《TFM:先民》用4X策略模擬描繪出一代又一代的人類文明


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 11:53:37 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《TFM:先民》用4X策略模擬描繪出一代又一代的人類文明-第0張

《TFM:The First Men》(中文暫譯- TFM:先民,以下統稱《TFM:先民》)是由Gathering Tree開發併發行的一款4X策略模擬遊戲,《TFM:先民》使用了手繪風格的畫面,融合了基地建設和角色扮演元素以及策略模擬元素,有著探索(eXlore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)和消滅(eXterminate),四個維度、內容與玩法,這也就是4X遊戲的核心要素。

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遊戲開始畫面

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設置選項

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戰役選擇

遊戲內容

遊戲是以古神話為背景,玩法與《環世界》屬於同類型遊戲,包括基地的建設、小隊的探索、戰鬥可即時暫停。玩家需要幫助人類重塑古老的、神秘的一段生命旅程,一起經歷磨難,克服挑戰,創建屬於自己的部落與文明,體驗人類文明的誕生與演變。

但是,這類型遊戲門檻較高,因有非常龐大的且複雜的遊戲系統與規則,導致許多玩家還沒有體驗到遊戲樂趣,就已經被大量文本與遊戲內容與操作勸退…

所以在這裡,《TFM:先民》製作組貼心的為玩家用了一個簡短的戰役故事讓玩家瞭解遊戲的基礎玩法與遊戲系統。在教程中,一位女士從岸邊醒來,先是找到失散的同伴,再去了解建設與戰鬥,消滅豺狼人,最終目標需要建設一艘小船離開這個島嶼。新手教程戰役除了線性的任務內容,也提供了玩家在完成任務後還能自由的繼續遊玩。

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教程戰役

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新手教程

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新手教程-戰鬥

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新手教程-露營

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新手教程

遊戲核心有五個顏色-綠、藍、紅、白、黑分別對應的是地、水、火、光、暗這五種元素,這五種元素也影響著遊戲裡的各個方面。

角色:身體、頭腦、心靈、靈魂、自我分別對應這五種元素,也是角色基本屬性,這些基本屬性其中任意一種降低至0的話,角色會死亡。角色可以通過工作、建造、打獵等各種活動獲得經驗值,這個經驗值遊戲中翻譯為路徑點(path point),累計100點即可升級,升級後可以選擇一個新的技能,這個技能遊戲中翻譯為激情(passion),這個技能選擇後可以是新的特性、新的職業、新的技術、新的戰鬥技巧等。每種激情也對應一種屬性,屬性越高肯定是越好。

角色不僅僅只有這些之分,因為遊戲帶有RPG元素,所以在職業劃分上也非常細緻,在戰鬥上有狂戰士、鬥士、遊俠等等,同時角色都可以裝備5種裝備,每種裝備也有屬性之分,還有主動技能與被動技能效果,讓遊戲整體戰鬥非常具有策略性和挑戰性。

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角色升級

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角色升級

在生活職業上,當然也有匠人、獵人、廚師等,擁有這類職業的人員就可以進行一些材料的製造、工具的製造以及各種手藝,但如果你的部落中只有一名匠人,那麼其他匠人沒有的話,在他死亡後他所學的所會的就沒有了,等於我們所說的手藝失傳。那麼這裡製作組也做了一個系統,這類手藝我們可以傳承下去,只需要使用教育,也就誕生了養育者這個職業,然而這個職業在《TFM:先民》中是非常重要的職業。首先讓女性在這一職業中允許懷孕並生育後代,新生的寶寶擁有先天的激情和特長,這個是可以決定它所擅長的特性。當孩子再長大時可以獲得第一個激情,到成年後即可做一些工作了,當然這期間可以接受部落裡面長輩的教育。教育會加速孩子成長,能獲得更多的激情。按這個道理來說,一代會比一代的能力值高,一代比一代強大。

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不同職業可以製造不同的東西

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升級可以選擇各種職業

遊戲中也有著科技樹,但在遊戲中叫傳統。傳統能解鎖新的特性和技能,角色就可以通過激情來獲取新職業、掌握新的技術。

製造與建造:我們前面提到職業的區分,這裡劃分了之後不同職業就可以解鎖相關製作,比如食物、武器、釣魚設備、製作臺、篝火、陷阱、加工材料、新的房屋等,隨著遊戲進行,角色可以解鎖許多新的內容。像這些內容的解鎖最終會形成一個完美的閉環,不斷的循環,最後玩家漸漸的就會把自己的部落發展壯大。

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傳統-科技樹

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科技樹有的點了之後可以解鎖新的東西

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科技樹界面

戰鬥

在玩家把建造和職業特性都利用好之後,除了可以壯大自己的部落文明,我們還可以把我們的人員組織編隊起來,共同探索這個廣袤的世界,深入地牢、深入洞穴、尋訪神話聖物、面對兇險的BOSS戰鬥,戰鬥後我們即可搜刮寶藏與高級材料以及戰利品。

《TFM:先民》的戰鬥是採用可暫停即時戰鬥,有點像CRPG的感覺,在人物的上方會有個白色的讀條,讀條結束後可以進行一次攻擊,然而這個是即時的,我們中途可以打斷讀條進行走位,躲避一系列怪物的傷害,使用裝備的主動技能也是同樣要進行讀條完之後才能釋放。遊戲中包含許多職業,所以在站位和走位,職業搭配上又有許多講究,創造出自己合適的打法並培養子孫、訓練好自己的戰士,一起協同作戰,合理分配戰利品才是制勝關鍵。

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戰鬥-神話生物

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戰鬥-神話生物

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戰鬥-神話生物

吐槽

遊戲目前最大的問題,作為國內玩家也是最致命的問題,就是翻譯問題,遊戲目前只針對部分對話和UI框架進行了翻譯,許多翻譯一股子機翻味道,甚至閱讀起來比英文還難理解,就比如上文所說的人物升級翻譯為激情……,許多特性、建築、天賦、科技樹、技能、裝備等一概全無翻譯,對於目前遊戲文本量特別大,遊戲內容龐大而複雜的話,這是致命的。雖然開著翻譯,但畢竟是直譯,玩起來特別痛苦,目前遊戲處於EA階段,估計製作組肯定是把精力放在BUG和內容上,翻譯也許需要等上一段時間,希望製作組在這裡不要低估了國內玩家的購買力,完善翻譯以及質量是提高國內玩家的遊戲體驗很重要的一環。

遊戲目前會進行不斷的更新和大量調整,存檔會經常失效,這個問題無法避免,所以這點問題需要玩家做好準備。

另外我遇到過一個BUG,角色卡在牆角不動了,不知道是什麼引起,只有讀檔解決。

UI方面,整體UI佈局完全不符合玩家體驗,如建築沒有分類,全靠篩選,整體UI界面佈局需大量優化。

小隊在移動的時候,會互相卡位。

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只翻譯了基本界面和框架

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只翻譯了基本界面和框架

《TFM:先民》用4X策略模擬描繪出一代又一代的人類文明-第21張

裡面最重要的內容暫無翻譯

總結

《TFM:先民》給人一種麻雀雖小五臟俱全的感覺,遊戲的畫風有著非常出色的原畫,在遊戲中物品和物件的動畫都非常細膩,加上4X策略模擬的內容玩法與架構,最後加上角色養成、建造、小隊探索、類CRPG玩法,不無透漏著遊戲硬核的內在本質。

《TFM:先民》用4X策略模擬描繪出一代又一代的人類文明-第22張

原畫非常出色

《TFM:先民》用4X策略模擬描繪出一代又一代的人類文明-第23張

原畫非常出色

這裡能看到製作組在discord上招募本地化志願者,相信在充分的本地化後,遊戲能吸引不少玩家來遊玩。如果你喜歡類似《環世界》、4X策略模擬等遊戲,不妨試試這款遊戲吧。


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