#apex創作激勵#
上期主要聊了下風暴點這張地圖和高點這個資源點,詳情見:淺談區決各隊跳點①:風暴點
世界盡頭
世界盡頭是四張大逃殺地圖中唯一一張有20個資源點的,這也是為什麼世界盡頭是服役時間最長的比賽圖。20個資源點意味著每支隊伍都能擁有自己的跳點,雖然有的地方比較偏,但最起碼不用像風暴點一樣被迫搜野區。
目前GS和爆米花(SWY)roll碎片東,ADAL和EP在roll俯瞰點,被roll走的隊伍可以去山崩或穹頂。EP在本賽季初跳過一段時間的山崩,世界賽上也有很多知名隊伍以山崩為家,例如GUARD和乾巴爹。穹頂是整張地圖最偏的資源點,資源也不算肥,應該是最窮的地方了,世界賽上NTH寧可去虹吸北邊野區也不願意跳這地方,對於踩圈隊伍來說這裡實在是太偏了,儘管在發射臺方向有氣球可以提供轉移,但是過於偏僻的位置使得跳這裡的隊伍註定落地很晚且轉移距離很遠。並且在“跳點即選點”情況下即使刷了穹頂圈也沒有一個極佳的位置作為首選,穹頂四片房區加上蛋殼外的小山和藍車有太多地方可以選擇,所以跳點在這裡沒有任何天然優勢。
可能有人不太理解剛剛上面說的“跳點即選點”,這裡另起一段仔細說下。舉個例子如果刷了試煉也就是最西北圈,那麼AGL就擁有選點的絕對優勢,且他們能根據對尾圈的理解選到最最最好的試煉頂部或是試煉北邊的房區/山頭,這種“跳點即選點”的優勢是非常大的。這種優勢的兩個前提是第一圈刷在你的跳點,其次就是這個圈形有一個點是絕對的吃雞點,比如試煉圈、樹木高點圈、終點站圈、鍋爐高點圈、偵察營山圈等等,這些圈肯定是無腦踩,踩住就是決賽圈見,縮圈的時候還能抽抽人頭,這就是絕對優勢。而有些跳點,例如穹頂、氣候實驗室、工作臺這種,圈刷到這裡的話有太多點位可以選擇,跳在這裡的隊伍本應是第一順位,可是這麼多平行選位都是好點或者說沒有絕對的好點,那麼這些隊伍就失去了“跳點即選點”的優勢。
兩張地圖更完!後面打算發一些詳細的跳點思路,還是以跳點分析為主,加上我自己的理解和職業賽場戰隊打法,供大家在排位中參考,也能提升一下我自己的指揮思路!每期的跳點以投票方式選出,我會列出自己理解還算深的幾個資源點供大家選擇!