#PUBG模式策划大师#
分享一下自己设计的PUBG创意游戏模式。
一.丧尸逃生模式
打多了PVP总会疲劳或者心态逐渐摆烂。PVE丧尸逃生模式可作为休闲模式游玩。
设计思路:
同样的随机航线跳伞,落地搜索物资,刷新子弹以及道具数量增加,关闭友军伤害,一局32玩家,建议地图大小3*3,或者4*4,照样掉落空投物资,少量刷新载具,毒圈一样随机刷毒,在玩家附近刷新丧尸NPC,随着毒圈的缩小,可增加精英丧尸(增加血量及移动速度),增加普通丧尸数量。最后一个圈出现,固定一个小范围,抵挡1-3分钟的丧尸攻击,最终取得胜利 。胜利获得BP奖励以及成就。(可融入下雨天气增加雷电效果)体验感拉满。
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二,创造者模式
出一个专属的创意模式服务器,这个模式懂的都懂,自己可设计地图以及模式,可用已有的素材,编辑出自己设计的地图,编辑赛道等。
三,三天两夜模式。
还记得以前的夜视仪模式吗,这个模式其实可以延续下去,三天两夜顾名思义就是三个白天两个夜晚。
设计思路:4*4或8*8地图64-100玩家对战(感觉萨诺地图很合适)。随机航线,随机毒圈,空投物资,载具等保持原样,初始自带夜视仪,循环交替白天夜晚,可在地图增加无光源并且空间宽阔的地下基地,地下基地可设有帝斯顿里面的空投物资安全门,拾取安全门钥匙才能开启,夜视仪只能晚上或者在地下基地使用,激光瞄准器可在夜视仪下显示激光。
如下图:
参考:“AN/PEQ-14”具备可视光激光,IR激光,IR照明,暨白光整合照明器。
增加物资道具刷新,白天持续6分钟,夜晚5分钟,最后一个白天持续到游戏结束。(时间与毒圈可适当调整),可增加结合天气系统,如下雨和雷电天气。胜利获得BP与成就。
当然这个游戏模式可能对部分玩家不友好。