#柚鉴心游#
《Keeper'sToll》(守护者之魂)是一款由Stingbot Games制作并发行的暗黑像素风的动作肉鸽游戏。在这个游戏中,玩家将扮演各种角色如罗斯勇士、亡灵法师、丛林射手和影之僧侣,面对源源不断的妖魔邪祟,运用各自角色独特的技能和战斗机制杀灭怪物,吸收怪物的灵魂之火升级,获取新技能或升级原技能,挑战各类BOSS,完成终极使命。
本作体系完备,方便玩家爽快肉鸽。怪物在被击杀后会掉落灵魂之火(可理解为经验),以及有概率掉落金币和增强药剂。每一级的经验满了后会升级,同时可以三选一获取一个新技能或原有旧技能。掉落的金币可以在商人那里购买一些宝物(如牛排可增加伤害,皮甲增加防御,宠物石、藏宝图等等)或补血药剂和重置技能+1。增强药剂可以给玩家提供一些临时buff,有加速,帮助吸取金币或灵魂之火,喷火等等。每隔一段时间还会来个boss跟你干架,首次打赢后会给知识之书,可以用来增加永久通用buff。另外,为了方便走位,玩家可以按shift跳跃,至于R键则可以补血。
局外成长有两大机制:学识(通用buff,各个角色都可以享受),需要用知识之书才能使用,而知识之书只要靠首次打败各个boss来增加;天赋(每个角色都有自己的独特天赋树),每局使用角色结束游戏后会根据表现给予相应的角色一定点数,用来点开天赋树,这个天赋树相对容易点满,勤快点就行。
前期有个有意思的诅咒玩法,玩家可自行选择是否开启。诅咒有多样debuff,如时不时来一排长枪干扰你,但是度过诅咒后会给你一个宝物(无尽怪物阶段除外)
还有个有意思的挑战玩法,限定你在一个圆圈内打怪一段时间,度过时间后也会给你个宝物。
完全版游戏将至少有 6 个角色。目前的抢先体验版已经开放其中的4 名: 罗斯勇士、亡灵法师、丛林射手和影之僧侣。:每个角色都有完全专属的战斗机制,以及独特的技能和天赋,增强了游戏的可玩性。
罗斯勇士有两个流派:剑技流和范围杀伤流。剑技流是以剑之名为核心,加强各个剑招的伤害,但清理小怪效率感人,很容易被小怪干死。范围杀伤流以大地冲击和雷霆之锤为核心,
亡灵法师有一大特色,吃新鲜肉块可回血,有效保障了续航能力,推荐新手玩亡灵法师。它有两大流派:召唤骷髅流和法术流。捡取地上新鲜肉块即可召唤骷髅,可升级技能加强骷髅的属性和能力,但最多召唤5只。只有5只也好意思叫亡灵法师?
召唤流以召唤墓地鬼手、墓主之拳和召唤英灵三大技能为核心,成形可能有点慢,但成形后清怪超快,而且对付boss也毫无问题。
丛林射手有三个流派:箭矢流派(以多重射击与猎杀时刻两大技能为核心,主打快速射出多支箭)、箭技流派(主打多样技术,比如射箭后释放毒物)和爆炸流派,不过有时候太脆皮,本人玩得较少。
影之僧侣有腿法流派和拳法流派。腿法主打范围杀伤,而拳法比较猛但CD较长。
本作操作简单易玩,但仍保持了足够的深度, 需要玩家考虑先后升级哪些技能,如何操作走位掉血更少。
个人推荐通用buff(学识)优先点洞察(增加吸收灵魂距离)和增强药剂掉落,可有效保障升级效率。升级越慢越容易失误掉血。宝物的话地狱之火和宠物石强度较高,金币多的话不容错过。
另外,记得注意地上的藤蔓,别被蓝银缠绕了!
不过汉化目前实在不咋地,骷髅戒指等宝物作用都没写明白,期待后期进一步改善。
技能三选一感觉有点少,随机性有些大,四选一或五选一或许更好(当然也会让游戏变得更简单)。通过诅咒和挑战给的宝物太随机了,也建议能够多选一。
建议能够实时显示精英怪和玩家的血量数值,增加补血药品的掉落。
《Keeper'sToll》以其独特的玩法、多样化的职业选择和爽快地割草,吸引了众多玩家的关注。游戏画面虽然简单,但娱乐性极强,值得体验一番。有兴趣的朋友可以先了解了解,也可以等完全版发布后再决定是否入手。