這是個很優秀的加點合集。
因為每個項的加點帶小數,加其中一項的點可能會影響其他項的屬性。所以,結合著整理的數據,以及每個角色的獨特性,每一項加點都進行反覆比較,憑靠著運算和長時間的經驗,最後把所有角色的加點方案做出來了。
首先特別感謝Jociel,由他整合了四位初始角色的加點數據,為這份方案提升了嚴謹性,也為我的工作省下了大量的時間。
先看看數據的一小部分。

我的加點思路:輸出≥精力>生命>防禦=抗性
每個角色加點分為三個方向:
A:理論上最合適的加點,保證每一個點的價值,加點收益最大化。
B:在A的基礎上稍微偏向輸出,但可以保證在高強度的敵人的攻擊下可以不被一下打掉。(對高周目無效)
C:全部轉向輸出,性價比並不高,但適合挑戰無傷的玩家使用。
A方案





B方案





C方案





娛樂方案(全肉加點)





最後,花了很多時間和精力做了這個,各位點贊就是我更新最大的動力。