【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 09:28:33 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-熊貓頭小明

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第0張

前言

《銀斧》是一款國產的類銀河惡魔城遊戲,遊戲標籤有平臺動作、冒險、探索等等,玩家在遊戲中將扮演一位可愛的小精靈,通過討伐各個地區的“無眠者怪物”實現解放,當擊敗所有“怪物”返回森林尋找博士時,才發現這一切原來竟是一場“陰謀”......遊戲支持鍵鼠以及手柄,無影響遊戲平衡或者其它的BUG,目前仍在EA階段,內容還不完整,總體流程大概在5個小時左右,預計後續完整發布後遊戲時長能到十個小時左右。

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第1張

玩法類似《空洞騎士》

如果讓我對比一款同類型的遊戲,我會說是《空洞騎士》,雖然遊戲玩法不一樣,手感也不同,但遊戲內核十分相似——遊戲的玩法獨特。同時,我個人感覺兩個遊戲的小兵難度相似,但BOSS方面還是《空洞騎士》更難一些。                 

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第2張

《銀斧》是以Boss戰為核心的關卡設計,目的是為了讓玩家能夠享受接連不斷地戰鬥體驗,遊戲獨特的魔法系統,能透過組合四個按鍵讓玩家自由施放技能魔法,絢麗的戰鬥場景,多彩的技能施放,玩家的遊戲代入感十分強烈。值得一提的還有,隨著遊戲進程的推進,技能的組合技也會越來越多,流暢且華麗的動作設計操作,能使玩家自由搭配的同時開發屬於自己的“招數”,你是喜歡少量多次的消耗,還是一擊必殺的解決戰鬥,都由自己決定。

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第3張

遊戲也是屬於成長類的那一種,隨著遊戲進程的推進,玩家會變得越來越強,怪物當然也是如此,但設計的成長數值是十分平衡的,不存在過強或者過弱的怪,所以說難度曲線設計合理,跟著劇情一步一步走,沒有十分難的地方。目前的遊戲部分大概有5個小時左右,只能說是“略難”。

動畫畫風可愛,背景音樂怡人

遊戲的畫風是有些像動畫的,體驗過程中有些“夢迴小時候”的感覺,像是在看動畫片,又有些像是在玩泥巴人,整體感覺十分溫馨,雖然如此,遊戲的打擊感和代入感還是十分優秀的,反饋十分好。

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第4張

可可愛愛的小精靈,萌萌的小動物們,打起來都讓人有些“於心不忍”了(手動狗頭),遊戲並沒有十分困難的場景,至少不會讓人迷路——因為有地圖以及NPC們的指引。說迴游戲的音樂,我們不難發現,對應的場景有著相應的音樂,音樂是遊戲的“增味劑”,在很大程度上滿足了玩家們的要求。

(可愛的畫風,怡人的音樂,略難的操作,你是否聯想到了某款遊戲?我想到的是《TUNIC》)

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第5張

劇情扣人心絃,整體十分有趣

該部分涉及劇透,請選擇性閱讀。

由於目前遊戲仍在EA階段,所以筆者也只是“階段性通關”了,至於後續的劇情會怎樣發展,一切還都是未知的,因此這裡講到的只是一部分劇情。

故事的起點發生在森林,遊戲的劇情主要是圍繞“環湖試煉”展開,作為森林的守護者,玩家所扮演的小精靈雖外表可愛,但實則十分具有實力,手握一脈相承的銀斧,在環湖的各個場景中穿梭,目的是為了解決目前遇到的“無眠者”,通過“博士”的試煉,只有這樣才能成為一個合格的森林守護者。

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第6張

“無眠者”們強大且數量眾多,但我們也不是吃素的,通過不斷地提升自我和強化技能,即使是面對“無眠者”我們也能解決的遊刃有餘,每個場景都會有BOSS戰,一般會有1~2場,擊敗他們後我們方可進入下一個場景。在全部擊敗BOSS們後,回最終到湖邊小屋尋找博士以期結束訓練。

在每個場景中我們都會遇到許許多多形形色色的動物,這些NPC們都“心懷鬼胎”,有的說是想“解救森林”,有的夢想是“保家衛國”,還有的是企圖“推翻壓迫”,但他們真正的想法是什麼呢?我們不得而知。由於遊戲介紹中說到是“多支線、多結局”,所以我們的選擇應該會影響到整個故事的發展方向,結局由自己掌握。

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第7張

這些動物們個性十足,每一個動物都給人留下了十分深刻的印象,其中不乏指指點點絮絮叨叨的“老樹”,也有統治著地下世界的“鼴鼠統領”,當然也有忍受“壓迫”的“兔子學長”,他們的存在維繫著環湖世界的和平,卻也不完全是這樣。當我們擊敗所有BOSS回到湖邊小屋尋找“博士”時才最終發現,原來真正的博士被關在了地下室,而我們碰到的那個是“假博士”,一時間我們神情恍惚,不知所措,難道我們打的是“好人”嗎?我們擊敗的“無眠者”難道是森林的守護者嗎?這一切到底怎麼回事......

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第8張

故事到這裡就結束了,整體十分連貫,不拖泥帶水也沒有多餘的辭藻,呈現在我們面前的是一個巨大且模糊的謎團,對人十分有吸引力,玩家們恨不得馬上能體驗到後續的劇情。扣人心絃的劇情加上獨特的遊戲玩法,可以見到玩家們目前給出的100%好評不是蓋的。

入手建議

《銀斧》作為一款國產的類銀河惡魔城類遊戲,玩法獨具特色,畫風可愛好看,劇情扣人心絃,且價格相比許多遊戲都顯得不太高,遊戲並不吃配置,相信後續正式版公佈後體量會更感人,如果你對遊戲的玩法或者畫面感興趣,可以考慮入手,本作應該不會讓你失望。

【PC遊戲】萌小可愛精靈的“曲線救國”之旅——「銀斧」-第9張

後記

作為一款國產遊戲,我認為《銀斧》的設計從各方面來看,雖然不能說是十分出彩,但也算是“中規中矩”了,即使對比許多同類型遊戲也毫不遜色,因為核心玩法獨特,相信遊戲會越做越好的!


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