《瓦羅蘭特》英文名valorant,在國服的譯名為《無畏契約》。
- 該遊戲在2020年國際服上線後,在twitch直播平臺的熱度一度超過CSGO。
- 所以很多網友預言,瓦羅蘭特又將是一款現象級的網遊。
- 首先根據我尋找到的資料,瓦羅蘭特最高的巔峰在線人數在150W左右。
- 這個數據可以把瓦當做一款在國外爆火的遊戲,但是論現象級還有些距離。
- 於是很多玩家又預言,瓦進入國服加上騰訊的運營一定會爆火。
- 一款遊戲是否能夠爆火,主要看四點:創新、IP、難易程度和受眾群體,我們慢慢來聊。
遊戲簡介
- 先給不知道或者不太瞭解瓦羅蘭特的朋友簡單科普一下這款遊戲。
- 這款遊戲由LOL的拳頭公司研發,主打FPS射擊玩法。
- 遊戲的TTK時間較短,和CSGO一樣非常強調爆頭線和預瞄。
- 但是遊戲又借鑑了鬥陣特攻,每個角色擁有不同的技能。
創新點
- 古往今來,人無我有,人有我新一直是市場上吸引流量的重要手段。
- 縱觀遊戲行業發展至今,能夠在玩法創新的遊戲作品不說現象級,個個都是爆款。
- 比如開創RTS先河的《沙丘2》,第一款真正意義上的FPS遊戲毀滅戰士等等。
- 再說的直白一點,很多遊戲第一作的口碑往往都是最好的,這就是創新的功勞。
那valorant有嗎?沒有。
- 今年的國服自不必談,2020年瓦羅蘭特公測的時候,就沒在意創新的招牌。
- 說難聽點,拳頭公司本身就不是一個善於在玩法上創新的公司。
大型IP
- IP就是intellectual property的縮寫,這個東西有時候比遊戲本身的元素管用。
- 不只是遊戲行業,只要是和藝術沾邊的事物,好的IP就是最好的搖錢樹。
- 從狹義上說,IP可以指某個具體事物本身,比如魔獸這個IP一衣帶水盤活了大量相同題材作品。
- 從MOBA遊戲的DOTA,手遊《刀塔傳奇》,到《魔獸》電影再到《爐石戰記》。
- 而從廣義上來說,遊戲公司做好了某個題材的遊戲後,該公司就能成為IP本身。
- 這就和我們看電影和小說,會選擇根據作者和導演來選擇作品一樣。
那valorant有嗎?有。
- roit公司在2009年發行英雄聯盟後,拳頭已經一躍成為大型的遊戲公司IP。
- 圈外玩家也許不知道瓦羅蘭特,但是提起拳頭和LOL,他肯定知道。
- 那麼他是否會因為拳頭公司的招牌去試一試瓦羅蘭特?肯定會。
遊戲難易程度
- 一款遊戲能否爆火乃至成為現象級遊戲,和本身的難易度脫不開干係。
- 仔細回想21世紀以來的爆款遊戲,流程簡單化和快餐化是共同特點。
- 甚至還出現某領域已經有門面產品後,玩法更簡單的遊戲反而更吃香的情況。
- 比如魔獸爭霸之於SC,爐石戰記之於刀塔自走棋,王者榮耀之於LOL,CF之於CS。
- 其核心問題在於,遊戲本身越簡單越扁平,就會有大量的玩家願意去嘗試。
- 而遊戲越難越硬核,其用戶的受眾面就不會大,也就是曲高和寡。
這點在valorant表現如何?不好說。
- 瓦的難易程度要分兩種情況討論,看你對傳統FPS是否瞭解。
- 瓦羅蘭特加入了技能概念,企圖讓遊戲變得娛樂和快餐化。
- 而其大多數技能可以都可以理解為另一種形式的煙火雷閃。
- 也就是說,雖然瓦有一定的娛樂性,但是其核心依舊是CSGO。
- 瓦和CSGO或者CF等傳統FPS遊戲一樣,要找爆頭線,需要預瞄和熟悉道具點位。
- 那對於熟悉CS或者CF的玩家來說,瓦羅蘭特灰常容易上手。
- 那麼對那些沒玩過的人來說呢?知道為什麼CSGO至今不是一款現象級網遊嗎?
受眾群體
- OK,那麼從以上三點我們可以導出第四點也就是最關鍵的一點。
- 因為瓦羅蘭特的創新度不夠,所以那些看重遊戲性的玩家瞧都不會瞧一眼。
- 但是因為瓦來自拳頭公司,所以大部分都玩家會願意嘗試一下。
- 而因為需要大量的FPS基礎,沒有玩過傳統FPS遊戲的玩家入坑會很難。
- 而那些在CF和CSGO的老玩家又會離開自己的舒適圈嗎?
- 所以瓦羅蘭特國服的玩家數量一定不會多,但是不至於暴死。
一些比較
網友通常把瓦和CSGO,鬥陣特攻做比較。
- CSGO的IP優勢是無與倫比的,CS1.5和1.6是一代國人的FPS童年。
- 而鬥陣特攻又是一款極致的介於MOBA和FPS之間的遊戲。
- 不僅僅是暴雪公司的IP,其本身對於玩家群體的兼容性和包容性極強。
- 最明顯的比較就是瓦里被稱為新手英雄的奶媽,其依舊需要控制角度釋放玉城。
- 相比較鬥陣特攻裡的一眾新手英雄,比如士兵76,盧西奧,突出一個難。
一些原因
那有些人就要問了:那為什麼瓦羅蘭特在國外那麼火呢?
- 這裡其中一個重要原因就是畫風,國外對於歐美畫風的作品親和度很高。
- 就像國內玩家更容易接受國風和ACG畫風作品一樣。
- 還記得當時有一款遊戲叫做“要塞英雄”嗎?當時在國外熱度一度超過PUBG。
- 但是國內的要塞英雄永遠都火不起來,遊戲熱度就像一潭死水。
- 另外有一點,國外CSGO玩家的基數相當龐大,他們可沒有CF。
- 此時的瓦羅蘭特就替代了國內CF的地位,成為一款輕量化的CSGO。
結語
所以,瓦羅蘭特國服的上限就是CSGO。
- 它甚至很難超過當年的CF,更不要說成為PUBG和LOL這種現象級遊戲。
- 它的受眾群體為熟悉FPS遊戲的玩家,所以上線後必定要和CSGO分蛋糕。
- 至於為什麼不會影響穿越火線?個人認為CF玩家普遍不會欣賞這種美漫風格的畫面。
以上~