2022年夏,信長野望新生髮售啦,我要在關原大阪逆天改命,打到老烏龜!信長之野望,啟動!進入遊戲,選擇劇本。?奇怪,劇本怎麼只到了宛如夢幻光秀謀反,後期劇情呢。也罷,起碼最後一個劇本還有真田家,表裡比興,第一次上田城合戰,各種真田家的經典劇情,然後猴子調停從屬。接下來就是……沒有了。EMMMMM,沒有條件也要創造條件,今天我就要操控真田老爹從北信濃起兵,衝擊關東。然而,東面的北條滾雪球拿下整個關東,德川家又是一堆人型高達,十幾倍的兵力差,太弱小了,沒有力量。手合固然能絕境反擊,以少勝多威風堂堂,可這敵軍多如潮水,打不完啊。
就這樣,蟄伏了整整一年,這一年間,雖然體驗了很多大名,學會了很多經驗,還從各種UP那裡看到了82真田破局的視頻,可於我本人而言,依舊是非常困難的一件事。終於,威力加強版,也就是我們俗稱的PK版,經過打磨沉澱來到了我們的面前。
作為基礎版的內容補完版,新生PK版首先為我們補足了信長隕落後的劇本劇情,九州征伐,小田原征伐等猴子平定戰國的事件,以及猴子死後暗潮湧動,東西軍之間的對壘,關原之戰決定天下走勢,同時也包括了戰國落幕的大阪之陣。
為了讓玩家們體會到原汁原味的歷史劇情,特意新增了歷史合戰戰役,桶狹間,川中島,關原,大阪冬夏兩陣都收錄其中。當然,如果一切都按照歷史劇情發展,那就缺乏刺激與挑戰了。虛擬劇情,逆天改命,以關原之戰為例,宅神毛利秀元出戰,戰神不倒戈,真田老爹奇襲德川,上杉伊達聯合進攻關東,這些假想劇情分支線都影響了關原之戰的格局走勢。
而我們真田在突襲中更是結束了德川父子的性命,戰後我們分到了飯田城的領地,雖然我們逆轉了歷史,但是大地圖的這個對壘格局,似乎對我們真田家,依然不利啊。德川家雖然失敗了,但是依舊坐擁關東大片領地,真田家只是分到了小小一城,況且戰後的外交態勢也沒什麼改變,我甚至覺得這比1582宛如夢幻的劇本還難打,起碼織田家分裂成好幾塊啊,可是德川這波穩如老狗,未傷筋動骨。結果立馬就是,德川上萬大軍再次出兵上田城,第三次上田合戰開始。雖然在守城戰的強力加持下我們重創了敵軍,但是終究雙拳難敵四手,對面又是井伊直政這種變態武將,上原城的淪陷還是難以避免。更甚地是,一箇中威風把我們的其他城池也倒戈掉了,直接GAME OVER。
在經過深度學習研究後(指抄作業),利用武將的牢固和龍騎兵特性加強了武將的攻防數據,六文錢誓言的政策以及利用評定眾政策任命真田幸村為家宰,讓我們的武將全部變成100+的水桶型武將。加上運氣好德川沒有派出那麼多軍隊,終於我們輕而易舉地擋下了敵方的進攻。高達1:10的驚人戰損比,還原了當年難攻不落小田原般的攻守態勢。
勝利之餘,守城勝利帶來的威風讓德川家的城池大部分陷入動搖的沉默狀態,一方面無法出兵,另一方面兵力的恢復速度也會變慢,這就給了我們出兵反擊的機會。防守反擊,絕地求生,我很喜歡這種玩法。
真田破局後,雖然還大有發展機會,但我決定還是暫時不繼續嘗試了,畢竟還要體驗遊戲的其他內容。話是這麼說,我還是選擇玩守城玩法,基於新生PK多了自建勢力的玩法,我佔據了原本本願寺的龜山城作為根據地,選擇桶狹間之戰的劇本,緊挨織田,今天我就要證明,只要我龜山城還在,信長就別想往西上洛做大做強。
守城成功,反手拿一個大威風,反擊的號角即可敲響,我方大軍如入無人之境般拿下織田領地,就這樣經過反覆地防守反擊,戰國時代的主角織田信長被我們這個小勢力所剿滅。嘿嘿,信長公,你也不想你的家臣被我俘虜斬首吧。
回到宛如夢幻劇本,我們決定重拾老本行,真田老爹的戰國霸主之旅還沒結束呢。就TM你叫北條氏政是吧,來沼田城,指定沒你好果汁吃,我這就給你安排一套表裡比興混亂大禮包。不得不說,光榮乾的好啊,PK版中的北條明顯被削弱了,攻擊慾望不強了,以至於沒法滾雪球做大做強。甚至東北的獨眼龍和佐竹家都能靠著幾座小城推到關東平原。確實,北條氏政,你就該躲在小田原城裡吃你那茶泡飯。
採用遠交近攻之策,收下關東平原後,下一個就是你了,老烏龜。依舊是激烈地交戰,德川家康,今後的德川幕府你就別惦記啦。
上位成地區大名之後,我們迎來了最後的敵人,豐臣家,猴子已經去世,繼任者豐臣秀賴軟弱無能,為了天下安定,真田族人,向大阪城,進軍。真不愧為日本戰國最堅固的城池,差一點就失敗了。最後掃尾從屬諸多小勢力後,真田家一統了天下,真田幕府留名於日本歷史,成為後人笑談的一段佳話。
信長之野望PK版,在歷史還原和遊戲玩法上做出了充分的發明創新,從原版到加強版,可以說是質的跨越,靈活的自定義編輯功能和談判系統也讓我們在縱橫捭闔時多了幾分籌碼。但是遊玩中一些基礎層面的自動化功能依舊不夠靈活,左上的政策系統沒法批量處理,80%的事件都是在單獨點這些政策,略顯繁瑣。但是我仍認為這代作品依舊是跟得上時代的,推陳出新的優秀作品,非常值得一玩。
最後感謝小黑盒提供的激活碼讓我擁有了這次十分難忘的遊戲體驗。