【PC遊戲】帝國時代4:蒙古人作戰思路及相關戰術(2)


3樓貓 發佈時間:2023-01-21 23:26:38 作者:dzcbb Language

上期講完了蒙古人一本的作戰思路。相對來說蒙古人一本作戰思路都很單調且侷限。而且相對來說適合針對中國人。

我個人感覺二本的打法更全面一些,適合應對各種勢力。

一本過渡期間的操作為:所有食物生產村民,用新生產的村民來擺靶場或兵營。

因為大多數情況我們開局會是蒙古包靠近金礦和樹林,城鎮大廳靠近鹿群或漿果群,這些可以相互調換,無傷大雅。這樣做的好處就是,便於資源採取,可以最大限度地減少資源來回運送的時間,提高資源採集速率。那麼這樣做之後,六個村民,一個拍敖包,另一個去採金礦,四個採食物,基本上這樣做就說明我們選擇速科技打法。

二百食物都出村民,這基本是個通用打法,有些不太一樣,比如羅斯人。那個或有不同。後續專欄裡再說也行。

敖包建造完成後,村民直接去金礦,兩個農民採金,8個採集食物,攢資源,我個人比較喜歡銀之樹,原因很簡單可以用來跑商。而鹿石這個東西就是提高機動性。偏好不一樣。並不是說一定要按照我的思路來。只是參考。

3或4個村民拍二本地標,這個時候啊,採集的食物製造出的村民都去伐木就行,基本上等到建築拍完,我們也就攢夠150木頭,可以用來造出兵建築。記得放到敖包旁邊,可以利用石料提高出兵效率。一般來說我會喜歡製造靶場。靶場比較好,蒙古突騎最適合打騷擾。因為可以騎射。二本的時候我們的汗也可以騎射了。採集的石料那個時候基本可以出六個蒙古突騎,蒙古突騎7點遠程傷害,那個汗三點,所以一共是45點。一個村民50點血,一輪射不死。我的建議是,直接升級遠程攻擊。就加一點,剛好一輪就一個村民,還能傷害溢出。蠻不錯。基本七個就夠,不需要別的了。這個時候先擺鐵匠鋪,然後攢木頭,拍兵營。升攻城器械製造,普通的就行。剩餘石料出那個長矛兵,點堅韌的科技。剩下就主要採集木頭,這個時候如果食物是狩獵為主可以升級科技提高採集肉類效率。

二本的弓騎兵和長矛兵結合,可以打法國人,可以打英國人,可以打得裡蘇丹,黑衣大食。對於那個神聖羅馬帝國也沒問題。就是小心英國長弓手,和中國人的諸葛連弩,那些傢伙一個是距離遠,另一個是攻擊速度快。因為我們弓騎兵價格較高,故而不佔數量優勢。要控制出兵情況,如果合適的話,可以選擇攀本。或者一波將比賽中介在封建時代,就不打三本。或者是二本讓對面出現很長時間的資源採集真空期,我們也有很強大的優勢。一波打不下來就可以採取升本。基本這個時候我們是不太可能有多餘的木頭的,因為木頭都用以製造輕型衝車了,或是出兵,這個時候村民的數量要夠,不要斷。大概要保證16個以上的採集食物,14左右採集黃金,三本草原經濟據點就是很好的玩意兒,這傢伙收集黃金事半功倍。所以黃金不需要很多人,木材要10個左右。到三本以後,利用三本科技碾壓。三本的話,蒙古人就是展現的好時機。

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