我所接触的新闻学(二)


3楼猫 发布时间:2024-06-29 04:11:57 作者:AAA水泵批发 Language

本文承接上一篇文章谈谈我所接触的新闻学,感兴趣的盒友可以看一看

前言及发文原因

上一篇文章发出后有些盒友觉得希望我再聊一点,也是作为部分报考生了解新闻传播的补充。承蒙大家厚爱,我本人也不是学术界大牛,仅仅是普普通通的在读学生,言论中的一些不足之处还希望大家指出,既是让我重新学习,也是防止误人子弟,感谢!

我在学习新闻传播学相关内容的时候,最烦那种操着流利术语的讲课的老师或者是论文大块大块的专业术语的文章。当然我也不得不承认人家确实有水平有东西,让我烦的原因不是这个老师或者是文章本身,而是这些专业术语,好端端的人话怎么到你嘴里就变味了呢?

当然有一些专用词之类的它本身就需要用专业术语来定义,这种情况下只能硬着头皮来看,不多做赘述。

我的某位恩师也说过:这个论文啊,就是把人话变得不像人话,让人看不懂,这样就显得很高大上。

当时写论文的时候最烦一个词:表征,捏麻的什么玩意啊(咬牙切齿)

我所接触的新闻学(二)-第0张

老师和我提这个词的时候我脑子当时想到的是冷冽谷玻尔多,并不是因为他和这个词有什么关系,而是让我回想起了我作为魂苦手被大风车转时的无助感。我深知这种专业术语的苦,所以我在写这篇文章的时候尽量不会去使用术语。

回到正题,在小黑盒发贴,我觉得得带点盒友感兴趣的部分,兴趣是最好的老师这话不是白讲的。写新闻稿一般都要带一个“新闻由头”——也就是你为何而写,我觉得游戏正巧是一个“由头”,来帮助大家了解新闻传播。

谈传播媒介

由于学院的安排,我最开始学习的并不是传播学,当我真正学完这门课之后,我反而觉得这个课优先级应该更高。在我上一篇文章中也提到“传播无处不在”,最基础最普遍的东西我们反而应该多去关注,关于传播我不会多讲概念性的东西,简单了解即可。

我所接触的新闻学(二)-第1张

盒友们在看我写这篇文章的同时,就恰恰进入了传播信息的这一环,我是信息的传播者,你们是信息的接受者,我写的文字是一种符号,小黑盒(社交媒体平台)就是媒介,你们通过我的话简单了解了传播学,这就是传播效果。我们平常接触的游戏也属于一种传播媒介,一种兼具信息传递和交互的媒介。

这个b媒介说白了就是信息传播需要的神奇妙妙工具,是一种渠道。但是你说人民网是传播媒介,这就需要斟酌一下了,人民网应该是传播媒体,他借助互网络这个媒介传播

提到媒介,就不得不提传播媒介环境学,其中一个重要理念就是“媒介即隐喻”,说白了就是媒介会反过来影响人们、现实。举个例子,我们高中大部分人都远离手机、电脑,每天主要的任务就是通过书本和老师讲述的知识学习,但到了大学,这些东西对我们来说唾手可得,我们几乎每天都沉溺于短视频、游戏及社交媒体。为什么呢?与书本的单调相比,这些媒介展现的内容更加丰富,当然也更加碎片化、无序化。

有些盒友就要说了,你整这么多玄乎的东西,不还是绕回了你最讨厌的专业术语?

诶,别急,老头开始发力了。

你是否感觉上了大学之后你对大段文字的阅读能力有了一定程度的下降?这不是错觉,这就是你所接触的媒介影响了你。两个短视频之间前后可以没有任何关系,像是碎片一样,但一本书前后两篇文章没有关系只会让你感到晦涩难懂,媒介重塑了你的思维,不必让你有过多的思考,你只需要接受就好。

还不理解?再举个例子,以大表哥2为例,摩根在雪山骑马回到营地,简单的一句话把事情概括完成。如果换成游戏呢?你就需要完整的做出来这个过程,这就体现了游戏这种媒介所承载的更低的信息密度。

熟悉了这种低信息密度,高感官刺激的游戏(媒介),你还会像以前一样花时间静下心来去阅读吗?

我所接触的新闻学(二)-第2张

图片来源于网络

这时候就又有盒友问了,诶信息密度低不也是传递信息了吗?我玩《巫师3》和看原著得到的信息不是一样吗?(刨去改编部分不谈)

哈哈,那你就错了。因为游戏这种形式就注定了他是“娱乐”功效,对于作者的思想也好,文笔也罢这种需要思考的东西是无法通过游戏来完整呈现的,这种“后视镜思维”显然是错误的。

后视镜思维,即认为新媒介是旧媒介的延伸

不同媒介表现的侧重点与意识形态不同,又何来延伸一说?

从游戏社区看舆论学

当我玩游戏特别是单机游戏时,如果卡关了,这时候我一般都会去相应的游戏社区去查攻略。我始终认为,评价一个游戏的好坏,也要去看看他的社区环境如何。

以最近的二游社区为例,其目前的环境我认为是近几年之最,非褒义。前有龟男扣帽,后有ml仙人,乙游媚男激情互搏,各路批人持续对线,好一个开唐盛世,实在让人很难蚌住。

当然我今天要说的并不是要评价这些社区,而是要从社区环境中去看舆论。

舆论学,新闻传播学学习的一环,与心理学、社会学等对学科都有关联,在当今这个互联网社会,对于舆论的学习是很重要的。

什么是舆论呢?

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目前学术界定义有很多,很难界定,你问我是什么,我也说不清,我真要能定义舆论学,我就在B站开课了,到时候都得排着队来给我送钱

虽然很难定义,但还是要提一提。以老头环最近发售的黄金树DLC为例,玩过的盒友相当一部分都发帖说难,这就形成了“法环新DLC很难”这一舆论。当然也有大手子说有啥难的,我觉得还行啊,但是这部分人终究是少数,他们的意见不构成大多数人的想法,因此也就不构成舆论。

在二游社区中,有这么一个情况复杂适合作为研究案例的社区他的粉丝忠诚度之高令其他二游望尘莫及舆情很难发酵;社区舆情发酵很快就能被玩家自发压下去,甚至不需要官方出手;互联网第一定律发祥地,网友骂战停止键的代言人,他就是——

我所接触的新闻学(二)-第3张

是谁呢?很难猜啊,能不能给点提示?

宇宙安全声明:以下分析仅做科普讨论,无任何引战倾向,对于正常游玩游戏的玩家无任何歧视、不满成分,如有冒犯,还望海涵

在这个社区之中,有那么两波人——孝和反,何为孝,何为反,为何而孝,为何而反,我们不多做讨论。在这两波人中,掌握话语权的有一定地位和影响力的就可以被称为意见领袖。一般来说你搞定了意见领袖就很容易瘫痪敌方阵营,毕竟理论支撑都倒了,再坚持论证也是空架子,也就是所谓的擒贼先擒王。

民间舆论场对抗中,在反者会抛出一些谣言来证明游戏有问题,孝者会想尽方法来证明游戏没问题。这一点就有点类似网络民族主义的对抗,外国媒体想方设法的抹黑我国,我们也会为了自己的国家给予反击。

我们要理解,谣言并不一定都是虚假的,他只是目前未被证实,不能想当然的认为谣言一定是虚假的

由骂战产生的一系列梗(流行语),也作为舆论异变的产物而诞生,像是上文提到的互联网第一定律就是一种。

总结

其实写到最后,还是有一些话没有讲完,如符号学,舆论的具体的一些方面等等,一次性写完发现自己的野心太大了,有好多知识得要深入研究和讲述。

写到这里我发现全文超2500字了,这对于碎片时代,特别是黑盒这种社交媒体的来说无疑是有些长了。人文社科类长一是长在文章,二是长在信息密度,没有量化研究全是质化研究的文章确实有些乏味。

也但愿这篇文章能让您对新闻传播学有个更加深入的认识

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