《CRPG 通鑑》連載 #125 《巫魔天境》


3樓貓 發佈時間:2023-05-13 11:54:36 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #125 《巫魔天境》-第0張

Capstone Software, 1995, MS-DOS*


《巫魔天境》(Witchaven)


作者:NS

翻譯:Shimakaze

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《巫魔天境》[1]並不是一個成熟的 RPG 遊戲,——它實際上是一個帶有一些 RPG 元素的第一人稱射擊遊戲(或更確切地說,是一個砍殺遊戲)。遊戲中有不少這樣的元素,例如經驗值、等級提升、武器磨損、不同種類的盔甲、法術、陷阱、秘密和其他好東西。遊戲中有五種不同的藥水可供玩家收集,還有各種戰鬥技能和實用的法術可供學習。然而,玩家並不能創建角色,遊戲也沒有提供和 NPC 的互動或者需要玩家做出選擇的內容——只能選擇遊戲的血腥程度和難度。


《CRPG 通鑑》連載 #125 《巫魔天境》-第1張

遊戲很好地運用了物理效果。它允許你巧妙地施展一些技巧,例如把箭射入牆上,讓你獲得一個爬牆的支撐點。

《CRPG 通鑑》連載 #125 《巫魔天境》-第2張

實用的功能性法術,如飛行與夜視,和提供隱形或火焰抗性的藥水都是能讓你活下來的重要手段。


你扮演的角色是騎士格隆多瓦爾(Grondoval),一人成軍,並要被派去打敗邪惡的女巫伊爾維林(Illwhyrin)。殺死巨魔、小鬼和其他敵人會讓你升級並變得更加強大。更高的等級同時也意味著更低的武器磨損和獲得更強力法術的機會——而你正好需要這些去打敗伊爾維林。

說到擊敗敵人,你需要思考並運用戰術,否則被擊倒的就是你了,這也正是《巫魔天境》如此令人無法自拔的原因。在遊戲的前期,你的戰鬥往往是近距離的,但你很快就會發現,武器的磨損再加上時不時的誤操作會使得你陷入一種極其危險的境地。值得慶幸的是,大多數低級怪物和玩家一樣可以受到地形造成的傷害,所以巧妙地利用環境的優勢可以讓你更快結束戰鬥。

在遊戲後期和難度更高的環境中,你會發現你的重要補給,比如藥水、卷軸、甚至是武器變得更難獲取了。雖然說不準,但你很可能會在最需要它們的時刻發現這些補給已經被用光了。其中一個例子就是當你好不容易飛入一個佈滿陷阱的走廊時,正好發現自己的法術卷軸都用完了,而眼前竟是一條死衚衕(並且你好久沒有保存遊戲了)。但如果你足夠節儉,你就仍有機會在弓箭的幫助下殺死敵人並穿過這個死衚衕——只要你提前留好了足夠的量。

遊戲仍有一些缺陷(主要是稀爛的控制系統和室內糟糕的視覺設計),但巧妙的物理運用和吸引人的戰鬥都為這個遊戲加了不少分。舉個例子,比起直接用“核爆”(Nuke)法術摧毀敵人,當你利用環境打敗敵人之後往往會獲得更多的成就感。

《巫魔天境》在如今看來已經是那個時代的特定產物了。在那個時代,當《毀滅戰士》(Doom)和《毀滅巫師》(Hexen)[2]火起來的時候,每個遊戲製作者都想從其中分一杯羹。令人遺憾的是,它在 1996 年發售的續作裡拓展的內容的幾乎都是其缺點:《巫魔天境 2:血仇》(Witchaven II: Blood Vengeance)那災難般的控制系統讓這個遊戲幾乎無法被正常遊玩。


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[1]《巫魔天境》使用的 BUILD 引擎之後也被應用於《毀滅公爵 3D》(Duke Nukem 3D)、《影子武士》(Shadow Warrior)和《血祭》(Blood)上。

[2] 譯者注:《毀滅巫師》第一代的正式名稱應為 Hexen: Beyond Heretic


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實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

 

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