不谈剧情只谈解密和小游戏.|纸嫁衣4红丝缠


3楼猫 发布时间:2022-08-24 08:40:07 作者:User3790753 Language

资深解密玩家评价是根本没有打磨.
没有特别惊艳的小游戏.除了奋笔疾书和**比较有趣.糖画打气球之类的简直没劲.

解密部分.玩家体验和关卡设计割裂感严重.
很明显就是A提示需要在B里找.但B分割成B1B2.再把B1扔进下一个C解密中.C再丢D里.这属于关卡设计思路.但游玩体验呢?

为什么打开一个箱子里面是几个屋子以外的某个东西的碎片.把故事圆回来啊.玩家手里ABCD碎片之间毫无关联且重复利用率低.用完就消失.很多东西都没有在物品栏存在的必要.
丢失了物理性解密只剩数学和背书.举个例子糖葫芦.种子有用.竹签有用.糖有用.这些最起码是有关系的.
你直接甩我本书.答案就直接写上去再文言文一下.然后翻译个繁体这有趣吗?十个人有八个人看广告你就满意了.
整个游戏50个解密得有30以上是太极八卦五行甲骨文.最经典的拆字找偏旁部首.活生生变成了报纸上答案直接送.最臭长的4*4拼图就是摆明了告诉你.答案就在这摆着.知道你也会做.但是就得给我拼.要么就看广告.

很多书籍.卷轴.报纸打开就直接提示下一题的答案这好吗?后面提示长得像个小作文.也逼着你背诵全文.物品栏不能放一张纸是吧.因为放了就少几万个人看广告了是吧.


我举个例子什么叫直接提示和不直接提示.
不谈剧情只谈解密和小游戏.|纸嫁衣4红丝缠 - 第1张

这种拼图.能不能做成拼图背后是另一张图要拼.或者手机扫描上面的纹路拼成另一种样子.而不是直接把答案就贴在这.
1请问答案为什么贴在这.
2这样子好玩吗.拼完了有成就感吗.
会有传统解密游戏解开难题那种觉得哇设计师真厉害我也厉害的感觉吗?
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最想吐槽这个地方.我当时真是无了大语满脑子都在思考设计师在干啥.他想给玩家带来什么.全流程唯一一个一盒两锁这一个多出来的锁目的是什么.我不能理解我太low了.
可能是赶工.凑数吧.不谈剧情只谈解密和小游戏.|纸嫁衣4红丝缠 - 第3张

音乐我也想说一句.鸳鸯债.生生世世不分离.你在哪里.这几首和游戏真的搭.和剧情推进也搭.听得眼泪汪汪.
到4这…游戏玩完直接甩个片尾曲了属于是.有和没有区别不大.

孝子可以喷我了.

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