本文承接上一篇文章談談我所接觸的新聞學,感興趣的盒友可以看一看
前言及發文原因
上一篇文章發出後有些盒友覺得希望我再聊一點,也是作為部分報考生了解新聞傳播的補充。承蒙大家厚愛,我本人也不是學術界大牛,僅僅是普普通通的在讀學生,言論中的一些不足之處還希望大家指出,既是讓我重新學習,也是防止誤人子弟,感謝!
我在學習新聞傳播學相關內容的時候,最煩那種操著流利術語的講課的老師或者是論文大塊大塊的專業術語的文章。當然我也不得不承認人家確實有水平有東西,讓我煩的原因不是這個老師或者是文章本身,而是這些專業術語,好端端的人話怎麼到你嘴裡就變味了呢?
當然有一些專用詞之類的它本身就需要用專業術語來定義,這種情況下只能硬著頭皮來看,不多做贅述。
我的某位恩師也說過:這個論文啊,就是把人話變得不像人話,讓人看不懂,這樣就顯得很高大上。
當時寫論文的時候最煩一個詞:表徵,捏麻的什麼玩意啊(咬牙切齒)
老師和我提這個詞的時候我腦子當時想到的是冷冽谷玻爾多,並不是因為他和這個詞有什麼關係,而是讓我回想起了我作為魂苦手被大風車轉時的無助感。我深知這種專業術語的苦,所以我在寫這篇文章的時候儘量不會去使用術語。
回到正題,在小黑盒發貼,我覺得得帶點盒友感興趣的部分,興趣是最好的老師這話不是白講的。寫新聞稿一般都要帶一個“新聞由頭”——也就是你為何而寫,我覺得遊戲正巧是一個“由頭”,來幫助大家瞭解新聞傳播。
談傳播媒介
由於學院的安排,我最開始學習的並不是傳播學,當我真正學完這門課之後,我反而覺得這個課優先級應該更高。在我上一篇文章中也提到“傳播無處不在”,最基礎最普遍的東西我們反而應該多去關注,關於傳播我不會多講概念性的東西,簡單瞭解即可。
盒友們在看我寫這篇文章的同時,就恰恰進入了傳播信息的這一環,我是信息的傳播者,你們是信息的接受者,我寫的文字是一種符號,小黑盒(社交媒體平臺)就是媒介,你們通過我的話簡單瞭解了傳播學,這就是傳播效果。我們平常接觸的遊戲也屬於一種傳播媒介,一種兼具信息傳遞和交互的媒介。
這個b媒介說白了就是信息傳播需要的神奇妙妙工具,是一種渠道。但是你說人民網是傳播媒介,這就需要斟酌一下了,人民網應該是傳播媒體,他藉助互網絡這個媒介傳播
提到媒介,就不得不提傳播媒介環境學,其中一個重要理念就是“媒介即隱喻”,說白了就是媒介會反過來影響人們、現實。舉個例子,我們高中大部分人都遠離手機、電腦,每天主要的任務就是通過書本和老師講述的知識學習,但到了大學,這些東西對我們來說唾手可得,我們幾乎每天都沉溺於短視頻、遊戲及社交媒體。為什麼呢?與書本的單調相比,這些媒介展現的內容更加豐富,當然也更加碎片化、無序化。
有些盒友就要說了,你整這麼多玄乎的東西,不還是繞回了你最討厭的專業術語?
誒,別急,老頭開始發力了。
你是否感覺上了大學之後你對大段文字的閱讀能力有了一定程度的下降?這不是錯覺,這就是你所接觸的媒介影響了你。兩個短視頻之間前後可以沒有任何關係,像是碎片一樣,但一本書前後兩篇文章沒有關係只會讓你感到晦澀難懂,媒介重塑了你的思維,不必讓你有過多的思考,你只需要接受就好。
還不理解?再舉個例子,以大表哥2為例,摩根在雪山騎馬回到營地,簡單的一句話把事情概括完成。如果換成遊戲呢?你就需要完整的做出來這個過程,這就體現了遊戲這種媒介所承載的更低的信息密度。
圖片來源於網絡
這時候就又有盒友問了,誒信息密度低不也是傳遞信息了嗎?我玩《巫師3》和看原著得到的信息不是一樣嗎?(刨去改編部分不談)
哈哈,那你就錯了。因為遊戲這種形式就註定了他是“娛樂”功效,對於作者的思想也好,文筆也罷這種需要思考的東西是無法通過遊戲來完整呈現的,這種“後視鏡思維”顯然是錯誤的。
後視鏡思維,即認為新媒介是舊媒介的延伸
不同媒介表現的側重點與意識形態不同,又何來延伸一說?
從遊戲社區看輿論學
當我玩遊戲特別是單機遊戲時,如果卡關了,這時候我一般都會去相應的遊戲社區去查攻略。我始終認為,評價一個遊戲的好壞,也要去看看他的社區環境如何。
以最近的二遊社區為例,其目前的環境我認為是近幾年之最,非褒義。前有龜男扣帽,後有ml仙人,乙遊媚男激情互搏,各路批人持續對線,好一個開唐盛世,實在讓人很難蚌住。
當然我今天要說的並不是要評價這些社區,而是要從社區環境中去看輿論。
輿論學,新聞傳播學學習的一環,與心理學、社會學等對學科都有關聯,在當今這個互聯網社會,對於輿論的學習是很重要的。
什麼是輿論呢?
目前學術界定義有很多,很難界定,你問我是什麼,我也說不清,我真要能定義輿論學,我就在B站開課了,到時候都得排著隊來給我送錢
雖然很難定義,但還是要提一提。以老頭環最近發售的黃金樹DLC為例,玩過的盒友相當一部分都發帖說難,這就形成了“法環新DLC很難”這一輿論。當然也有大手子說有啥難的,我覺得還行啊,但是這部分人終究是少數,他們的意見不構成大多數人的想法,因此也就不構成輿論。
在二遊社區中,有這麼一個情況複雜適合作為研究案例的社區。他的粉絲忠誠度之高令其他二遊望塵莫及,輿情很難發酵;社區輿情發酵很快就能被玩家自發壓下去,甚至不需要官方出手;互聯網第一定律發祥地,網友罵戰停止鍵的代言人,他就是——
是誰呢?很難猜啊,能不能給點提示?
宇宙安全聲明:以下分析僅做科普討論,無任何引戰傾向,對於正常遊玩遊戲的玩家無任何歧視、不滿成分,如有冒犯,還望海涵
在這個社區之中,有那麼兩波人——孝和反,何為孝,何為反,為何而孝,為何而反,我們不多做討論。在這兩波人中,掌握話語權的有一定地位和影響力的就可以被稱為意見領袖。一般來說你搞定了意見領袖就很容易癱瘓敵方陣營,畢竟理論支撐都倒了,再堅持論證也是空架子,也就是所謂的擒賊先擒王。
民間輿論場對抗中,在反者會拋出一些謠言來證明遊戲有問題,孝者會想盡方法來證明遊戲沒問題。這一點就有點類似網絡民族主義的對抗,外國媒體想方設法的抹黑我國,我們也會為了自己的國家給予反擊。
我們要理解,謠言並不一定都是虛假的,他只是目前未被證實,不能想當然的認為謠言一定是虛假的
由罵戰產生的一系列梗(流行語),也作為輿論異變的產物而誕生,像是上文提到的互聯網第一定律就是一種。
總結
其實寫到最後,還是有一些話沒有講完,如符號學,輿論的具體的一些方面等等,一次性寫完發現自己的野心太大了,有好多知識得要深入研究和講述。
寫到這裡我發現全文超2500字了,這對於碎片時代,特別是黑盒這種社交媒體的來說無疑是有些長了。人文社科類長一是長在文章,二是長在信息密度,沒有量化研究全是質化研究的文章確實有些乏味。