的反饋是什麼樣的?
答:在立項的時候我表達了這一想法,組內是一致同意的,因為我也是當初2到5代的製作人,大家還是很認可這一方向的。不過這一想法也不是非常草率的決定,在最近的幾代作品中,《真·三國無雙》系列有點陷入到了“增加更多武將才能得到玩家喜愛”的循環中,但慢慢地我們也發現很多玩家離開了這個系列。
本作“起源”的副標題也是希望能迴歸遊戲設計的本源,從遊戲的樂趣出發讓大家感受到這個系列的魅力,當然也有玩家會質疑這麼少的武將你們到底會不會做遊戲,但我對系列進行革新的想法是不會動搖的(採訪第二天官方也公佈了全新的預告,遊戲中玩家還可以操作額外的9位武將)。
《真·三國無雙 起源》將在2025年1月17日發售,登陸 PlayStation5、Xbox Series X|S、Steam 平臺, 支持中文和中文配音。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com