《克隆危機》:萬千唯我,生死難說


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 11:37:35 作者:慕紫宸 Language

隻身分化數萬千,真假生死應難辨。

科技本應道德限,私慾縱橫資本間。

無限公司無下限,壟斷企業弊端顯。

獨狼萬身揭謎面,破而後立重開篇。

《克隆危機》:萬千唯我,生死難說-第0張

      《克隆危機》是一款橫版跳躍像素解謎遊戲,該遊戲以解密為主要玩法,克隆和平臺跳躍為主要解密手段,為玩家帶來了別樣的人生思考。該作難度不高,流程不長,適合學習工作之餘休閒放鬆。 

《克隆危機》:萬千唯我,生死難說-第1張

隻身分化數萬千

       遊戲以克隆自身為主要遊玩方式,只要本體不死,克隆體就是無窮無盡的,雖然這樣說,但是遊戲中為了增加遊玩樂趣和解密難度,刻意限制了克隆人的存在上限,部分解密需要玩家精打細算,觀察關卡的機關和敵人走向。遊戲中,克隆槍還有射擊功能,可以用來消滅敵人。讓我感到有些出戏的是,克隆人居然也有克隆槍,後面克隆位置增加的時候,克隆人也能直接克隆自己(那我直接子子孫孫無窮堆過去得了),當然克隆上限還是同一個上限。

       遊戲中關於克隆槍的描述大部分都是一筆帶過,讓我感覺有點遺憾,如果可以展開這個設定,遊戲關卡和玩法也可以做的更豐富和有趣一些,流程也可以做的更長。甚至展開來說,開放創意工坊也是一個不錯的主意,也可以給遊戲帶來更活躍的生命力。

《克隆危機》:萬千唯我,生死難說-第2張

 科技本應道德限

       遊戲中一直在討論一個問題,就是高精尖科技的倫理問題。遊戲設想了一個未來:如果尖端科技被邪惡的集體掌握並且為了自己的利益濫用,普通人的生活大概是什麼樣子。

       科技無國界,科技無私心,科技無好壞,但是人有。

       遊戲給我們展現了一個道德崩壞的社會,邪教橫行,民不聊生,底層人民活到明天都是一種奢望。

       科技應該被道德束縛,捆綁道德的枷鎖,我認為這是這款遊戲最想訴說給我們的道理。

《克隆危機》:萬千唯我,生死難說-第3張

 無限公司無下限

       遊戲一開始就點名主題,從各個角度暗示克隆技術給社會帶來的衝擊,鮮花和掌聲都是一時的,壟斷企業關注的都是利益,技術對普通人的影響才是社會和大眾應該關注的。

       這款遊戲裡面的無限公司就是一副壟斷企業醜惡嘴臉,打著為民眾好的幌子,實際上暗中把他們的金錢榨乾,更是利用邪教,將民眾矇蔽,反而對他們頂禮膜拜,最後更是將那些民眾作為試驗品,從生到死都在為他們的利益服務,被安排的明明白白。遊戲中的無限公司是現實中壟斷企業的投影,將他們只為利益而活的邪惡面貌體現的淋漓盡致。 

《克隆危機》:萬千唯我,生死難說-第4張

總結

       該遊戲立意巧妙,世界觀相對完善,劇情也算是有始有終,算是一個像素平臺跳躍解密小品遊戲佳作。這款遊戲我可以推薦給大部分玩家去遊玩,如果是對這種類型遊戲有嘗試的想法的玩家,這款遊戲足以擔當起一個優秀的入門之作。


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