这是个很优秀的加点合集。
因为每个项的加点带小数,加其中一项的点可能会影响其他项的属性。所以,结合着整理的数据,以及每个角色的独特性,每一项加点都进行反复比较,凭靠着运算和长时间的经验,最后把所有角色的加点方案做出来了。
首先特别感谢Jociel,由他整合了四位初始角色的加点数据,为这份方案提升了严谨性,也为我的工作省下了大量的时间。
先看看数据的一小部分。每个角色至少有八页这样的数据,有每一个点的数值和变化曲线。
我的加点思路:输出≥精力>生命>防御=抗性
每个角色加点分为三个方向:
A:理论上最合适的加点,保证每一个点的价值,加点收益最大化。
B:在A的基础上稍微偏向输出,但可以保证在高强度的敌人的攻击下可以不被一下打掉。(对高周目无效)
C:全部转向输出,性价比并不高,但适合挑战无伤的玩家使用。
A方案
B方案
C方案
娱乐方案(全肉加点)
最后,花了很多时间和精力做了这个,各位点赞就是我更新最大的动力。