《瓦罗兰特》英文名valorant,在国服的译名为《无畏契约》。
- 该游戏在2020年国际服上线后,在twitch直播平台的热度一度超过CSGO。
- 所以很多网友预言,瓦罗兰特又将是一款现象级的网游。
- 首先根据我寻找到的资料,瓦罗兰特最高的巅峰在线人数在150W左右。
- 这个数据可以把瓦当做一款在国外爆火的游戏,但是论现象级还有些距离。
- 于是很多玩家又预言,瓦进入国服加上腾讯的运营一定会爆火。
- 一款游戏是否能够爆火,主要看四点:创新、IP、难易程度和受众群体,我们慢慢来聊。
游戏简介
- 先给不知道或者不太了解瓦罗兰特的朋友简单科普一下这款游戏。
- 这款游戏由LOL的拳头公司研发,主打FPS射击玩法。
- 游戏的TTK时间较短,和CSGO一样非常强调爆头线和预瞄。
- 但是游戏又借鉴了守望先锋,每个角色拥有不同的技能。
创新点
- 古往今来,人无我有,人有我新一直是市场上吸引流量的重要手段。
- 纵观游戏行业发展至今,能够在玩法创新的游戏作品不说现象级,个个都是爆款。
- 比如开创RTS先河的《沙丘2》,第一款真正意义上的FPS游戏毁灭战士等等。
- 再说的直白一点,很多游戏第一作的口碑往往都是最好的,这就是创新的功劳。
那valorant有吗?没有。
- 今年的国服自不必谈,2020年瓦罗兰特公测的时候,就没在意创新的招牌。
- 说难听点,拳头公司本身就不是一个善于在玩法上创新的公司。
大型IP
- IP就是intellectual property的缩写,这个东西有时候比游戏本身的元素管用。
- 不只是游戏行业,只要是和艺术沾边的事物,好的IP就是最好的摇钱树。
- 从狭义上说,IP可以指某个具体事物本身,比如魔兽这个IP一衣带水盘活了大量相同题材作品。
- 从MOBA游戏的DOTA,手游《刀塔传奇》,到《魔兽》电影再到《炉石传说》。
- 而从广义上来说,游戏公司做好了某个题材的游戏后,该公司就能成为IP本身。
- 这就和我们看电影和小说,会选择根据作者和导演来选择作品一样。
那valorant有吗?有。
- roit公司在2009年发行英雄联盟后,拳头已经一跃成为大型的游戏公司IP。
- 圈外玩家也许不知道瓦罗兰特,但是提起拳头和LOL,他肯定知道。
- 那么他是否会因为拳头公司的招牌去试一试瓦罗兰特?肯定会。
游戏难易程度
- 一款游戏能否爆火乃至成为现象级游戏,和本身的难易度脱不开干系。
- 仔细回想21世纪以来的爆款游戏,流程简单化和快餐化是共同特点。
- 甚至还出现某领域已经有门面产品后,玩法更简单的游戏反而更吃香的情况。
- 比如魔兽争霸之于SC,炉石传说之于刀塔自走棋,王者荣耀之于LOL,CF之于CS。
- 其核心问题在于,游戏本身越简单越扁平,就会有大量的玩家愿意去尝试。
- 而游戏越难越硬核,其用户的受众面就不会大,也就是曲高和寡。
这点在valorant表现如何?不好说。
- 瓦的难易程度要分两种情况讨论,看你对传统FPS是否了解。
- 瓦罗兰特加入了技能概念,企图让游戏变得娱乐和快餐化。
- 而其大多数技能可以都可以理解为另一种形式的烟火雷闪。
- 也就是说,虽然瓦有一定的娱乐性,但是其核心依旧是CSGO。
- 瓦和CSGO或者CF等传统FPS游戏一样,要找爆头线,需要预瞄和熟悉道具点位。
- 那对于熟悉CS或者CF的玩家来说,瓦罗兰特灰常容易上手。
- 那么对那些没玩过的人来说呢?知道为什么CSGO至今不是一款现象级网游吗?
受众群体
- OK,那么从以上三点我们可以导出第四点也就是最关键的一点。
- 因为瓦罗兰特的创新度不够,所以那些看重游戏性的玩家瞧都不会瞧一眼。
- 但是因为瓦来自拳头公司,所以大部分都玩家会愿意尝试一下。
- 而因为需要大量的FPS基础,没有玩过传统FPS游戏的玩家入坑会很难。
- 而那些在CF和CSGO的老玩家又会离开自己的舒适圈吗?
- 所以瓦罗兰特国服的玩家数量一定不会多,但是不至于暴死。
一些比较
网友通常把瓦和CSGO,守望先锋做比较。
- CSGO的IP优势是无与伦比的,CS1.5和1.6是一代国人的FPS童年。
- 而守望先锋又是一款极致的介于MOBA和FPS之间的游戏。
- 不仅仅是暴雪公司的IP,其本身对于玩家群体的兼容性和包容性极强。
- 最明显的比较就是瓦里被称为新手英雄的奶妈,其依旧需要控制角度释放玉城。
- 相比较守望先锋里的一众新手英雄,比如士兵76,卢西奥,突出一个难。
一些原因
那有些人就要问了:那为什么瓦罗兰特在国外那么火呢?
- 这里其中一个重要原因就是画风,国外对于欧美画风的作品亲和度很高。
- 就像国内玩家更容易接受国风和ACG画风作品一样。
- 还记得当时有一款游戏叫做“堡垒之夜”吗?当时在国外热度一度超过PUBG。
- 但是国内的堡垒之夜永远都火不起来,游戏热度就像一潭死水。
- 另外有一点,国外CSGO玩家的基数相当庞大,他们可没有CF。
- 此时的瓦罗兰特就替代了国内CF的地位,成为一款轻量化的CSGO。
结语
所以,瓦罗兰特国服的上限就是CSGO。
- 它甚至很难超过当年的CF,更不要说成为PUBG和LOL这种现象级游戏。
- 它的受众群体为熟悉FPS游戏的玩家,所以上线后必定要和CSGO分蛋糕。
- 至于为什么不会影响穿越火线?个人认为CF玩家普遍不会欣赏这种美漫风格的画面。
以上~