把话说一半,是解谜游戏的艺术


3楼猫 发布时间:2022-04-20 10:05:15 作者:猫村丿村长 Language

最近我玩到了一款让我“印象深刻”的独立游戏——《笼中窥梦》。

游戏作为“第九艺术”,最大的特点之一就是比起其他文艺作品具有更强的交互性,玩家在干涉游戏内容的时候非常具有参与感。

不过这种参与感一般都体现在 Gameplay 上,就算是重视剧情的 RPG、AVG,也只会通过选项等方式给玩家少部分干涉剧情的权限。

当然……凡事总有例外,就像引发过高难度游戏热潮的《血缘诅咒》。它看似只是一个带各种分支选择的 RPG,却给了玩家很大的自由发挥空间。

因为它剧情讲得不明不白。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第1张
oh good hunter

《笼中窥梦》也是如此,游戏中甚至没有文字和对话来说明发生了什么,故事看似是固定的场景、照片,却让玩家参与到了剧情中来。

因为它全程充满了比喻和暗示。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第2张
透过酒杯,看到酒瓶变成了手雷、导弹

原本这种没把故事讲明白的游戏都是被我唾弃的。但其实“说不清、道不明”正是这类游戏的高明之处,反而成为了游戏的一种魅力。

1、谁脑洞大,谁看到的剧情就牛逼

《笼中窥梦》没有标准剧情。它的一切故事都是在沉默中叙述的,或是通过场景中的暗示,或是通过游戏的收集要素来表现。

因为没有确切的描述,所以剧情总的来说全都算是玩家的想像,想象力越丰富,看到的东西也就越多。就比如早期大家能获得一张主角父亲陪他玩滑滑梯的照片,我一开始看到的只有欢乐的童年,直到有人提醒我滑梯下面那两把钳子。

通关过的人就会知道,游戏讲述的是一个战争的故事,而战争的两方分别顶着红色和黑色的旗帜,用两把对应颜色的工具制造一架给孩子们带来快乐的滑梯,这显然隐喻着反对战争,支持和平的理念。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第3张
一个滑滑梯花样真多

emmmm,是我太死板了,真的想不到。

游戏界不少游戏也这样,比如著名独立游戏《地狱边境》,我这样“肤浅”的玩家,看到的只是“主角一路披荆斩棘来到了姐姐身边见了她一面”。还有人会结合标题画面中的两团苍蝇,得出两人已经死了的结论。更厉害的人,甚至还能从蜘蛛、工厂的电锯、野人、机枪机关等事物中分析出儿童在现实中遭受的苦难。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第4张
把话说一半,是解谜游戏的艺术-第5张
结局以及结局后的开始画面

又比风格有异曲同工之妙的《画中世界》,too young too simple 的我玩通关也只看到“主角集齐果实召唤怪兽之后被摔了个半死,老年后再次召唤待遇完全不一样”的表面信息。

而想象力丰富的人还研究出了游戏的 Meta 要素:“主人公年轻时不具备见怪兽的素质,全靠玩家帮助集齐五大果实,但被怪兽看穿了。年老的他已经修成正果,才有资格觐见”。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第6张
被怪兽赶下神坛

《笼中窥梦》就像其他独立游戏佳作一样,利用开放式的剧情仿佛让玩家自己参与到了剧本创作中一样,给玩家留下了深刻的印象。

2、故事本身是一个拼凑的“谜题”

《笼中窥梦》的剧情可以说是“支离破碎”的,玩家游玩的过程中既是在拼凑图像解谜,也是为整个故事“解谜”。

一般的游戏中,剧情明明是玩家被动接受的,现在却变成了一种主动的玩法。

还记得以前玩《血源诅咒》的时候,许多内容都需要靠文献、道具描述、对话和设定等线索,甚至还要一点推测才能得出。比如游戏中三大誓约势力之一——刀斧手最后的继承人杀死宿敌血族的女王之后为何会自杀,细心的玩家会特地SL,对比血族女王剧情前后刀斧手死亡后喷出的血,从而得出他被污染成为了血族,所以才自杀。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第7张
趁他没发现时候上去背刺捅菊花,就会发现血的颜色不是红色了

类似的例子还有年初的话题作品《灵媒》,这里的线索更加抽象。比如主角养父/朋友理查德的青梅竹马萝丝死因是“母亲不堪继父家暴向盖世太保举报继父藏匿犹太人”,不从文献中了解到这是二战时候的波兰,不知道德军屠杀犹太人的历史,以及犹太人宗教的标志六芒星,就根本联想不到这个死因。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第8张
六芒星揭示了萝丝的犹太人身份

《笼中窥梦》没有对话和文字描述,更需要玩家靠拼凑来看懂剧情。收集完游戏中的所有照片之后,我们就会发现,整个照片几乎就有一个循环,他从被父亲领养度过童年,到青年开发导弹,再到应征入伍、战争、退伍,之后前往孤儿院领养儿子。

当支离破碎的剧情被整理成一个有秩序的整体之后,我们才算是真正的窥见了故事本身。不管是《笼中窥梦》这样的独立游戏,还是《血缘诅咒》和《灵媒》这样的“大作”,这种巧妙的拼凑手法都成就它们成为优秀游戏的一大要素。

3、你以为自己看到结局了吗?

放到现在,多周目、隐藏要素已经见怪不怪了,但本身就是解谜游戏的作品依然有自己的优势——欺骗。

还记得独立游戏界的名作《INSIDE》,它的结局是小男孩与一大帮人卷成了一个人球,最后滚下山坡,让人感到非常震撼。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第9张

但谁能想到,其实隐藏着的结局还更让人震撼。在游戏前期的麦田关卡里有一扇隐藏的地下门,可以看到隐藏结局。

房间的对面有着一个通过脑袋操纵别人的装置(游戏流程中出现过),而这里做着同样行动的就是我们操纵的主人公。看到这里答案已经显而易见了:小男孩本身也是被操纵的,而操纵他的人也正是我们玩家。

当破坏这个操纵装置之后,小男孩停止了行动,永远地躺在了黑暗中。这突破了“第四面墙”的结局是许多人都想像不到的。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第10张
被你发现了

《笼中窥梦》的隐藏剧情也是相似的手法,当收集所有照片,并且通关一周目之后,仔细玩的玩家才会开始觉得不对劲,不管是照片还是二周目开始的SUV后备箱,都在反映我们在重复一段经历。

就像在做梦一样。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第11张
梦的开始,还是这个红箱子

还记得游戏中那四处永远都没法拼接的图像吗?当我们破坏导弹开发公式图,砸碎房间里的所有电视,破坏那颗代表战争的子弹,让和平的树枝发光发亮,游戏便会迎来隐藏结局。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第12张
没法拼接的地方就是隐藏剧情

原来一切都是一场噩梦,主角自己领养自己,再去开发导弹、参加战争,再次PTSD。

知道为什么相机上会有一朵红色的花吗?其实这朵花在游戏过程中也多次出现的花很明显的就是“虞美人”。在欧洲的文化中,这种花象征着“生离死别”,可以用在慰问死去的灵魂上。在则常战争中非常贴切。看到那漫山遍野的虞美人,主人公或许会感受到一丝慰藉吧。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第13张

至此,我才真正明白了《笼中窥梦》名字的意义,身为退伍军人的主人公一直希望战争从未有过,内疚的他被困在了无尽的噩梦之中,借由玩家之手才终于醒来。

熟练掌握了“话说一半”,游戏就成功了一半。这么说可能有些夸张,但大家可别小瞧人类的想象力,拥有更多可能性的东西,才是最吸引人的。

总的来说,我猜了这么多剧情,其实都在放P,几小时之后,各位的鼠标下一定又是另一个《笼中窥梦》。

把话说一半,是解谜游戏的艺术-第14张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com