如果要说中国人最喜欢什么样的游戏题材,那肯定是武侠、仙侠、神话。如果要说中国人最喜欢什么样的画风,那肯定是水墨国韵。因为中国人从骨子里,对于国韵美学有着天生的偏好。这几年,国产独立游戏很是出了很多精品,例如《嗜血印》《鬼谷八荒》《光明记忆》《部落与弯刀》《不双修就去世》等。虽然这些游戏可能是不同的游戏类型和操作玩法,但是它们都有一个共同的特征,那就是角色很好看,很大很白。
最近,笔者又在STEAM上找到一个画风非常棒的游戏,叫《无休仙途》。这个游戏既是中国人最喜欢的仙侠题材,也是中国人最喜欢的水墨画风,更是中国人最喜欢的大白角色。这三者叠加起来,笔者连手纸都准备好了,不玩不行啊。
一、这么大这么白,能不心动吗?
不得不说,游戏的第一次载入有点慢,总让人觉得是不是游戏卡了。游戏的画风是精致的水墨画风,唯美清爽,毛笔、苍松、仙鹤,每一处细节都体验了中华文化的特色。虽然没有语音,但是配乐有着中国民乐的特色,丝竹入耳,婉转动人。
这个游戏的立绘才是值得大书特书。先看我们的主角,无相传人,杏眼柳眉,飘逸的道袍下面展现出一双笔直矫健的大肉腿,比之大肉腿莱莎也不逞多让。
再看小师妹,娇小玲珑,童颜可爱,一身绿衣,宛如人间的精灵仙子,让人相近。
接着看兽族少女,衣不遮体,呼之欲出,一堆大白兔晃动得让人眼花缭乱,充满野性和力量。
再看看寻血猎人,身材傲人,一只长腿露在外面,带着神秘与皎洁。
还有大夏龙纛,威武庄严,凶器逼人,铠甲兼具了实用性和观赏性,很是霸气。
除此之外,还有雷族少女、大师兄、小师弟等,就不一一介绍了。特别特性,本作中的立绘全部都有动态效果,大家想要的关键部位抖动效果,是真的有。
二、战斗全部自动化,但是依然有策略元素
游戏基本上还是以任务为驱动,接取任务,会指引玩家进行不同的操作和挑战。这样设计的好处就是,全程的目的都很清晰,玩家不容易迷茫。游戏的玩法很简单,就是选择角色,安排阵型,出门战斗。由于游戏的战斗是全自动化的,玩家什么都不需要操作,非常省心。玩家只需要选择合适的场景进行挂机,就可以看到数不尽的道具和资源蜂拥而来,乖乖进入背包里,收获感满满。如果觉得战斗过程太磨叽的话,玩家还可以手动调整战斗动画的播放倍速,1倍、2倍、3倍皆可。
游戏中的战斗有着明确的战牧法划分,一个合格的队伍,必须有完整的承伤者、输出者、治疗者,缺少任何一个部分都会让战斗变得艰难。每一个角色都有两个被动技能,一个主动技能和一个绝招。在战斗中,通过攻击、受伤、杀敌等方式可以积攒法力值,而法力值满之后就可以使用绝招。绝招威力无比,且带着不同的作用,也是各个角色的最大区别。
游戏里的主角,没有名字,就叫无相传人,伤害爆表,是输出的主力。而随着游戏的推进,玩家的队伍可以得到更多的角色。第二个角色小师妹,就是一个非常可爱的绿装萝莉,定位灵医,擅长治疗,简直让主角如虎添翼。第三个角色是大师兄,是一个带上斗笠扮酷的剑客, 也是输出好手。随着游戏的推进,玩家能招募的角色越来越多,可以选择的余地也越来越多。不得不说,本作里的角色,大部分都是大波妹,让人赏心悦目。
在非战斗阶段,玩家可以对不同角色的站位进行调整。由于这个游戏是战牧法的玩法,所以要保持正确的阵型,坦克就必须在前面抗怪,输出和治疗就应该躲在后面。另外阵型的摆放有很多讲究的,例如当某个角色点出“祝佑”之后,他就能自己前方的队友加防御,后方的队友加攻击了,所以这个角色应该放在队伍的中间位置。
三、无休的仙途,就是要成长无止境
作为一个单机游戏,必须拥有完备且有趣的成长体系才能吸引人去长时间游玩。在本作中,人物成长包含了三个部分,分别是境界、装备和道途。
境界是人物的核心,所有的其他系统都是围绕境界来进行划分的。玩家在战斗中,可以获取灵气,而提升修为和境界都需要消耗大量的灵气。当玩家获取灵气之后,就可以用来提升等级。在人物面板上小手一点,就可以完成升级,非常的方便快捷。每次升级,都会给角色带来攻击、防御、生命这黄金三维提升,收益非常明显。不同的角色共享一个灵气库,当一个角色把库存里的灵气使用完之后,其他角色则没办法使用灵气了。因此,如果手头上的灵气吃紧的话,一定要优先提升目前急需成长的角色。
游戏中的境界分为练气、筑基、结晶、金丹、具灵、悟道、元婴、化神、羽化、登仙十个境界,目前已经开放到了化神,可以支持玩很长一段时间。每次提升大境界都需要特殊的材料,这意味着玩家必须去不同的地图区域进行刷怪。
装备有着明确的等级划分,分别是白色普通、蓝色精良、紫色优异、黄色卓越、红色完美。装备分为基础属性和随机属性。基础属性只代表某个类型的属性类别是固定,但数值不固定,例如武器的基础属性就是攻击力、行动速度、连击率,但是这个数值确实却是在一个范围内随机的。至于随机属性,更是五花八门了,像什么命中值、金属性伤害加成、行动速度等应有尽有。本作拥有23种攻击属性、20种防御属性、11种特殊属性,从类型上来说,可谓是包罗万象,充分保证了可玩性。
游戏中并没有限制任何一个角色的装备穿搭,这意味着,玩家可以通过不同的装备搭配,来构建不同的角色定位。举个例子,当给一个角色穿上铠甲之后,这个角色的行动速度会降低,但承伤减免,就非常适合当肉盾;同样,给同一个角色穿上布袍之后,角色的行动速度会提高,但防御力就增加的不多,适合当输出和治疗。
另外,突破筑基之后,还可以选择自身的道途了。道途包含了功法和神通,每种道途提供的效果也不尽相同。游戏中道途包含了六种道途,分别是:以幸运一击为主导的原初、强化绝招输出能力的玄法、强调极致输出的杀戮、讲究持续作战能力的历战、最擅长防御的御守、能强化治疗的济世。从游戏的设定上来,攻击道途就有四类,而防御道途和治疗道途才各一类,这也从另外一个方面说了,这游戏里,输出才是王道啊。另外,角色到达结晶境之后,还能获取功法来放入道途的节点里。基础功法可以强化角色的不同属性,而核心功法则能带来效果惊人的增益加成,让游戏的策略性进一步提升。
主角之所以是主角,肯定是因为主角有着不同的东西。主角作为当世唯一的无相传人,在筑基之后就可以使用无相心法了。这无相心法也是非常牛逼,只要见过其他人的招式,就可以纳入己用。在游戏中的实际意义来看的话,就是玩家招募的角色类型越多,则主角能用的招式也越多。值得注意的是,当玩家遣散完某种角色类型的话,则主角也无法使用此种角色类型的招式了。这个设计,就是鼓励玩家去招募更多的不同角色类型,来帮助主角拓展招式种类。而作为主角,也就成为了队伍里的万金油,缺坦度就补坦度,缺输出就补输出,缺治疗就补治疗,可玩性大大增加了。
四、宗门是我家,建设靠大家
除了挂机刷怪之外,游戏里宗门建设也是非常重要的一环。毕竟嘛,如果觉得宗门不好,就应该去建设宗门。玩家能接触到的第一个宗门建筑就是集英殿了,这是招募新弟子的地方。在游戏中,每隔一段时间就会刷新不同等级和属性的弟子,玩家可以花费灵石让心仪的弟子留下来。理论上,灵根越好的弟子,所需要的灵石就越多。后期的高品质弟子都是可遇不可求的,一定要留下足够的灵石,随时买人。
当玩家收集到装备图纸之后,就可以使用铸器房进行锻造装备。在游戏,锻造装备需要消耗材料,而不消耗图纸。锻造装备需要消耗一定的时间,而这期间,玩家也可以继续去刷怪。在本作中,锻造结果是完全随机的。也就是说,玩家反复锻造同一种武器,不仅装备的品质是完全随机的,而且得到的随机属性更是千差万别。这个设定鼓励玩家不断收集材料进行锻造,说不定哪一次出炉就能得到一件神器了。
除了基础的锻造装备之外,游戏还提供了了媒介锻造和精铸两种玩法。媒介锻造就是给普通的锻造里添加额外的材料,来给装备增加额外的属性。由于放入什么材料,就一定出现某种类型属性的装备,所以这个系统就是后期用来补某种属性的装备后者。而精铸则是颇为常见的三合一进阶,就是拿三个名称、品质、境界都一样的装备来融合,获取一个更高品质的同名称同境界的装备。由于完美品质的装备不容易出,所以后期只能依赖这个系统来把好属性的低等级装备一步步提升到完美品质。
当玩家通关第一个场景之后,就可以接任掌门之位。当然,只要当上了掌门,肯定会享受一些不一样的待遇。这个时候,游戏给玩家解锁了更多的宗门玩法。在宗门大殿,可以领取限时任务,例如清理妖魔、积攒灵石等,来获取宗门资源奖励;在聚灵阵、林地、石场、矿山,每个月会定期产出对应的宗门资源;玩家还可以给宗门里的各个建筑进行升级,获取更多的收益,例如高级的集英殿能加大出现高品质弟子的几率;在演武场,可以花费灵石,给技能升级,获得更多的效果增益。
四、挂机挂到天荒地老,摸鱼摸到人生巅峰
从整体上来看,本作是一个吧挂机贯彻到底的放置类游戏,有许多的设定都非常方便挂机:在筑器房,玩家可以设定自动卖出什么品级以下的装备,自动领取什么品级以上的装备,而整个锻造过程里需要手动就是一开始决定这次要锻造多少个武器了;当玩家在挑战场景区域的时候,可以选择自动重复当前关卡,或者自动进入下一关,彻底解放双手;在战斗中,玩家也可以随时切回宗门界面,进行双线操作……整个游戏的设计,就是挂机、提升角色、建设宗门、再继续挂机,每一阶段的挂机收益都非常明显,让人乐意挂机。
如果你在寻找一个好看又有趣的摸鱼小游戏的话,那么完全可以来试试这个作品。角色又白又大,内容又长又多,玩起来确实上头的很。