近日,《影之刃:零》的负责人梁其伟接受了GAMERader的媒体采访,并把《影之刃:零》游戏的地图形容成早期魂类游戏的地图,而且还声明了这款游戏并不是魂类游戏,而是一款动作类游戏。
以下是采访详细介绍:
梁其伟说:“这个地图就像旧的《魂》系列游戏一样。你可以在一个无缝的地图上移动和探索,它并不是一个巨大的开放世界地图,但每个区域都是无缝连接在一起的。”
媒体猜测,《影之刃:零》的地图设计并不追求传统意义上的开放世界概念,而是在一个相互连接的地图上展开,包含多个区域,这些区域可能从游戏一开始就可访问,也可能需要玩家逐步解锁。
梁其伟透露,地图中不仅有boss战之间的小敌人,还有秘密收藏品和隐藏角色,以及为玩家提供潜行和远程攻击等多种战斗方式。这种设计让人联想到《魂》系列游戏,但《影之刃:零》却拥有自己独特的动作RPG元素。
梁其伟补充说:有些门需要钥匙,而钥匙是通过一些任务获得的。你仍然需要经历一些过程,但它是非线性的,总有多条路径可供你选择,这就像《艾尔登法环》之前的《魂》系列游戏一样。
梁其伟在采访中强调,《影之刃:零》并非传统意义上的'魂'类游戏,而是一款动作角色扮演游戏。它拥有一种以连招为驱动力的战斗系统,这种战斗既混乱又充满刺激,能够给玩家带来心跳加速的体验。尽管游戏的地图设计在某种程度上与《艾尔登法环》之前《魂》系列游戏相似,但《影之刃:零》的战斗体验和游戏机制有着自己独特的特点。
《影之刃:零》宣传图片: