如果要說中國人最喜歡什麼樣的遊戲題材,那肯定是武俠、仙俠、神話。如果要說中國人最喜歡什麼樣的畫風,那肯定是水墨國韻。因為中國人從骨子裡,對於國韻美學有著天生的偏好。這幾年,國產獨立遊戲很是出了很多精品,例如《嗜血印》《鬼谷八荒》《光明記憶》《部落與彎刀》《不雙修就去世》等。雖然這些遊戲可能是不同的遊戲類型和操作玩法,但是它們都有一個共同的特徵,那就是角色很好看,很大很白。
最近,筆者又在STEAM上找到一個畫風非常棒的遊戲,叫《無休仙途》。這個遊戲既是中國人最喜歡的仙俠題材,也是中國人最喜歡的水墨畫風,更是中國人最喜歡的大白角色。這三者疊加起來,筆者連手紙都準備好了,不玩不行啊。
一、這麼大這麼白,能不心動嗎?
不得不說,遊戲的第一次載入有點慢,總讓人覺得是不是遊戲卡了。遊戲的畫風是精緻的水墨畫風,唯美清爽,毛筆、蒼松、仙鶴,每一處細節都體驗了中華文化的特色。雖然沒有語音,但是配樂有著中國民樂的特色,絲竹入耳,婉轉動人。
這個遊戲的立繪才是值得大書特書。先看我們的主角,無相傳人,杏眼柳眉,飄逸的道袍下面展現出一雙筆直矯健的大肉腿,比之大肉腿萊莎也不逞多讓。
再看小師妹,嬌小玲瓏,童顏可愛,一身綠衣,宛如人間的精靈仙子,讓人相近。
接著看獸族少女,衣不遮體,呼之欲出,一堆大白兔晃動得讓人眼花繚亂,充滿野性和力量。
再看看尋血獵人,身材傲人,一隻長腿露在外面,帶著神秘與皎潔。
還有大夏龍纛,威武莊嚴,兇器逼人,鎧甲兼具了實用性和觀賞性,很是霸氣。
除此之外,還有雷族少女、大師兄、小師弟等,就不一一介紹了。特別特性,本作中的立繪全部都有動態效果,大家想要的關鍵部位抖動效果,是真的有。
二、戰鬥全部自動化,但是依然有策略元素
遊戲基本上還是以任務為驅動,接取任務,會指引玩家進行不同的操作和挑戰。這樣設計的好處就是,全程的目的都很清晰,玩家不容易迷茫。遊戲的玩法很簡單,就是選擇角色,安排陣型,出門戰鬥。由於遊戲的戰鬥是全自動化的,玩傢什麼都不需要操作,非常省心。玩家只需要選擇合適的場景進行掛機,就可以看到數不盡的道具和資源蜂擁而來,乖乖進入揹包裡,收穫感滿滿。如果覺得戰鬥過程太磨嘰的話,玩家還可以手動調整戰鬥動畫的播放倍速,1倍、2倍、3倍皆可。
遊戲中的戰鬥有著明確的戰牧法劃分,一個合格的隊伍,必須有完整的承傷者、輸出者、治療者,缺少任何一個部分都會讓戰鬥變得艱難。每一個角色都有兩個被動技能,一個主動技能和一個絕招。在戰鬥中,通過攻擊、受傷、殺敵等方式可以積攢法力值,而法力值滿之後就可以使用絕招。絕招威力無比,且帶著不同的作用,也是各個角色的最大區別。
遊戲裡的主角,沒有名字,就叫無相傳人,傷害爆表,是輸出的主力。而隨著遊戲的推進,玩家的隊伍可以得到更多的角色。第二個角色小師妹,就是一個非常可愛的綠裝蘿莉,定位靈醫,擅長治療,簡直讓主角如虎添翼。第三個角色是大師兄,是一個帶上斗笠扮酷的劍客, 也是輸出好手。隨著遊戲的推進,玩家能招募的角色越來越多,可以選擇的餘地也越來越多。不得不說,本作裡的角色,大部分都是大波妹,讓人賞心悅目。
在非戰鬥階段,玩家可以對不同角色的站位進行調整。由於這個遊戲是戰牧法的玩法,所以要保持正確的陣型,坦克就必須在前面抗怪,輸出和治療就應該躲在後面。另外陣型的擺放有很多講究的,例如當某個角色點出“祝佑”之後,他就能自己前方的隊友加防禦,後方的隊友加攻擊了,所以這個角色應該放在隊伍的中間位置。
三、無休的仙途,就是要成長無止境
作為一個單機遊戲,必須擁有完備且有趣的成長體系才能吸引人去長時間遊玩。在本作中,人物成長包含了三個部分,分別是境界、裝備和道途。
境界是人物的核心,所有的其他系統都是圍繞境界來進行劃分的。玩家在戰鬥中,可以獲取靈氣,而提升修為和境界都需要消耗大量的靈氣。當玩家獲取靈氣之後,就可以用來提升等級。在人物面板上小手一點,就可以完成升級,非常的方便快捷。每次升級,都會給角色帶來攻擊、防禦、生命這黃金三維提升,收益非常明顯。不同的角色共享一個靈氣庫,當一個角色把庫存裡的靈氣使用完之後,其他角色則沒辦法使用靈氣了。因此,如果手頭上的靈氣吃緊的話,一定要優先提升目前急需成長的角色。
遊戲中的境界分為練氣、築基、結晶、金丹、具靈、悟道、元嬰、化神、羽化、登仙十個境界,目前已經開放到了化神,可以支持玩很長一段時間。每次提升大境界都需要特殊的材料,這意味著玩家必須去不同的地圖區域進行刷怪。
裝備有著明確的等級劃分,分別是白色普通、藍色精良、紫色優異、黃色卓越、紅色完美。裝備分為基礎屬性和隨機屬性。基礎屬性只代表某個類型的屬性類別是固定,但數值不固定,例如武器的基礎屬性就是攻擊力、行動速度、連擊率,但是這個數值確實卻是在一個範圍內隨機的。至於隨機屬性,更是五花八門了,像什麼命中值、金屬性傷害加成、行動速度等應有盡有。本作擁有23種攻擊屬性、20種防禦屬性、11種特殊屬性,從類型上來說,可謂是包羅萬象,充分保證了可玩性。
遊戲中並沒有限制任何一個角色的裝備穿搭,這意味著,玩家可以通過不同的裝備搭配,來構建不同的角色定位。舉個例子,當給一個角色穿上鎧甲之後,這個角色的行動速度會降低,但承傷減免,就非常適合當肉盾;同樣,給同一個角色穿上布袍之後,角色的行動速度會提高,但防禦力就增加的不多,適合當輸出和治療。
另外,突破築基之後,還可以選擇自身的道途了。道途包含了功法和神通,每種道途提供的效果也不盡相同。遊戲中道途包含了六種道途,分別是:以幸運一擊為主導的原初、強化絕招輸出能力的玄法、強調極致輸出的殺戮、講究持續作戰能力的歷戰、最擅長防禦的御守、能強化治療的濟世。從遊戲的設定上來,攻擊道途就有四類,而防禦道途和治療道途才各一類,這也從另外一個方面說了,這遊戲裡,輸出才是王道啊。另外,角色到達結晶境之後,還能獲取功法來放入道途的節點裡。基礎功法可以強化角色的不同屬性,而核心功法則能帶來效果驚人的增益加成,讓遊戲的策略性進一步提升。
主角之所以是主角,肯定是因為主角有著不同的東西。主角作為當世唯一的無相傳人,在築基之後就可以使用無相心法了。這無相心法也是非常牛逼,只要見過其他人的招式,就可以納入己用。在遊戲中的實際意義來看的話,就是玩家招募的角色類型越多,則主角能用的招式也越多。值得注意的是,當玩家遣散完某種角色類型的話,則主角也無法使用此種角色類型的招式了。這個設計,就是鼓勵玩家去招募更多的不同角色類型,來幫助主角拓展招式種類。而作為主角,也就成為了隊伍裡的萬金油,缺坦度就補坦度,缺輸出就補輸出,缺治療就補治療,可玩性大大增加了。
四、宗門是我家,建設靠大家
除了掛機刷怪之外,遊戲裡宗門建設也是非常重要的一環。畢竟嘛,如果覺得宗門不好,就應該去建設宗門。玩家能接觸到的第一個宗門建築就是集英殿了,這是招募新弟子的地方。在遊戲中,每隔一段時間就會刷新不同等級和屬性的弟子,玩家可以花費靈石讓心儀的弟子留下來。理論上,靈根越好的弟子,所需要的靈石就越多。後期的高品質弟子都是可遇不可求的,一定要留下足夠的靈石,隨時買人。
當玩家收集到裝備圖紙之後,就可以使用鑄器房進行鍛造裝備。在遊戲,鍛造裝備需要消耗材料,而不消耗圖紙。鍛造裝備需要消耗一定的時間,而這期間,玩家也可以繼續去刷怪。在本作中,鍛造結果是完全隨機的。也就是說,玩家反覆鍛造同一種武器,不僅裝備的品質是完全隨機的,而且得到的隨機屬性更是千差萬別。這個設定鼓勵玩家不斷收集材料進行鍛造,說不定哪一次出爐就能得到一件神器了。
除了基礎的鍛造裝備之外,遊戲還提供了了媒介鍛造和精鑄兩種玩法。媒介鍛造就是給普通的鍛造裡添加額外的材料,來給裝備增加額外的屬性。由於放入什麼材料,就一定出現某種類型屬性的裝備,所以這個系統就是後期用來補某種屬性的裝備後者。而精鑄則是頗為常見的三合一進階,就是拿三個名稱、品質、境界都一樣的裝備來融合,獲取一個更高品質的同名稱同境界的裝備。由於完美品質的裝備不容易出,所以後期只能依賴這個系統來把好屬性的低等級裝備一步步提升到完美品質。
當玩家通關第一個場景之後,就可以接任掌門之位。當然,只要當上了掌門,肯定會享受一些不一樣的待遇。這個時候,遊戲給玩家解鎖了更多的宗門玩法。在宗門大殿,可以領取限時任務,例如清理妖魔、積攢靈石等,來獲取宗門資源獎勵;在聚靈陣、林地、石場、礦山,每個月會定期產出對應的宗門資源;玩家還可以給宗門裡的各個建築進行升級,獲取更多的收益,例如高級的集英殿能加大出現高品質弟子的幾率;在演武場,可以花費靈石,給技能升級,獲得更多的效果增益。
四、掛機掛到天荒地老,摸魚摸到人生巔峰
從整體上來看,本作是一個吧掛機貫徹到底的放置類遊戲,有許多的設定都非常方便掛機:在築器房,玩家可以設定自動賣出什麼品級以下的裝備,自動領取什麼品級以上的裝備,而整個鍛造過程裡需要手動就是一開始決定這次要鍛造多少個武器了;當玩家在挑戰場景區域的時候,可以選擇自動重複當前關卡,或者自動進入下一關,徹底解放雙手;在戰鬥中,玩家也可以隨時切回宗門界面,進行雙線操作……整個遊戲的設計,就是掛機、提升角色、建設宗門、再繼續掛機,每一階段的掛機收益都非常明顯,讓人樂意掛機。
如果你在尋找一個好看又有趣的摸魚小遊戲的話,那麼完全可以來試試這個作品。角色又白又大,內容又長又多,玩起來確實上頭的很。