2022年夏,信长野望新生发售啦,我要在关原大阪逆天改命,打到老乌龟!信长之野望,启动!进入游戏,选择剧本。?奇怪,剧本怎么只到了宛如梦幻光秀谋反,后期剧情呢。也罢,起码最后一个剧本还有真田家,表里比兴,第一次上田城合战,各种真田家的经典剧情,然后猴子调停从属。接下来就是……没有了。EMMMMM,没有条件也要创造条件,今天我就要操控真田老爹从北信浓起兵,冲击关东。然而,东面的北条滚雪球拿下整个关东,德川家又是一堆人型高达,十几倍的兵力差,太弱小了,没有力量。手合固然能绝境反击,以少胜多威风堂堂,可这敌军多如潮水,打不完啊。
就这样,蛰伏了整整一年,这一年间,虽然体验了很多大名,学会了很多经验,还从各种UP那里看到了82真田破局的视频,可于我本人而言,依旧是非常困难的一件事。终于,威力加强版,也就是我们俗称的PK版,经过打磨沉淀来到了我们的面前。
作为基础版的内容补完版,新生PK版首先为我们补足了信长陨落后的剧本剧情,九州征伐,小田原征伐等猴子平定战国的事件,以及猴子死后暗潮涌动,东西军之间的对垒,关原之战决定天下走势,同时也包括了战国落幕的大阪之阵。
为了让玩家们体会到原汁原味的历史剧情,特意新增了历史合战战役,桶狭间,川中岛,关原,大阪冬夏两阵都收录其中。当然,如果一切都按照历史剧情发展,那就缺乏刺激与挑战了。虚拟剧情,逆天改命,以关原之战为例,宅神毛利秀元出战,战神不倒戈,真田老爹奇袭德川,上杉伊达联合进攻关东,这些假想剧情分支线都影响了关原之战的格局走势。
而我们真田在突袭中更是结束了德川父子的性命,战后我们分到了饭田城的领地,虽然我们逆转了历史,但是大地图的这个对垒格局,似乎对我们真田家,依然不利啊。德川家虽然失败了,但是依旧坐拥关东大片领地,真田家只是分到了小小一城,况且战后的外交态势也没什么改变,我甚至觉得这比1582宛如梦幻的剧本还难打,起码织田家分裂成好几块啊,可是德川这波稳如老狗,未伤筋动骨。结果立马就是,德川上万大军再次出兵上田城,第三次上田合战开始。虽然在守城战的强力加持下我们重创了敌军,但是终究双拳难敌四手,对面又是井伊直政这种变态武将,上原城的沦陷还是难以避免。更甚地是,一个中威风把我们的其他城池也倒戈掉了,直接GAME OVER。
在经过深度学习研究后(指抄作业),利用武将的牢固和龙骑兵特性加强了武将的攻防数据,六文钱誓言的政策以及利用评定众政策任命真田幸村为家宰,让我们的武将全部变成100+的水桶型武将。加上运气好德川没有派出那么多军队,终于我们轻而易举地挡下了敌方的进攻。高达1:10的惊人战损比,还原了当年难攻不落小田原般的攻守态势。
胜利之余,守城胜利带来的威风让德川家的城池大部分陷入动摇的沉默状态,一方面无法出兵,另一方面兵力的恢复速度也会变慢,这就给了我们出兵反击的机会。防守反击,绝地求生,我很喜欢这种玩法。
真田破局后,虽然还大有发展机会,但我决定还是暂时不继续尝试了,毕竟还要体验游戏的其他内容。话是这么说,我还是选择玩守城玩法,基于新生PK多了自建势力的玩法,我占据了原本本愿寺的龟山城作为根据地,选择桶狭间之战的剧本,紧挨织田,今天我就要证明,只要我龟山城还在,信长就别想往西上洛做大做强。
守城成功,反手拿一个大威风,反击的号角即可敲响,我方大军如入无人之境般拿下织田领地,就这样经过反复地防守反击,战国时代的主角织田信长被我们这个小势力所剿灭。嘿嘿,信长公,你也不想你的家臣被我俘虏斩首吧。
回到宛如梦幻剧本,我们决定重拾老本行,真田老爹的战国霸主之旅还没结束呢。就TM你叫北条氏政是吧,来沼田城,指定没你好果汁吃,我这就给你安排一套表里比兴混乱大礼包。不得不说,光荣干的好啊,PK版中的北条明显被削弱了,攻击欲望不强了,以至于没法滚雪球做大做强。甚至东北的独眼龙和佐竹家都能靠着几座小城推到关东平原。确实,北条氏政,你就该躲在小田原城里吃你那茶泡饭。
采用远交近攻之策,收下关东平原后,下一个就是你了,老乌龟。依旧是激烈地交战,德川家康,今后的德川幕府你就别惦记啦。
上位成地区大名之后,我们迎来了最后的敌人,丰臣家,猴子已经去世,继任者丰臣秀赖软弱无能,为了天下安定,真田族人,向大阪城,进军。真不愧为日本战国最坚固的城池,差一点就失败了。最后扫尾从属诸多小势力后,真田家一统了天下,真田幕府留名于日本历史,成为后人笑谈的一段佳话。
信长之野望PK版,在历史还原和游戏玩法上做出了充分的发明创新,从原版到加强版,可以说是质的跨越,灵活的自定义编辑功能和谈判系统也让我们在纵横捭阖时多了几分筹码。但是游玩中一些基础层面的自动化功能依旧不够灵活,左上的政策系统没法批量处理,80%的事件都是在单独点这些政策,略显繁琐。但是我仍认为这代作品依旧是跟得上时代的,推陈出新的优秀作品,非常值得一玩。
最后感谢小黑盒提供的激活码让我拥有了这次十分难忘的游戏体验。