不談劇情只談解密和小遊戲.|紙嫁衣4紅絲纏


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 08:40:07 作者:User3790753 Language

資深解密玩家評價是根本沒有打磨.
沒有特別驚豔的小遊戲.除了奮筆疾書和**比較有趣.糖畫打氣球之類的簡直沒勁.

解密部分.玩家體驗和關卡設計割裂感嚴重.
很明顯就是A提示需要在B裡找.但B分割成B1B2.再把B1扔進下一個C解密中.C再丟D裡.這屬於關卡設計思路.但遊玩體驗呢?

為什麼打開一個箱子裡面是幾個屋子以外的某個東西的碎片.把故事圓回來啊.玩家手裡ABCD碎片之間毫無關聯且重複利用率低.用完就消失.很多東西都沒有在物品欄存在的必要.
丟失了物理性解密只剩數學和背書.舉個例子糖葫蘆.種子有用.竹籤有用.糖有用.這些最起碼是有關係的.
你直接甩我本書.答案就直接寫上去再文言文一下.然後翻譯個繁體這有趣嗎?十個人有八個人看廣告你就滿意了.
整個遊戲50個解密得有30以上是太極八卦五行甲骨文.最經典的拆字找偏旁部首.活生生變成了報紙上答案直接送.最臭長的4*4拼圖就是擺明了告訴你.答案就在這擺著.知道你也會做.但是就得給我拼.要麼就看廣告.

很多書籍.卷軸.報紙打開就直接提示下一題的答案這好嗎?後面提示長得像個小作文.也逼著你背誦全文.物品欄不能放一張紙是吧.因為放了就少幾萬個人看廣告了是吧.


我舉個例子什麼叫直接提示和不直接提示.
不談劇情只談解密和小遊戲.|紙嫁衣4紅絲纏 - 第1張

這種拼圖.能不能做成拼圖背後是另一張圖要拼.或者手機掃描上面的紋路拼成另一種樣子.而不是直接把答案就貼在這.
1請問答案為什麼貼在這.
2這樣子好玩嗎.拼完了有成就感嗎.
會有傳統解密遊戲解開難題那種覺得哇設計師真厲害我也厲害的感覺嗎?
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最想吐槽這個地方.我當時真是無了大語滿腦子都在思考設計師在幹啥.他想給玩家帶來什麼.全流程唯一一個一盒兩鎖這一個多出來的鎖目的是什麼.我不能理解我太low了.
可能是趕工.湊數吧.不談劇情只談解密和小遊戲.|紙嫁衣4紅絲纏 - 第3張

音樂我也想說一句.鴛鴦債.生生世世不分離.你在哪裡.這幾首和遊戲真的搭.和劇情推進也搭.聽得眼淚汪汪.
到4這…遊戲玩完直接甩個片尾曲了屬於是.有和沒有區別不大.

孝子可以噴我了.

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