hi~大家好我們又見面啦!
國產首款3A大作遊戲《黑神話 悟空》,想必大家玩的都差不多啦吧,後面出的連戰和再戰模式又為遊戲增加了不少耐玩程度。
看到黑猴的成功大家是不是非常期待下一款國產3A遊戲啦!
但是要說下一款3A會是誰?想必有了解一點遊戲圈的人已經可以想到啦!
他就是我們今天要說的最可能會是下一款國產3A遊戲的《影之刃零》!

《影之刃零》
下面田園犬就給大家介紹一下《影之刃零》的最新資訊。
《影之刃零》遊戲簡介
遊戲類型與風格:
《影之刃零》是一款國產武俠動作遊戲,由北京靈遊坊(S-Game)工作室開發。遊戲以中式武俠為核心,融合了機械飛昇、生體改造、克系恐怖等元素,形成了獨特的“武俠朋克”風格。

《影之刃零》
核心玩法與特色:
遊戲採用連招驅動的戰鬥系統,靈感來源於《鬼泣》等經典作品,但更注重將功夫電影的精髓融入其中。其戰鬥系統把中國武術中“見招拆招”這一理念展現得淋漓盡致,並且設計了平易近人的操作方式,少量按鍵即可完成複雜的戰鬥動作,同時具備循序漸進的學習曲線和深度練習空間。

《鬼泣》
劇情與背景:
遊戲延續了《雨血》系列的基本設定和劇情結構,講述白髮紅刀劍客“魂”在生命最後階段發生的故事,但也有大量改編和重寫。劇情複雜,包含支線、多結局等元素。

《血雨》
製作人訪談
製作人梁其偉在接受Eurogamer等媒體採訪時表示,團隊致力於將《影之刃零》打造為一部可玩的功夫武俠電影,重現70年代香港功夫電影的黃金時代,讓玩家體驗到武俠動作電影的沉浸式魅力。

《影之刃零》
梁其偉提到借鑑了90年代遊戲開發思路,追求可控的項目規模,以確保遊戲質量。這種開發模式類似於PS1/PS2時代,團隊規模小而精幹,開發者充滿激情與創意,並且具備豐富的經驗。
梁其偉認為《黑神話:悟空》的成功讓全球市場認識到中國開發者製作的遊戲具有巨大商業潛力,但也為《影之刃零》帶來了更大的壓力與挑戰。不過,他和團隊也獲得了更多關注和資源。

《黑神話 悟空》
知名爆料人爆料資訊
在Kinda Funny Games的遊戲直播活動中,主持人Andy Cortez透露《影之刃零》將會包含三個模式,包括故事模式、普通模式以及“極限難度模式”,其中“極限難度模式”將模擬出PVP的真實戰鬥體驗。此外,遊戲將包含30種主武器和20多種副武器,全部基於歷史真實兵器原型,但加入了朋克風格的改編設計。

《影之刃零》
據爆料,《影之刃零》不僅有友好的簡單難度,能夠讓幾乎沒有玩過這類遊戲的玩家順利通關,對於高手來說,也有比魂系遊戲更高的極難難度可以挑戰。這種難度設計旨在滿足不同層次玩家的需求,提供豐富的遊戲體驗。

《影之刃零》
《影之刃零》還將包含八種不同的結局,這些結局會受到玩家在主線任務和支線任務中的選擇影響。因此,支線任務不僅會拓寬遊戲的故事敘述、豐富遊戲玩法、增強玩家自由度,還會對主線劇情產生影響,進而改變遊戲的最終結局。
《影之刃零》真帶勁兒,武俠世界大冒險。
三種模式任你選,八種結局故事新。
戰鬥連招超炫酷,支線主線緊相扣。
快來加入這場夢,一起戰鬥影之刃!
那麼你會期待這款《影之刃零》嗎?你感覺它會是下一款國產3A遊戲嘛?以後國產遊戲會越來越好嘛?對此你怎麼看呢?說說你的看法吧!
ok~本期的遊戲爆料就到這裡啦!我們下期再見啦~baibai~