《克隆危机》:万千唯我,生死难说


3楼猫 发布时间:2022-09-12 11:37:35 作者:慕紫宸 Language

只身分化数万千,真假生死应难辨。

科技本应道德限,私欲纵横资本间。

无限公司无下限,垄断企业弊端显。

独狼万身揭谜面,破而后立重开篇。

《克隆危机》:万千唯我,生死难说-第0张

      《克隆危机》是一款横版跳跃像素解谜游戏,该游戏以解密为主要玩法,克隆和平台跳跃为主要解密手段,为玩家带来了别样的人生思考。该作难度不高,流程不长,适合学习工作之余休闲放松。 

《克隆危机》:万千唯我,生死难说-第1张

只身分化数万千

       游戏以克隆自身为主要游玩方式,只要本体不死,克隆体就是无穷无尽的,虽然这样说,但是游戏中为了增加游玩乐趣和解密难度,刻意限制了克隆人的存在上限,部分解密需要玩家精打细算,观察关卡的机关和敌人走向。游戏中,克隆枪还有射击功能,可以用来消灭敌人。让我感到有些出戏的是,克隆人居然也有克隆枪,后面克隆位置增加的时候,克隆人也能直接克隆自己(那我直接子子孙孙无穷堆过去得了),当然克隆上限还是同一个上限。

       游戏中关于克隆枪的描述大部分都是一笔带过,让我感觉有点遗憾,如果可以展开这个设定,游戏关卡和玩法也可以做的更丰富和有趣一些,流程也可以做的更长。甚至展开来说,开放创意工坊也是一个不错的主意,也可以给游戏带来更活跃的生命力。

《克隆危机》:万千唯我,生死难说-第2张

 科技本应道德限

       游戏中一直在讨论一个问题,就是高精尖科技的伦理问题。游戏设想了一个未来:如果尖端科技被邪恶的集体掌握并且为了自己的利益滥用,普通人的生活大概是什么样子。

       科技无国界,科技无私心,科技无好坏,但是人有。

       游戏给我们展现了一个道德崩坏的社会,邪教横行,民不聊生,底层人民活到明天都是一种奢望。

       科技应该被道德束缚,捆绑道德的枷锁,我认为这是这款游戏最想诉说给我们的道理。

《克隆危机》:万千唯我,生死难说-第3张

 无限公司无下限

       游戏一开始就点名主题,从各个角度暗示克隆技术给社会带来的冲击,鲜花和掌声都是一时的,垄断企业关注的都是利益,技术对普通人的影响才是社会和大众应该关注的。

       这款游戏里面的无限公司就是一副垄断企业丑恶嘴脸,打着为民众好的幌子,实际上暗中把他们的金钱榨干,更是利用邪教,将民众蒙蔽,反而对他们顶礼膜拜,最后更是将那些民众作为试验品,从生到死都在为他们的利益服务,被安排的明明白白。游戏中的无限公司是现实中垄断企业的投影,将他们只为利益而活的邪恶面貌体现的淋漓尽致。 

《克隆危机》:万千唯我,生死难说-第4张

总结

       该游戏立意巧妙,世界观相对完善,剧情也算是有始有终,算是一个像素平台跳跃解密小品游戏佳作。这款游戏我可以推荐给大部分玩家去游玩,如果是对这种类型游戏有尝试的想法的玩家,这款游戏足以担当起一个优秀的入门之作。


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