#PUBG模式策劃大師#
分享一下自己設計的PUBG創意遊戲模式。
一.喪屍逃生模式
打多了PVP總會疲勞或者心態逐漸擺爛。PVE喪屍逃生模式可作為休閒模式遊玩。
設計思路:
同樣的隨機航線跳傘,落地搜索物資,刷新子彈以及道具數量增加,關閉友軍傷害,一局32玩家,建議地圖大小3*3,或者4*4,照樣掉落空投物資,少量刷新載具,毒圈一樣隨機刷毒,在玩家附近刷新喪屍NPC,隨著毒圈的縮小,可增加精英喪屍(增加血量及移動速度),增加普通喪屍數量。最後一個圈出現,固定一個小範圍,抵擋1-3分鐘的喪屍攻擊,最終取得勝利 。勝利獲得BP獎勵以及成就。(可融入下雨天氣增加雷電效果)體驗感拉滿。
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二,創造者模式
出一個專屬的創意模式服務器,這個模式懂的都懂,自己可設計地圖以及模式,可用已有的素材,編輯出自己設計的地圖,編輯賽道等。
三,三天兩夜模式。
還記得以前的夜視儀模式嗎,這個模式其實可以延續下去,三天兩夜顧名思義就是三個白天兩個夜晚。
設計思路:4*4或8*8地圖64-100玩家對戰(感覺薩諾地圖很合適)。隨機航線,隨機毒圈,空投物資,載具等保持原樣,初始自帶夜視儀,循環交替白天夜晚,可在地圖增加無光源並且空間寬闊的地下基地,地下基地可設有帝斯頓裡面的空投物資安全門,拾取安全門鑰匙才能開啟,夜視儀只能晚上或者在地下基地使用,激光瞄準器可在夜視儀下顯示激光。
如下圖:
參考:“AN/PEQ-14”具備可視光激光,IR激光,IR照明,暨白光整合照明器。
增加物資道具刷新,白天持續6分鐘,夜晚5分鐘,最後一個白天持續到遊戲結束。(時間與毒圈可適當調整),可增加結合天氣系統,如下雨和雷電天氣。勝利獲得BP與成就。
當然這個遊戲模式可能對部分玩家不友好。