Capstone Software, 1995, MS-DOS*
《巫魔天境》(Witchaven)
作者:NS
翻译:Shimakaze
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《巫魔天境》[1]并不是一个成熟的 RPG 游戏,——它实际上是一个带有一些 RPG 元素的第一人称射击游戏(或更确切地说,是一个砍杀游戏)。游戏中有不少这样的元素,例如经验值、等级提升、武器磨损、不同种类的盔甲、法术、陷阱、秘密和其他好东西。游戏中有五种不同的药水可供玩家收集,还有各种战斗技能和实用的法术可供学习。然而,玩家并不能创建角色,游戏也没有提供和 NPC 的互动或者需要玩家做出选择的内容——只能选择游戏的血腥程度和难度。
游戏很好地运用了物理效果。它允许你巧妙地施展一些技巧,例如把箭射入墙上,让你获得一个爬墙的支撑点。
实用的功能性法术,如飞行与夜视,和提供隐形或火焰抗性的药水都是能让你活下来的重要手段。
你扮演的角色是骑士格隆多瓦尔(Grondoval),一人成军,并要被派去打败邪恶的女巫伊尔维林(Illwhyrin)。杀死巨魔、小鬼和其他敌人会让你升级并变得更加强大。更高的等级同时也意味着更低的武器磨损和获得更强力法术的机会——而你正好需要这些去打败伊尔维林。
说到击败敌人,你需要思考并运用战术,否则被击倒的就是你了,这也正是《巫魔天境》如此令人无法自拔的原因。在游戏的前期,你的战斗往往是近距离的,但你很快就会发现,武器的磨损再加上时不时的误操作会使得你陷入一种极其危险的境地。值得庆幸的是,大多数低级怪物和玩家一样可以受到地形造成的伤害,所以巧妙地利用环境的优势可以让你更快结束战斗。
在游戏后期和难度更高的环境中,你会发现你的重要补给,比如药水、卷轴、甚至是武器变得更难获取了。虽然说不准,但你很可能会在最需要它们的时刻发现这些补给已经被用光了。其中一个例子就是当你好不容易飞入一个布满陷阱的走廊时,正好发现自己的法术卷轴都用完了,而眼前竟是一条死胡同(并且你好久没有保存游戏了)。但如果你足够节俭,你就仍有机会在弓箭的帮助下杀死敌人并穿过这个死胡同——只要你提前留好了足够的量。
游戏仍有一些缺陷(主要是稀烂的控制系统和室内糟糕的视觉设计),但巧妙的物理运用和吸引人的战斗都为这个游戏加了不少分。举个例子,比起直接用“核爆”(Nuke)法术摧毁敌人,当你利用环境打败敌人之后往往会获得更多的成就感。
《巫魔天境》在如今看来已经是那个时代的特定产物了。在那个时代,当《毁灭战士》(Doom)和《毁灭巫师》(Hexen)[2]火起来的时候,每个游戏制作者都想从其中分一杯羹。令人遗憾的是,它在 1996 年发售的续作里拓展的内容的几乎都是其缺点:《巫魔天境 2:血仇》(Witchaven II: Blood Vengeance)那灾难般的控制系统让这个游戏几乎无法被正常游玩。
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[1]《巫魔天境》使用的 BUILD 引擎之后也被应用于《毁灭公爵 3D》(Duke Nukem 3D)、《影子武士》(Shadow Warrior)和《血祭》(Blood)上。
[2] 译者注:《毁灭巫师》第一代的正式名称应为 Hexen: Beyond Heretic
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