GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达


3楼猫 发布时间:2023-04-15 09:27:45 作者:佑希葉 Language

本文通过与CHATGPT4提问的方式进行撰写

GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第0张

Q:有许多人说原神抄袭塞尔达,这是真的吗

GPT4:《原神》(Genshin Impact)是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界动作角色扮演游戏。游戏中有许多元素与《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)相似,比如探险、解谜和收集等方面。这让许多玩家认为原神抄袭了塞尔达系列。

然而,从游戏设计角度来看,许多游戏都受到了其他游戏的启发和影响,这并不一定意味着抄袭。尽管《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》有一定程度的相似性,但它们在很多方面也有不同,比如角色扮演、角色解锁、战斗系统以及游戏的世界观。因此,把原神称为塞尔达抄袭并不完全准确。

总之,《原神》确实受到了《塞尔达传说:荒野之息》等游戏的影响,但它在很多方面也有自己的独特之处。不同的玩家可能会对这个问题有不同的看法。


GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第1张

GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第2张

Q:请具体阐述一下在哪些方面有相似之处

《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》在多个方面存在相似之处,以下是其中的一些:

  1. 开放世界:两款游戏都设定在一个庞大的开放世界环境中,玩家可以在这个世界中自由探险、解谜和收集物品。

  2. 美术风格:两者的美术风格都是充满幻想色彩的卡通风格,虽然具体细节和设计有所不同,但整体的视觉感受相近。

  3. 环境互动:两款游戏中都有很多环境互动元素,例如攀爬、滑翔、游泳和驾驶动物等。此外,它们还有一定程度的环境破坏和物理系统。

  4. 解谜元素:在这两个游戏中,解谜是一个重要的组成部分。玩家需要运用智慧和游戏机制来解决各种谜题,以完成任务或解锁隐藏的奖励。

  5. 烹饪系统:两款游戏都有烹饪系统,玩家可以收集材料来制作食物,以恢复生命值、提升属性或赋予特殊效果。

  6. 衰竭机制:在《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家都需要关注角色的体力值。在攀爬、滑翔和游泳等动作中,体力值会逐渐减少,如果耗尽则可能导致角色死亡。

虽然在这些方面存在相似之处,但《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》在其他方面也有很多不同,如角色扮演、角色解锁、战斗系统和游戏世界观。因此,将两者直接视为抄袭关系并不准确。游戏之间的相互启发和借鉴是很常见的现象,关键在于如何在借鉴的基础上创新和提升。#原神3.6版本创作者征集活动#

GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第3张

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Q:请具体阐述一下他们的不同之处

《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》在一些方面有明显的不同之处:

  1. 角色扮演和角色解锁:《原神》是一款以角色扮演为核心的游戏,玩家可以收集和解锁多个具有独特技能和属性的角色。而在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家仅扮演一名角色——林克。

  2. 元素系统:《原神》有一个独特的元素系统,角色可以操控不同的元素(如火、冰、雷等),并在战斗中进行元素的组合与互动。而《塞尔达传说:荒野之息》没有类似的元素系统。

  3. 战斗系统:《原神》的战斗系统较为复杂,强调角色之间的协同和技能组合。相比之下,《塞尔达传说:荒野之息》的战斗系统更注重玩家操作和策略。

  4. 游戏商店和内购:《原神》是一款免费游戏,通过内购和“抽卡”系统来赚取收入。玩家可以购买虚拟货币和道具,以增加游戏中的角色和资源。而《塞尔达传说:荒野之息》是一款付费游戏,没有内购系统。

  5. 剧情和世界观:尽管两款游戏都设定在一个充满魔法和奇幻的世界,但它们的剧情和世界观有很大的差异。《原神》的故事发生在提瓦特大陆,讲述了主角寻找失散亲人的冒险。而《塞尔达传说:荒野之息》的故事发生在海拉尔王国,以拯救公主和对抗邪恶势力为主线。

  6. 设备和武器系统:《塞尔达传说:荒野之息》的武器和装备系统较为独特,武器具有耐久度,会随着使用而损坏。而《原神》的装备系统更接近传统的角色扮演游戏,玩家需要升级装备和武器以提高角色的能力。

虽然两款游戏在某些方面存在相似之处,但它们在核心玩法、系统设计和游戏体验方面有很大差异。这些差异使得两款游戏各具特色,吸引了不同类型的玩家。

GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第5张

Q:你上文提到的不同类型的玩家是指什么

当我说“不同类型的玩家”,是指有不同兴趣和游戏偏好的玩家。由于《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》在核心玩法、系统设计和游戏体验方面存在差异,因此它们可能吸引不同类型的玩家。

例如:

  1. 角色扮演爱好者:《原神》以角色扮演和角色收集为主要特点,可能吸引喜欢多样角色与技能组合的玩家。

  2. 冒险探险爱好者:《塞尔达传说:荒野之息》提供了一个庞大的开放世界,以探险和解谜为核心,可能吸引喜欢探索未知领域的玩家。

  3. 动作游戏爱好者:两款游戏都有动作元素,但《塞尔达传说:荒野之息》更注重玩家的操作和策略,可能吸引喜欢动作和战斗挑战的玩家。

  4. 游戏故事爱好者:两款游戏都有各自独特的剧情和世界观。对于喜欢跟随故事线的玩家,他们可能会根据自己的喜好选择其中一款游戏。

  5. 免费游戏爱好者:对于喜欢免费游戏的玩家,《原神》可能更具吸引力,因为它是免费的,而《塞尔达传说:荒野之息》则需要购买。

总之,不同类型的玩家可能会因为他们的兴趣和游戏偏好而被一款或两款游戏所吸引。这就是为什么我们在游戏市场上可以看到如此多样化的游戏,以满足不同类型玩家的需求。


GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第6张

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Q:他们各有哪些原创的地方

《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》在各自的游戏设计和元素上有一些原创之处:

《原神》的原创之处:

  1. 元素系统:游戏中的角色可以操控不同的元素(如火、冰、雷等),并在战斗中进行元素的组合与互动。这种元素系统增加了战斗策略和角色搭配的深度。

  2. 多角色切换:在游戏中,玩家可以随时切换队伍中的角色,以利用他们的特殊技能和属性。这使得战斗更为丰富多样,并增加了游戏的挑战性。

  3. 抽卡系统:通过“祈愿”(抽卡)系统,玩家可以解锁新角色和武器。这种游戏机制使得角色和装备的收集具有一定的随机性和惊喜感。

  4. 原石与命运:《原神》使用一种名为“原石”的虚拟货币,以及“命运”作为抽卡的道具。这种设置为游戏内购和资源管理提供了特色。

《塞尔达传说:荒野之息》的原创之处:

  1. 无线路设计:游戏鼓励玩家自由探索世界,没有固定的路径和顺序。这种开放式的设计为玩家提供了极大的自由度和探索乐趣。

  2. 耐久度系统:游戏中的武器和盾牌具有耐久度,会随着使用而损坏。这迫使玩家在战斗和探险中不断更换装备,增加了游戏的挑战性和策略性。

  3. 环境互动与物理系统:游戏中的环境与物理系统十分精细,充满了各种互动元素。例如,玩家可以利用火烧草、刮风吹火、冰冻水面等手段来解决谜题和战斗。

  4. 神庙:游戏中散布着100多座神庙,每座神庙都有独特的设计和谜题。这为玩家提供了丰富的探险挑战,同时也是游戏中的一大特色。

这些原创元素使得两款游戏在游戏市场上具有独特的地位,吸引了大量玩家。不同的游戏元素和设计为玩家提供了各具特色

GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第8张

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Q:他们各有哪些借鉴的地方

《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》在游戏设计中都借鉴了一些其他游戏的元素和理念。以下是它们各自借鉴的一些方面:

《原神》借鉴的地方:

  1. 开放世界:《原神》的开放世界设计受到了《塞尔达传说:荒野之息》以及其他开放世界游戏(如《巫师3:狂猎》和《刺客信条》系列)的影响。

  2. 角色扮演元素:游戏中的角色扮演和战斗系统受到了《最终幻想》、《龙之谷》等传统角色扮演游戏的启发。

  3. 抽卡机制:《原神》的抽卡机制受到了许多手游(如《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》)的影响,通过随机抽取的方式让玩家获得角色和武器。

《塞尔达传说:荒野之息》借鉴的地方:

  1. 开放世界设计:《荒野之息》的开放世界设计受到了其他开放世界游戏(如《上古卷轴》系列、《巫师3:狂猎》等)的启发,以探险和自由度为核心。

  2. 生存元素:游戏中的生存元素,如食物制作、耐久度系统等,可能受到了一些生存游戏(如《Minecraft》、《方舟:生存进化》等)的影响。

  3. 环境互动:游戏中的环境互动和物理系统受到了一些以物理为核心的游戏(如《半条命2》、《传送门》等)的启发,创造了丰富的游戏互动体验。

需要注意的是,游戏之间的相互借鉴是很常见的现象。开发者会从其他游戏中学习和吸取经验,同时在这个基础上进行创新和改进,为玩家提供更好的游戏体验。


GPT4锐评原神“抄袭or借鉴”塞尔达-第10张

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Q:如何鉴定是抄袭还是借鉴

在鉴定一款游戏是否抄袭还是借鉴时,需要考虑以下几个方面:

  1. 核心游戏机制:如果两款游戏的核心游戏机制相似,但仍有显著的区别和创新,那么可以认为是借鉴。如果核心游戏机制几乎相同,没有明显的差异和创新,那么可能被视为抄袭。

  2. 美术风格和视觉设计:游戏的美术风格和视觉设计是其独特的标识。如果两款游戏在这方面有很大的相似性,而没有明显的差异和独创性,那么可能被认为是抄袭。如果美术风格和视觉设计有所不同,那么可以视为借鉴。

  3. 剧情和世界观:剧情和世界观是游戏的灵魂。如果两款游戏的剧情和世界观相似,而没有显著的差异和创新,那么可能被视为抄袭。如果剧情和世界观有明显的区别,那么可以认为是借鉴。

  4. 游戏元素和系统:游戏中的各种元素和系统(如战斗系统、角色扮演系统等)也是鉴定抄袭和借鉴的重要依据。如果两款游戏的游戏元素和系统具有高度相似性,而没有明显的差异和创新,那么可能被认为是抄袭。如果游戏元素和系统有所不同,那么可以视为借鉴。

  5. 总体体验:最后,还需要从玩家的总体体验出发,对比两款游戏的相似性和差异。如果两款游戏在多个方面都表现出高度相似性,那么可能被视为抄袭。如果总体体验有明显的差异,那么可以认为是借鉴。

总之,在判断游戏是否抄袭还是借鉴时,需要全面分析游戏的各个方面。只有当两款游戏在多个方面都表现出高度相似性时,才可能被认为是抄袭。否则,我们应当给予游戏开发者充分的尊重和理解,认识到借鉴和创新是游戏行业发展的重要驱动力。#原神3.6版本创作者征集活动#


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