GPT4銳評原神“抄襲or借鑑”塞爾達


3樓貓 發佈時間:2023-04-15 09:27:45 作者:佑希葉 Language

本文通過與CHATGPT4提問的方式進行撰寫

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Q:有許多人說原神抄襲塞爾達,這是真的嗎

GPT4:《原神》(Genshin Impact)是一款由中國遊戲公司miHoYo開發的開放世界動作角色扮演遊戲。遊戲中有許多元素與《薩爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)相似,比如探險、解謎和收集等方面。這讓許多玩家認為原神抄襲了塞爾達系列。

然而,從遊戲設計角度來看,許多遊戲都受到了其他遊戲的啟發和影響,這並不一定意味著抄襲。儘管《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》有一定程度的相似性,但它們在很多方面也有不同,比如角色扮演、角色解鎖、戰鬥系統以及遊戲的世界觀。因此,把原神稱為塞爾達抄襲並不完全準確。

總之,《原神》確實受到了《薩爾達傳說:荒野之息》等遊戲的影響,但它在很多方面也有自己的獨特之處。不同的玩家可能會對這個問題有不同的看法。


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Q:請具體闡述一下在哪些方面有相似之處

《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》在多個方面存在相似之處,以下是其中的一些:

  1. 開放世界:兩款遊戲都設定在一個龐大的開放世界環境中,玩家可以在這個世界中自由探險、解謎和收集物品。

  2. 美術風格:兩者的美術風格都是充滿幻想色彩的卡通風格,雖然具體細節和設計有所不同,但整體的視覺感受相近。

  3. 環境互動:兩款遊戲中都有很多環境互動元素,例如攀爬、滑翔、游泳和駕駛動物等。此外,它們還有一定程度的環境破壞和物理系統。

  4. 解謎元素:在這兩個遊戲中,解謎是一個重要的組成部分。玩家需要運用智慧和遊戲機制來解決各種謎題,以完成任務或解鎖隱藏的獎勵。

  5. 烹飪系統:兩款遊戲都有烹飪系統,玩家可以收集材料來製作食物,以恢復生命值、提升屬性或賦予特殊效果。

  6. 衰竭機制:在《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》中,玩家都需要關注角色的體力值。在攀爬、滑翔和游泳等動作中,體力值會逐漸減少,如果耗盡則可能導致角色死亡。

雖然在這些方面存在相似之處,但《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》在其他方面也有很多不同,如角色扮演、角色解鎖、戰鬥系統和遊戲世界觀。因此,將兩者直接視為抄襲關係並不準確。遊戲之間的相互啟發和借鑑是很常見的現象,關鍵在於如何在借鑑的基礎上創新和提升。#原神3.6版本創作者徵集活動#

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Q:請具體闡述一下他們的不同之處

《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》在一些方面有明顯的不同之處:

  1. 角色扮演和角色解鎖:《原神》是一款以角色扮演為核心的遊戲,玩家可以收集和解鎖多個具有獨特技能和屬性的角色。而在《薩爾達傳說:荒野之息》中,玩家僅扮演一名角色——林克。

  2. 元素系統:《原神》有一個獨特的元素系統,角色可以操控不同的元素(如火、冰、雷等),並在戰鬥中進行元素的組合與互動。而《薩爾達傳說:荒野之息》沒有類似的元素系統。

  3. 戰鬥系統:《原神》的戰鬥系統較為複雜,強調角色之間的協同和技能組合。相比之下,《薩爾達傳說:荒野之息》的戰鬥系統更注重玩家操作和策略。

  4. 遊戲商店和內購:《原神》是一款免費遊戲,通過內購和“抽卡”系統來賺取收入。玩家可以購買虛擬貨幣和道具,以增加遊戲中的角色和資源。而《薩爾達傳說:荒野之息》是一款付費遊戲,沒有內購系統。

  5. 劇情和世界觀:儘管兩款遊戲都設定在一個充滿魔法和奇幻的世界,但它們的劇情和世界觀有很大的差異。《原神》的故事發生在提瓦特大陸,講述了主角尋找失散親人的冒險。而《薩爾達傳說:荒野之息》的故事發生在海拉爾王國,以拯救公主和對抗邪惡勢力為主線。

  6. 設備和武器系統:《薩爾達傳說:荒野之息》的武器和裝備系統較為獨特,武器具有耐久度,會隨著使用而損壞。而《原神》的裝備系統更接近傳統的角色扮演遊戲,玩家需要升級裝備和武器以提高角色的能力。

雖然兩款遊戲在某些方面存在相似之處,但它們在核心玩法、系統設計和遊戲體驗方面有很大差異。這些差異使得兩款遊戲各具特色,吸引了不同類型的玩家。

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Q:你上文提到的不同類型的玩家是指什麼

當我說“不同類型的玩家”,是指有不同興趣和遊戲偏好的玩家。由於《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》在核心玩法、系統設計和遊戲體驗方面存在差異,因此它們可能吸引不同類型的玩家。

例如:

  1. 角色扮演愛好者:《原神》以角色扮演和角色收集為主要特點,可能吸引喜歡多樣角色與技能組合的玩家。

  2. 冒險探險愛好者:《薩爾達傳說:荒野之息》提供了一個龐大的開放世界,以探險和解謎為核心,可能吸引喜歡探索未知領域的玩家。

  3. 動作遊戲愛好者:兩款遊戲都有動作元素,但《薩爾達傳說:荒野之息》更注重玩家的操作和策略,可能吸引喜歡動作和戰鬥挑戰的玩家。

  4. 遊戲故事愛好者:兩款遊戲都有各自獨特的劇情和世界觀。對於喜歡跟隨故事線的玩家,他們可能會根據自己的喜好選擇其中一款遊戲。

  5. 免費遊戲愛好者:對於喜歡免費遊戲的玩家,《原神》可能更具吸引力,因為它是免費的,而《薩爾達傳說:荒野之息》則需要購買。

總之,不同類型的玩家可能會因為他們的興趣和遊戲偏好而被一款或兩款遊戲所吸引。這就是為什麼我們在遊戲市場上可以看到如此多樣化的遊戲,以滿足不同類型玩家的需求。


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Q:他們各有哪些原創的地方

《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》在各自的遊戲設計和元素上有一些原創之處:

《原神》的原創之處:

  1. 元素系統:遊戲中的角色可以操控不同的元素(如火、冰、雷等),並在戰鬥中進行元素的組合與互動。這種元素系統增加了戰鬥策略和角色搭配的深度。

  2. 多角色切換:在遊戲中,玩家可以隨時切換隊伍中的角色,以利用他們的特殊技能和屬性。這使得戰鬥更為豐富多樣,並增加了遊戲的挑戰性。

  3. 抽卡系統:通過“祈願”(抽卡)系統,玩家可以解鎖新角色和武器。這種遊戲機制使得角色和裝備的收集具有一定的隨機性和驚喜感。

  4. 原石與命運:《原神》使用一種名為“原石”的虛擬貨幣,以及“命運”作為抽卡的道具。這種設置為遊戲內購和資源管理提供了特色。

《薩爾達傳說:荒野之息》的原創之處:

  1. 無線路設計:遊戲鼓勵玩家自由探索世界,沒有固定的路徑和順序。這種開放式的設計為玩家提供了極大的自由度和探索樂趣。

  2. 耐久度系統:遊戲中的武器和盾牌具有耐久度,會隨著使用而損壞。這迫使玩家在戰鬥和探險中不斷更換裝備,增加了遊戲的挑戰性和策略性。

  3. 環境互動與物理系統:遊戲中的環境與物理系統十分精細,充滿了各種互動元素。例如,玩家可以利用火燒草、颳風吹火、冰凍水面等手段來解決謎題和戰鬥。

  4. 神廟:遊戲中散佈著100多座神廟,每座神廟都有獨特的設計和謎題。這為玩家提供了豐富的探險挑戰,同時也是遊戲中的一大特色。

這些原創元素使得兩款遊戲在遊戲市場上具有獨特的地位,吸引了大量玩家。不同的遊戲元素和設計為玩家提供了各具特色

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Q:他們各有哪些借鑑的地方

《原神》和《薩爾達傳說:荒野之息》在遊戲設計中都借鑑了一些其他遊戲的元素和理念。以下是它們各自借鑑的一些方面:

《原神》借鑑的地方:

  1. 開放世界:《原神》的開放世界設計受到了《薩爾達傳說:荒野之息》以及其他開放世界遊戲(如《巫師3:狂獵》和《刺客教條》系列)的影響。

  2. 角色扮演元素:遊戲中的角色扮演和戰鬥系統受到了《最終幻想》、《龍之谷》等傳統角色扮演遊戲的啟發。

  3. 抽卡機制:《原神》的抽卡機制受到了許多手遊(如《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》)的影響,通過隨機抽取的方式讓玩家獲得角色和武器。

《薩爾達傳說:荒野之息》借鑑的地方:

  1. 開放世界設計:《荒野之息》的開放世界設計受到了其他開放世界遊戲(如《上古卷軸》系列、《巫師3:狂獵》等)的啟發,以探險和自由度為核心。

  2. 生存元素:遊戲中的生存元素,如食物製作、耐久度系統等,可能受到了一些生存遊戲(如《Minecraft》、《方舟:生存進化》等)的影響。

  3. 環境互動:遊戲中的環境互動和物理系統受到了一些以物理為核心的遊戲(如《半條命2》、《傳送門》等)的啟發,創造了豐富的遊戲互動體驗。

需要注意的是,遊戲之間的相互借鑑是很常見的現象。開發者會從其他遊戲中學習和吸取經驗,同時在這個基礎上進行創新和改進,為玩家提供更好的遊戲體驗。


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Q:如何鑑定是抄襲還是借鑑

在鑑定一款遊戲是否抄襲還是借鑑時,需要考慮以下幾個方面:

  1. 核心遊戲機制:如果兩款遊戲的核心遊戲機制相似,但仍有顯著的區別和創新,那麼可以認為是借鑑。如果核心遊戲機制幾乎相同,沒有明顯的差異和創新,那麼可能被視為抄襲。

  2. 美術風格和視覺設計:遊戲的美術風格和視覺設計是其獨特的標識。如果兩款遊戲在這方面有很大的相似性,而沒有明顯的差異和獨創性,那麼可能被認為是抄襲。如果美術風格和視覺設計有所不同,那麼可以視為借鑑。

  3. 劇情和世界觀:劇情和世界觀是遊戲的靈魂。如果兩款遊戲的劇情和世界觀相似,而沒有顯著的差異和創新,那麼可能被視為抄襲。如果劇情和世界觀有明顯的區別,那麼可以認為是借鑑。

  4. 遊戲元素和系統:遊戲中的各種元素和系統(如戰鬥系統、角色扮演系統等)也是鑑定抄襲和借鑑的重要依據。如果兩款遊戲的遊戲元素和系統具有高度相似性,而沒有明顯的差異和創新,那麼可能被認為是抄襲。如果遊戲元素和系統有所不同,那麼可以視為借鑑。

  5. 總體體驗:最後,還需要從玩家的總體體驗出發,對比兩款遊戲的相似性和差異。如果兩款遊戲在多個方面都表現出高度相似性,那麼可能被視為抄襲。如果總體體驗有明顯的差異,那麼可以認為是借鑑。

總之,在判斷遊戲是否抄襲還是借鑑時,需要全面分析遊戲的各個方面。只有當兩款遊戲在多個方面都表現出高度相似性時,才可能被認為是抄襲。否則,我們應當給予遊戲開發者充分的尊重和理解,認識到借鑑和創新是遊戲行業發展的重要驅動力。#原神3.6版本創作者徵集活動#


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