《森林之子》通了,简单谈谈感受


3楼猫 发布时间:2023-03-07 10:25:49 作者:LosKoreyoshi Language

#我是森林之子#发售当天购入的,等着朋友一起开黑断断续续打了10几个小时通关,总体来说体验还不错但常见BUG依然存在,以下内容可能会涉及轻微剧透。

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第0张

游戏时长约10个小时

个人评分:7/10(建议多修复BUG、增加游戏内容以及优化联机体验)

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第1张

游玩时间约10多个小时

值得推荐的部分

首先先说说优点:相比前作更精美的画面,更为丰富的环境声音和物品,且有两个AI工具人还是很方便的,好感度的设计也是锦上添花的一笔,在创新搭建的方式同时保留了前作的搭建方式,照顾了老玩家的游戏体验。新增的3D打印系统也很有意思,提供的物资还是比较实用的。

喜闻乐见的BUG部分

优点概括说完了说说我游玩过程中遇到的问题:

1.最主要的一个问题就是优化问题,大多数玩家其实是联机游玩为主,但也不是所有玩家都配置那么充足(主要是我的朋友),很多场景会明显掉帧,尤其是下雨天的时候;

2.然后就是喜闻乐见的BUG环节,也不能说特别多,但是个别确实很影响游戏体验。

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第2张

经典遁地

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第3张

木头飞天

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第4张

咔嚓野人的时候肢体位移或者消失

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第5张

吃鱼时贴图突然马赛克化

其中有一个让我最头疼的BUG就是在饮用饮料的时候拾取物品会导致无法打开背包切换物品,地图、灯也无法使用,同时在此状态下剥取变异体铠甲会导致视角卡死无法移动。

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第6张

“低头族”BUG

有待改进的部分

再来说说可以改进的部分:希望前作的数字快捷键能继承到二代,长按I键打开背包进行选择在战斗中难以及时反抗或者治疗;

海边的木棍搭建的架子可以考虑改成可破坏;

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第7张

希望后续可以改成可破坏

可以考虑增加准星系统,这样可以为战斗亦或是砍树等收集活动提供便利(当然非要拟真的话当我没说);

凯文进行收集的时候会跑的比较远而非就近这点可以考虑优化一下;

希望增加一些图标的介绍,比如强健标识一开始不清楚表达什么意思,同时和动物的互动除了取肉可以考虑增加其他方式;

还有就是联机问题,开局以后便拉不进好友进入导致需要重新开房间这个可以优化一下。

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第8张

开局联机邀请好友需要重新开房间

最后,异星科技,完结撒花,如果后续增加新内容的话还会重新打开游戏玩玩的~

《森林之子》通了,简单谈谈感受-第9张

完结撒花


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