hi~大家好我们又见面啦!
国产首款3A大作游戏《黑神话 悟空》,想必大家玩的都差不多啦吧,后面出的连战和再战模式又为游戏增加了不少耐玩程度。
看到黑猴的成功大家是不是非常期待下一款国产3A游戏啦!
但是要说下一款3A会是谁?想必有了解一点游戏圈的人已经可以想到啦!
他就是我们今天要说的最可能会是下一款国产3A游戏的《影之刃零》!

《影之刃零》
下面田园犬就给大家介绍一下《影之刃零》的最新资讯。
《影之刃零》游戏简介
游戏类型与风格:
《影之刃零》是一款国产武侠动作游戏,由北京灵游坊(S-Game)工作室开发。游戏以中式武侠为核心,融合了机械飞升、生体改造、克系恐怖等元素,形成了独特的“武侠朋克”风格。

《影之刃零》
核心玩法与特色:
游戏采用连招驱动的战斗系统,灵感来源于《鬼泣》等经典作品,但更注重将功夫电影的精髓融入其中。其战斗系统把中国武术中“见招拆招”这一理念展现得淋漓尽致,并且设计了平易近人的操作方式,少量按键即可完成复杂的战斗动作,同时具备循序渐进的学习曲线和深度练习空间。

《鬼泣》
剧情与背景:
游戏延续了《雨血》系列的基本设定和剧情结构,讲述白发红刀剑客“魂”在生命最后阶段发生的故事,但也有大量改编和重写。剧情复杂,包含支线、多结局等元素。

《血雨》
制作人访谈
制作人梁其伟在接受Eurogamer等媒体采访时表示,团队致力于将《影之刃零》打造为一部可玩的功夫武侠电影,重现70年代香港功夫电影的黄金时代,让玩家体验到武侠动作电影的沉浸式魅力。

《影之刃零》
梁其伟提到借鉴了90年代游戏开发思路,追求可控的项目规模,以确保游戏质量。这种开发模式类似于PS1/PS2时代,团队规模小而精干,开发者充满激情与创意,并且具备丰富的经验。
梁其伟认为《黑神话:悟空》的成功让全球市场认识到中国开发者制作的游戏具有巨大商业潜力,但也为《影之刃零》带来了更大的压力与挑战。不过,他和团队也获得了更多关注和资源。

《黑神话 悟空》
知名爆料人爆料资讯
在Kinda Funny Games的游戏直播活动中,主持人Andy Cortez透露《影之刃零》将会包含三个模式,包括故事模式、普通模式以及“极限难度模式”,其中“极限难度模式”将模拟出PVP的真实战斗体验。此外,游戏将包含30种主武器和20多种副武器,全部基于历史真实兵器原型,但加入了朋克风格的改编设计。

《影之刃零》
据爆料,《影之刃零》不仅有友好的简单难度,能够让几乎没有玩过这类游戏的玩家顺利通关,对于高手来说,也有比魂系游戏更高的极难难度可以挑战。这种难度设计旨在满足不同层次玩家的需求,提供丰富的游戏体验。

《影之刃零》
《影之刃零》还将包含八种不同的结局,这些结局会受到玩家在主线任务和支线任务中的选择影响。因此,支线任务不仅会拓宽游戏的故事叙述、丰富游戏玩法、增强玩家自由度,还会对主线剧情产生影响,进而改变游戏的最终结局。
《影之刃零》真带劲儿,武侠世界大冒险。
三种模式任你选,八种结局故事新。
战斗连招超炫酷,支线主线紧相扣。
快来加入这场梦,一起战斗影之刃!
那么你会期待这款《影之刃零》吗?你感觉它会是下一款国产3A游戏嘛?以后国产游戏会越来越好嘛?对此你怎么看呢?说说你的看法吧!
ok~本期的游戏爆料就到这里啦!我们下期再见啦~baibai~