近日,《影之刃:零》的負責人梁其偉接受了GAMERader的媒體採訪,並把《影之刃:零》遊戲的地圖形容成早期魂類遊戲的地圖,而且還聲明瞭這款遊戲並不是魂類遊戲,而是一款動作類遊戲。
以下是採訪詳細介紹:
梁其偉說:“這個地圖就像舊的《魂》系列遊戲一樣。你可以在一個無縫的地圖上移動和探索,它並不是一個巨大的開放世界地圖,但每個區域都是無縫連接在一起的。”
媒體猜測,《影之刃:零》的地圖設計並不追求傳統意義上的開放世界概念,而是在一個相互連接的地圖上展開,包含多個區域,這些區域可能從遊戲一開始就可訪問,也可能需要玩家逐步解鎖。
梁其偉透露,地圖中不僅有boss戰之間的小敵人,還有秘密收藏品和隱藏角色,以及為玩家提供潛行和遠程攻擊等多種戰鬥方式。這種設計讓人聯想到《魂》系列遊戲,但《影之刃:零》卻擁有自己獨特的動作RPG元素。
梁其偉補充說:有些門需要鑰匙,而鑰匙是通過一些任務獲得的。你仍然需要經歷一些過程,但它是非線性的,總有多條路徑可供你選擇,這就像《艾爾登法環》之前的《魂》系列遊戲一樣。
梁其偉在採訪中強調,《影之刃:零》並非傳統意義上的'魂'類遊戲,而是一款動作角色扮演遊戲。它擁有一種以連招為驅動力的戰鬥系統,這種戰鬥既混亂又充滿刺激,能夠給玩家帶來心跳加速的體驗。儘管遊戲的地圖設計在某種程度上與《艾爾登法環》之前《魂》系列遊戲相似,但《影之刃:零》的戰鬥體驗和遊戲機制有著自己獨特的特點。
《影之刃:零》宣傳圖片: