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《TFM:The First Men》(中文暂译- TFM:先民,以下统称《TFM:先民》)是由Gathering Tree开发并发行的一款4X策略模拟游戏,《TFM:先民》使用了手绘风格的画面,融合了基地建设和角色扮演元素以及策略模拟元素,有着探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),四个维度、内容与玩法,这也就是4X游戏的核心要素。
游戏开始画面
设置选项
战役选择
游戏内容
游戏是以古神话为背景,玩法与《环世界》属于同类型游戏,包括基地的建设、小队的探索、战斗可即时暂停。玩家需要帮助人类重塑古老的、神秘的一段生命旅程,一起经历磨难,克服挑战,创建属于自己的部落与文明,体验人类文明的诞生与演变。
但是,这类型游戏门槛较高,因有非常庞大的且复杂的游戏系统与规则,导致许多玩家还没有体验到游戏乐趣,就已经被大量文本与游戏内容与操作劝退…
所以在这里,《TFM:先民》制作组贴心的为玩家用了一个简短的战役故事让玩家了解游戏的基础玩法与游戏系统。在教程中,一位女士从岸边醒来,先是找到失散的同伴,再去了解建设与战斗,消灭豺狼人,最终目标需要建设一艘小船离开这个岛屿。新手教程战役除了线性的任务内容,也提供了玩家在完成任务后还能自由的继续游玩。
教程战役
新手教程
新手教程-战斗
新手教程-露营
新手教程
游戏核心有五个颜色-绿、蓝、红、白、黑分别对应的是地、水、火、光、暗这五种元素,这五种元素也影响着游戏里的各个方面。
角色:身体、头脑、心灵、灵魂、自我分别对应这五种元素,也是角色基本属性,这些基本属性其中任意一种降低至0的话,角色会死亡。角色可以通过工作、建造、打猎等各种活动获得经验值,这个经验值游戏中翻译为路径点(path point),累计100点即可升级,升级后可以选择一个新的技能,这个技能游戏中翻译为激情(passion),这个技能选择后可以是新的特性、新的职业、新的技术、新的战斗技巧等。每种激情也对应一种属性,属性越高肯定是越好。
角色不仅仅只有这些之分,因为游戏带有RPG元素,所以在职业划分上也非常细致,在战斗上有狂战士、斗士、游侠等等,同时角色都可以装备5种装备,每种装备也有属性之分,还有主动技能与被动技能效果,让游戏整体战斗非常具有策略性和挑战性。
角色升级
角色升级
在生活职业上,当然也有匠人、猎人、厨师等,拥有这类职业的人员就可以进行一些材料的制造、工具的制造以及各种手艺,但如果你的部落中只有一名匠人,那么其他匠人没有的话,在他死亡后他所学的所会的就没有了,等于我们所说的手艺失传。那么这里制作组也做了一个系统,这类手艺我们可以传承下去,只需要使用教育,也就诞生了养育者这个职业,然而这个职业在《TFM:先民》中是非常重要的职业。首先让女性在这一职业中允许怀孕并生育后代,新生的宝宝拥有先天的激情和特长,这个是可以决定它所擅长的特性。当孩子再长大时可以获得第一个激情,到成年后即可做一些工作了,当然这期间可以接受部落里面长辈的教育。教育会加速孩子成长,能获得更多的激情。按这个道理来说,一代会比一代的能力值高,一代比一代强大。
不同职业可以制造不同的东西
升级可以选择各种职业
游戏中也有着科技树,但在游戏中叫传统。传统能解锁新的特性和技能,角色就可以通过激情来获取新职业、掌握新的技术。
制造与建造:我们前面提到职业的区分,这里划分了之后不同职业就可以解锁相关制作,比如食物、武器、钓鱼设备、制作台、篝火、陷阱、加工材料、新的房屋等,随着游戏进行,角色可以解锁许多新的内容。像这些内容的解锁最终会形成一个完美的闭环,不断的循环,最后玩家渐渐的就会把自己的部落发展壮大。
传统-科技树
科技树有的点了之后可以解锁新的东西
科技树界面
战斗
在玩家把建造和职业特性都利用好之后,除了可以壮大自己的部落文明,我们还可以把我们的人员组织编队起来,共同探索这个广袤的世界,深入地牢、深入洞穴、寻访神话圣物、面对凶险的BOSS战斗,战斗后我们即可搜刮宝藏与高级材料以及战利品。
《TFM:先民》的战斗是采用可暂停即时战斗,有点像CRPG的感觉,在人物的上方会有个白色的读条,读条结束后可以进行一次攻击,然而这个是即时的,我们中途可以打断读条进行走位,躲避一系列怪物的伤害,使用装备的主动技能也是同样要进行读条完之后才能释放。游戏中包含许多职业,所以在站位和走位,职业搭配上又有许多讲究,创造出自己合适的打法并培养子孙、训练好自己的战士,一起协同作战,合理分配战利品才是制胜关键。
战斗-神话生物
战斗-神话生物
战斗-神话生物
吐槽
游戏目前最大的问题,作为国内玩家也是最致命的问题,就是翻译问题,游戏目前只针对部分对话和UI框架进行了翻译,许多翻译一股子机翻味道,甚至阅读起来比英文还难理解,就比如上文所说的人物升级翻译为激情……,许多特性、建筑、天赋、科技树、技能、装备等一概全无翻译,对于目前游戏文本量特别大,游戏内容庞大而复杂的话,这是致命的。虽然开着翻译,但毕竟是直译,玩起来特别痛苦,目前游戏处于EA阶段,估计制作组肯定是把精力放在BUG和内容上,翻译也许需要等上一段时间,希望制作组在这里不要低估了国内玩家的购买力,完善翻译以及质量是提高国内玩家的游戏体验很重要的一环。
游戏目前会进行不断的更新和大量调整,存档会经常失效,这个问题无法避免,所以这点问题需要玩家做好准备。
另外我遇到过一个BUG,角色卡在墙角不动了,不知道是什么引起,只有读档解决。
UI方面,整体UI布局完全不符合玩家体验,如建筑没有分类,全靠筛选,整体UI界面布局需大量优化。
小队在移动的时候,会互相卡位。
只翻译了基本界面和框架
只翻译了基本界面和框架
里面最重要的内容暂无翻译
总结
《TFM:先民》给人一种麻雀虽小五脏俱全的感觉,游戏的画风有着非常出色的原画,在游戏中物品和物件的动画都非常细腻,加上4X策略模拟的内容玩法与架构,最后加上角色养成、建造、小队探索、类CRPG玩法,不无透漏着游戏硬核的内在本质。
原画非常出色
原画非常出色
这里能看到制作组在discord上招募本地化志愿者,相信在充分的本地化后,游戏能吸引不少玩家来游玩。如果你喜欢类似《环世界》、4X策略模拟等游戏,不妨试试这款游戏吧。
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