本文作者:#夜游者#-熊猫头小明
前言
《银斧》是一款国产的类银河恶魔城游戏,游戏标签有平台动作、冒险、探索等等,玩家在游戏中将扮演一位可爱的小精灵,通过讨伐各个地区的“无眠者怪物”实现解放,当击败所有“怪物”返回森林寻找博士时,才发现这一切原来竟是一场“阴谋”......游戏支持键鼠以及手柄,无影响游戏平衡或者其它的BUG,目前仍在EA阶段,内容还不完整,总体流程大概在5个小时左右,预计后续完整发布后游戏时长能到十个小时左右。
玩法类似《空洞骑士》
如果让我对比一款同类型的游戏,我会说是《空洞骑士》,虽然游戏玩法不一样,手感也不同,但游戏内核十分相似——游戏的玩法独特。同时,我个人感觉两个游戏的小兵难度相似,但BOSS方面还是《空洞骑士》更难一些。
《银斧》是以Boss战为核心的关卡设计,目的是为了让玩家能够享受接连不断地战斗体验,游戏独特的魔法系统,能透过组合四个按键让玩家自由施放技能魔法,绚丽的战斗场景,多彩的技能施放,玩家的游戏代入感十分强烈。值得一提的还有,随着游戏进程的推进,技能的组合技也会越来越多,流畅且华丽的动作设计操作,能使玩家自由搭配的同时开发属于自己的“招数”,你是喜欢少量多次的消耗,还是一击必杀的解决战斗,都由自己决定。
游戏也是属于成长类的那一种,随着游戏进程的推进,玩家会变得越来越强,怪物当然也是如此,但设计的成长数值是十分平衡的,不存在过强或者过弱的怪,所以说难度曲线设计合理,跟着剧情一步一步走,没有十分难的地方。目前的游戏部分大概有5个小时左右,只能说是“略难”。
动画画风可爱,背景音乐怡人
游戏的画风是有些像动画的,体验过程中有些“梦回小时候”的感觉,像是在看动画片,又有些像是在玩泥巴人,整体感觉十分温馨,虽然如此,游戏的打击感和代入感还是十分优秀的,反馈十分好。
可可爱爱的小精灵,萌萌的小动物们,打起来都让人有些“于心不忍”了(手动狗头),游戏并没有十分困难的场景,至少不会让人迷路——因为有地图以及NPC们的指引。说回游戏的音乐,我们不难发现,对应的场景有着相应的音乐,音乐是游戏的“增味剂”,在很大程度上满足了玩家们的要求。
(可爱的画风,怡人的音乐,略难的操作,你是否联想到了某款游戏?我想到的是《TUNIC》)
剧情扣人心弦,整体十分有趣
该部分涉及剧透,请选择性阅读。
由于目前游戏仍在EA阶段,所以笔者也只是“阶段性通关”了,至于后续的剧情会怎样发展,一切还都是未知的,因此这里讲到的只是一部分剧情。
故事的起点发生在森林,游戏的剧情主要是围绕“环湖试炼”展开,作为森林的守护者,玩家所扮演的小精灵虽外表可爱,但实则十分具有实力,手握一脉相承的银斧,在环湖的各个场景中穿梭,目的是为了解决目前遇到的“无眠者”,通过“博士”的试炼,只有这样才能成为一个合格的森林守护者。
“无眠者”们强大且数量众多,但我们也不是吃素的,通过不断地提升自我和强化技能,即使是面对“无眠者”我们也能解决的游刃有余,每个场景都会有BOSS战,一般会有1~2场,击败他们后我们方可进入下一个场景。在全部击败BOSS们后,回最终到湖边小屋寻找博士以期结束训练。
在每个场景中我们都会遇到许许多多形形色色的动物,这些NPC们都“心怀鬼胎”,有的说是想“解救森林”,有的梦想是“保家卫国”,还有的是企图“推翻压迫”,但他们真正的想法是什么呢?我们不得而知。由于游戏介绍中说到是“多支线、多结局”,所以我们的选择应该会影响到整个故事的发展方向,结局由自己掌握。
这些动物们个性十足,每一个动物都给人留下了十分深刻的印象,其中不乏指指点点絮絮叨叨的“老树”,也有统治着地下世界的“鼹鼠统领”,当然也有忍受“压迫”的“兔子学长”,他们的存在维系着环湖世界的和平,却也不完全是这样。当我们击败所有BOSS回到湖边小屋寻找“博士”时才最终发现,原来真正的博士被关在了地下室,而我们碰到的那个是“假博士”,一时间我们神情恍惚,不知所措,难道我们打的是“好人”吗?我们击败的“无眠者”难道是森林的守护者吗?这一切到底怎么回事......
故事到这里就结束了,整体十分连贯,不拖泥带水也没有多余的辞藻,呈现在我们面前的是一个巨大且模糊的谜团,对人十分有吸引力,玩家们恨不得马上能体验到后续的剧情。扣人心弦的剧情加上独特的游戏玩法,可以见到玩家们目前给出的100%好评不是盖的。
入手建议
《银斧》作为一款国产的类银河恶魔城类游戏,玩法独具特色,画风可爱好看,剧情扣人心弦,且价格相比许多游戏都显得不太高,游戏并不吃配置,相信后续正式版公布后体量会更感人,如果你对游戏的玩法或者画面感兴趣,可以考虑入手,本作应该不会让你失望。
后记
作为一款国产游戏,我认为《银斧》的设计从各方面来看,虽然不能说是十分出彩,但也算是“中规中矩”了,即使对比许多同类型游戏也毫不逊色,因为核心玩法独特,相信游戏会越做越好的!